Hír

Egy hetes Overwatch 2 stadion korai lejátszása után ez lehet az új kedvenc módom

A legelső küzdelem során, amelyet valaha a Overwatch 2 új stadion módjában játszottam, Ana Amari biotikus gránátját az ellenséges csapatban megcsináltam, és szívesen figyeltem, hogy lila fordulnak, mivel a robbanóanyag károsodása és gyógyulás hatályba lépett. Nyolc éve játszom a Overwatch -t, és több száz órát töltöttem az ANA -ba, tehát tudom, hogy ez a módja annak, hogy eleinte nyerjék a harcokat.

Ehelyett az Orisa Javelin spinje, amely általában ártalmatlanul megsemmisítette a gránátot, visszatért a csapatomba, és azonnal megölött engem és két csapattársat.

Ez volt a tökéletes bevezetés a stadionba, egy új játékmódba, amely a gyors lejátszástól és a versenyképes soroktól külön létezik, és ugyanazt az 5v5 szerepsort használja. Ennek a hasonlóságnak ellenére vitathatatlanul a játék legnagyobb kiegészítése, mivel a versenyképességet egy hónappal a Overwatch 2016. májusi bevezetése után vezették be.

A stadionban bármi megtörténhet és megtörténhet. A korai hozzáférésű médiakiszolgálón játszott időm alatt a fent említett Nade -eseményt szenvedett, és egy MEI -t levágtam a térképről, aki óriási gördülő hógolyóvá változtatta magát, Nano egyszerre négy csapattársat felnövekedett, és Kiriko Kunai -nak adta a támadó puska tűzdíjat.

Azt is figyeltem, ahogy egy Reinhardt repül ki az ívásunkból, és a levegőbe menekül a cél felé, mint egy kalapácsot, amely a sors felé szárnyaló orrszarvú.

Dicső.

Blizzard/Capture: Adam Benjamin

A stadion majdnem fél évvel a Marvel riválisok elindítása után érkezik, amelyet a legnagyobb verseny a Overwatch valaha látott. Az új játékmód fontos próbája annak, hogy a jelenlegi játékosok érdeklődnek -e az új lejátszási módok iránt, és hogy ez új vagy visszatérő játékosokat hoz be – az eredmények fontos jelek lesznek egy olyan franchise számára, amely majdnem egy évtizedes.

Nyolc éve aktívan játszom a Overwatch -t, párezer órát töltöttem a játékban abban az időben a Quick Play, a versenyképes és még a szervezett csapatjáték során. Miközben még soha nem voltam a ranglisták tetején, átmentem a Ups and Downs -en, valamint a Overwatch kráterén, és az évek során, és a stadion az első dolog, amely valóban újnak érezte magát a játékban, mióta megjelenik.

“Egy nano soha nem volt elég”

A múlt héten egy csoportos médiainterjúban megkérdeztem, Aaron Keller, a Overwatch 2 játékrendezőt, hogy hogyan alakult a fejlesztési filozófia a Overwatch 2 elindítása óta. Keller azt mondta, hogy az idő múlásával a csapat rájött: “Míg a játékosok versenyképes élményt akarnak szerezni, nem mindig akarnak egy teljesen élményt – szeretnének érezni ezeket a magas szinteket és a leemet (és…), hogy a Heroes számára képesek.”

A korai hozzáférési játékokban éreztem a hatalmi fantázia mindkét végét. Időnként egyetlen katona elrontotta: 76 Helix Rocket. Más esetekben figyelte, ahogy a csapatom Junker Queen egy újabb parancsnoki kiáltással lőtt minden eliminációval, így látszólag soha véget nem érő túllépési medencét adva neki. Mindketten egy nem egyértelműen reakció áldozata voltam, és az Ashe -t törlő ellenségeket egy vitatott magas talajból.

Az ASHE vagy ANA-val történő beépítés felülbírálja a Stadium harmadik személy alapértelmezett nézetét.

Blizzard/Capture: Adam Benjamin

A Power Fantasy és a testreszabás a stadion két legnagyobb oszlopa, amely felkéri a játékosokat, hogy főzzenek minden hős számára a legmegdöbbentőbb építkezésüket. A játék két javasolt építést ad a játékosoknak, hogy melyik hősöt választják, de a játékosok szabadon főzhetik saját átélő főzésüket.

A testreszabás hatalom formájában érkezik – ingyenes képesség -frissítések, amelyeket minden más fordulóban kapsz – és a „tételek”, amelyek frissítések, amelyeket minden egyes fordulóban megvásárolhat. Van egy olyan általános elem, amelyet minden hős vásárolhat, és néhány hősre jellemző maroknyi elemet, ám ezek nagymértékben növelik a statisztikákat, például a fegyverrel, a képességi energiát, a tűzdíjat, az egészségt stb. A hatalmak általában átalakító képességek a képességekhez – külön díjat adnak nekik, vagy hozzáadva az Ashe dinamitjának felrobbantását a dinamit kisebb kötegeibe, amelyek később kimerültek.

Miért rendez egy röplabdát torpedókra, ha két töltést kaphat, és csak törölheti az ellenségeket?

