Az Nvidia a legjobb grafikus kártyák egyikét gyártja, de a Deep Learning Super Sampling (DLSS) egyre nagyobb szerepet játszik abban, hogy mi teszi őket nagyszerűvé. Ez nagyon jól látható egy új RTX 5090 játékteszten, amelyben a behemót zászlóshajó még a Cyberpunk 2077-ben sem tudott átlagosan 30 képkocka per másodpercet (fps) tartani maximális beállítások mellett, amikor a DLSS ki volt kapcsolva.
A YouTuber PC Centric az RTX 5090-et gyorsan pörögte a CES 2025-ön, és míg a GPU 4K-s játékmeneten szeli át a maximális beállításokat, az útvonalkövetést engedélyezve, ez csak a képen látható DLSS esetén volt igaz.
Játék az RTX 5090-en DLSS 4-gyel!
A teszt az Nvidia hamarosan megjelenő többkockás generációjának erejéről is tanúskodott. A DLSS 4 és 4x képkockagenerálás engedélyezésével, valamint a DLSS Performance beállításával az RTX 5090 óriási 290 fps-t és több mint 40 ms-os késleltetést ért el. Ez az Nvidia Reflex 1-jével történt, mivel a Reflex 2 nem volt elérhető ehhez a teszthez.
A teljesítményről a minőségre váltás már jelentős mértékben csökkentette a képkockasebességet, most átlagosan 200 fps körül van, és valamivel magasabb késleltetést jelent. Ennek ellenére a 200 képkocka/másodperc több, mint amennyire szüksége van egy olyan játékban, mint a Cyberpunk 2077, amely nem esportos játék. Amint azt a NotebookCheck megfigyelte, a keretgeneráció 4-ről 2-szeresre való leállítása nem volt jelentős hatással a késleltetésre.
PC-központú
A DLSS-től való megszabadulás teljesen felfedte az RTX 5090 tényleges teljesítményét csengő és síp nélkül, és nem nézett ki jól. A képkockagenerálástól való megszabadulás körülbelül 65 fps-re csökkentette a képkockákat, de a DLSS teljes kikapcsolása azt eredményezte, hogy az RTX 5090 még 30 fps-t sem tudott elérni. Ez jóval a konzolszint alatt van, és a játszhatatlanság határát súrolja.
Szerezd meg heti bontásban a PC-s játékok mögötti technológiát
Ez nem jelenti azt, hogy az RTX 5090 rossz GPU lesz. Éppen ellenkezőleg, garantáltan az Nvidia legjobbja lesz, és jócskán felülmúlja elődjét. De a képkockasebesség ilyen drasztikus különbsége nem hagy kétséget a képkockagenerálás fontosságával kapcsolatban a modern AAA-filmekben. A 4K-s útvonalkövetéssel rendelkező Cyberpunk 2077 éppolyan megterhelő, mint jelenleg. Legyen szó játékoptimalizálásról vagy a GPU-k gyártási módjának megváltoztatásáról – valószínűleg mindkettőről –, tény, hogy a keretgenerálás egyre fontosabbá válik.
Az RTX 5090-et a kiszivárgott benchmarkokban is észlelték, és ez némi betekintést nyújt a nyers raszterezési fejlesztésekbe. Ahogy a VideoCardz észrevette, a kártyát Vulkanban tesztelték, ahol akár 37%-kal gyorsabb volt, mint az RTX 4090. Az RTX 5090 rosszabbul teljesített az OpenCL tesztben, ahol akár 15%-kal gyorsabb volt.
Mint mindig, most is fontos észben tartani, hogy az ehhez hasonló teszteket nem lehet névértéken venni. A teljes történetet akkor fogjuk megtudni, amikor a kártyáról szóló értékelések megjelennek, és a kártya megvásárolható lesz, tehát legkésőbb január 30-án.