Hír

A Star Wars Zero Company az XCOM ambiciózus keveréke, amely az újonnan érkezők RPG -jével találkozik

Csillagok háborúja: A Zero Company -t hivatalosan mutatták be a Star Wars Celebration Japánban, és valamikor 2026 -ban indul a PC, a PlayStation 5 és az Xbox sorozat számára. A játék ötvözi az XCOM szemcsés taktikáját a Csillagok háborújának világegyetemének gazdag lorejával. A klónháborúk végső periódusának egyikében a Zero Company nem fél a büntetési nehézségektől, hanem arra is törekszik, hogy új szereplőket vezessen be a taktikai műfajba.

“A Star Wars Zero Company-ról szóló elképzelésünk olyan játéktervező oszlopokon alapul, amelyek a magával ragadó Csillagok háborúja Galaxy-ban vonzó, fordulási alapú taktikai játékmenetkel szövik”-mondta Greg Foertsch, a Bit Reactor vezérigazgatója és kreatív igazgatója. “Célunk, hogy egy játékot továbbítsunk egy eredeti Csillagok háborújának történetével a The Clone Wars korszakából, amelynek értelmes eredményei vannak a játékosok választásából, és a mély fordulatú taktikai harc egy megközelíthető és filmművészeti előadással.”

A Zero Company figyelemre méltó törzskönyve van, amely nagy reményeket ad nekünk a játékra. A Bit Reactor -szal – a Firaxis veteránokból álló stúdióval -, valamint a Respresawn Entertainment és a Lucasfilm játékokkal együttműködve, a személyzet tele van olyan emberekkel, akik ismerik a műfajt belülről és kívülről, és akik szintén szeretik a Csillagok háborúját.

A szerzői jogi tartó engedélyével használt kép

Fejleszti a csapatát és a katonák toborzását a kampány folytatásakor, és mivel a Permadeath tényező, a történet megváltozik, ha elveszít valakit a csatatéren. Ne hagyd, hogy ez elriaszt téged; Letilthatja a Permadeath -t, hogy a játék megközelíthetőbbé váljon. A missziók között felépít egy olyan műveleti alapot, amely lehetővé teszi a csapat testreszabását és a különböző előnyök kinyitását, hogy segítsen a csatában.

A játék főszereplője a Hawks-nak nevezi, és amit Foertsch mond, úgy hangzik, hogy a nulla vállalat néhány RPG-szerű elemet dolgozik a játékba. A „Hawks” megjelenés és a harci osztály teljes mértékben testreszabható, míg a toborzott szakemberek személyre szabhatók az eredeti Star Wars karakterosztályok és fajok sorozatából. Testreszabott Squadmates megjelenései, terhelései és képességei a karakter-archetípusok széles skáláján, beleértve a klóncsoportokat, az astromecheket és még a Jedi-t is. Közel végtelen lehetőségekkel és magas tétekkel való találkozókkal, amelyek megváltoztathatják a galaxis sorsát, a játékosoknak intenzív előkészítésre, ügyes stratégiára és a megfelelő csapatra lesz szükségük a sikerhez. ”

Back to top button