Hír

Az AMD FSR 4 az AI -t használja, hogy akár 3,7x játékteljesítményt kínáljon

Az AMD végül megosztotta a műszaki előírásokat és a legújabb RDNA 4-alapú Radeon RX 9070 sorozatú GPU-k számára. Az idei Consumer Electronics Show (CES) meglehetősen unalmas bejelentése után a cég ma egy speciális online rendezvényt rendezett, ahol az építészeti részletekről és az új funkciókról beszélt, amelyekre számíthatunk az RX 9070 és az RX 9070 XT grafikus kártyáktól.

A Radeon RX 9000 sorozat elindítása mellett az AMD bejelentette a legfontosabb frissítéseket annak előfizetési és teljesítménynövelő technológiáinak. A FidelityFx Super Resolution (FSR) 4 jelentős változást jelent az AMD megközelítésében a kép előfeltételezéséhez és a keretképződéshez, míg a HYPR-RX finomításokat kap a játék teljesítményének további optimalizálása érdekében.

AMD

Az FSR 4 eltérést jelent az előző verzióktól az AI gyorsítóinak teljes kihasználásával az AMD RDNS 4 architektúrájában. Az FSR 3.1-rel ellentétben, amely a hagyományos térbeli felfelé irányuló módszerekre támaszkodott, az FSR 4 az AI-vezérelt fejlesztéseket vezeti be a kép jobb pontosságának és mozgásának folyékonyságának érdekében. Ez az új iteráció azonban kezdetben kizárólag az RDNA 4 GPU -ra vonatkozik, és egy későbbi szakaszban potenciálisan – de bizonytalanul – az RDNS 3 és az RDNS 2 -rel jár. Az AMD -nek nevezetesen azt tervezi, hogy folytatja az FSR 3.1 ajánlatát.

AMD

Az FSR 4 egyik legfontosabb jellemzője a keretgenerálással való integrációja, amely lehetővé teszi az AI magok számára az RX 9000-es GPU-kban, hogy további kereteket generáljon, hasonlóan az NVIDIA DLSS keretgenerációjához. Noha az AMD nem tette közzé, hogy az FSR 4 transzformátor-alapú neurális hálózatra támaszkodik-e, mint például a DLSS 4 vagy a Convolutional Neural Network (CNN), a korai kép-összehasonlítások észrevehető javulást mutatnak az FSR 3.1-hez képest. A frissítés az AMD állításával is jár, miszerint a neurális megjelenítés készen áll, és a jövőbeli fejlődésre utal, amelyek integrálhatják a Microsoft együttműködő vektorát.

AMD

Az AMD állításainak megfelelően az FSR 4 keretgenerálással akár 3,7x -es teljesítménynövelést kínálhat. Ezenkívül az FSR 4 kompatibilis lesz a meglévő játékokkal, amelyek támogatják az FSR 3.1 -et, bár ennek megvalósításának módja továbbra sem tisztázott. Keresse meg a kézi aktiválást az illesztőprogram beállításain keresztül, nem pedig az automatikus integráció.

AMD

A bevezetéskor több mint 30 játék támogatja az FSR 4-et, az AMD célja, hogy ezt 2025 végéig több mint 75 címre bővítse. Mint minden keret-generációs technológiához, a valós teljesítmény és reagálhatóság az egyéni megvalósítástól függ.

A HYPR-RX, az AMD egy kattintással a vezető szintű teljesítményjavító csomagja szintén javításokat kap. Ez a szolgáltatás konszolidálja a több teljesítménynövelő technológiát, beleértve az FSR/RSR-t, a Radeon Anti LAG-t, a Radeon Boostot és az AFMF 2-et, és all-in-egy megoldást kínálnak azoknak a felhasználóknak, akik az FP-k maximalizálására törekszenek a kézi módosítás nélkül.

AMD

A frissítés egyik kulcsfontosságú eleme az AFMF 2.1 (AMD Fluid Motion keretek), amely finomításokat hoz a keretgeneráláshoz a szellemek csökkentésével, a finom részletek javításával és az overlay észlelésének fokozásával. Míg a HYPR-RX észrevehető nyereséget nyújthat a kiválasztott játékokban, a teljesítményjavítások az egyes címek és a rendszerkonfigurációk alapján változnak.

Szerezd meg a PC Gaming mögött meghúzódó tech heti lebontását

Az AMD FSR 4 és HYPR-RX frissítései erősebben jelzik az AI-fokozott játéktechnológiákat, és közvetlen versenybe helyezik őket az NVIDIA DLSS-jével és a Reflex ökoszisztémájával. Noha az FSR 4 és az RDNA 4 GPU-k kizárólagossága korlátozhatja kezdeti elfogadását, a meglévő FSR által támogatott címekbe való integrációja ösztönözheti a fejlesztőket az új szabvány elfogadására. Eközben a HYPR-RX fejlesztései kényelmes módot kínálhatnak az alkalmi játékosok számára, hogy minimális erőfeszítéssel optimalizálják a teljesítményt. Ahogy ezek a technológiák bevezetnek, a valós referenciaértékek meghatározzák azok hatékonyságát és hatását a játék tájára.

Back to top button