Blizzard/Capture: Adam Benjamin

Ez a Overwatch egy olyan verziója, amely gyorsabb tempójú, nehezebben olvasható és kissé addiktív. Akár nyertem, akár elvesztettem egy stadion mérkőzést, az azonnali válaszom általában a következő volt: “Menjünk újra, és próbáljuk ki ezt a különféle építést.” Az ANA fegyverkészlet-felépítésével kezdtem, amelyet a sérülések és a gyógyulás robbantására terveztek, majd egy olyan képességi erőépítés, amely a gránátokat nukákká változtatja, plusz egy géppuskás mesterlövész és egy “Nano mindenki” építés.

Hasonló felfedezéseken mentem át Juno és Kiriko számára. Mindig volt hely a kísérletezéshez. Ha Turbo-Torpedo Build-ra megyek a Junóval, akkor all-in-es képességgel járok-e más frissítések árán, vagy diverzifikálom-e az építkezésemet olcsóbb termékeken, amelyek további előnyöket nyújtanak nekem? Kezdem -e azzal a hatalommal, amely második töltést ad nekem a torpedókról, vagy az, amely csökkenti a hűtést az egyes slágerek számára?

Az ellenséges Juno rombolt minket, ezért vásároltam egy olyan elemet, amely bónusz károkat okozott a légi célok számára.

Blizzard/Capture: Adam Benjamin

Amikor nem csiszolom az utat a hős lövöldözős játékokon, olyan játékokat játszok, mint a Magic: The Gathering and Dungeons & Dragons, ahol a “The Build” a játék hatalmas része, tehát élveztem, hogy valami mást gondolkodjak a Overwatch -ben. A stadion remek mód a bántalmazáshoz, annak ellenére, hogy teljes mértékben azt várom, hogy az “optimális” építési útmutatók bármikor elárasztják az internetet.

Úgy tűnik, hogy a stadion inkább a hősies pillanatokra, mint az alapvető módok, ahol a csapatmunka általában a legfelsõbb. A stadionban a turbófeltöltős képességek több lehetőséget kínálnak arra, hogy 1v3 helyzetekben tengelykapcsolódjon, vagy hogy a többi BrainDead csapattársa. Ha meg tudja kezelni azt a tényt, hogy az ellenségeknek is könnyebb megtenni ugyanezt, ez dinamikusabb, izgalmasabb játékhoz vezet. Persze, néha az ellenség Cassidy csak lerobbant téged, mielőtt pisloghat, de máskor a Junker Queen törli az ellenségeket egyetlen fejsze lengéssel.

Ez a Junker Queen Build két vádat adott nekem a fejszem swing -jéért, jelentős bónuszkárosodással.

Blizzard/Capture: Adam Benjaminstadium aggodalmak

A stadion sok izgalmat injektál a Overwatch 2 -be, de ez nem hibátlan. Az új módban játszott mérkőzések könnyen hógolyóba kerültek. Ez néha megtörténik a korai hozzáférési kiszolgálóknál, ahol a mérkőzések korlátozottabbak, de még mindig csak néhány, az általam játszott mérkőzés volt versenyképes. Szinte mindegyikük 3-0 vagy 4-0 volt, és én a vad hinták mindkét oldalán voltam. Az első forduló megnyerése általában lehetővé teszi a csapat számára, hogy jobb frissítéseket vásároljon, így előnyt jelent az ellenfelek felett, finanszírozva a jövőbeli frissítéseket és így tovább.

Ez az, amit a fejlesztők szerint javítottak az alfa-tesztből, de nem vagyok azonnal meggyőződve arról, hogy a felzárkózási mechanika elegendő, és remélem, hogy ez valami, amire szorosan figyelemmel kísérik a játék mód elindulása után.

A stadionnál töltött időm korai szakaszában meg voltam győződve arról, hogy a számlálók valóban rosszabbul érzik magukat ebben a játékmódban, mert a pult képes volt feltölteni előnyeiket. További játékok után a lágyított álláspontom-a stadion olyan frissítéseket kínál, mint a Genji, hogy el tudják vezetni a sugárkárosodást, és a Junker Queen további kopogtatási ellenállást szerez, amely segíti a mérkőzéseket, és több tapasztalattal a módban sikeresebben építettem a számlálók ellenépítését. De továbbra is azt hiszem, hogy az a személy, akinek a hős természetesen megvizsgálja a másikot, az áruk és a hatalmak révén növeli előnyeit, mint a másik ember ellenállhat.

A gyilkosság ideje meglepően gyors lehet a stadionban.

Blizzard/Capture: Adam Benjamin

Úgy tűnik, hogy a kisebb térképek és a rövidebb kerek idők szintén elősegítik a gyors rohanó kompokat, amelyek általában életképesnek érezték magukat. Nincs olyan sok hely, hogy kiszabadítsák az ellenségeket, mielőtt a tetején vannak, és olyan hősök, mint Ana és Ashe, akik hosszabb látványtervekre támaszkodnak, gyakran küzdenek a meccseimben olyan csapatok ellen, akiknek Juno vagy Lucio gyorshajtó közeli fenyegetéseik vannak, mint például a Reaper és a Mei. Van néhány térkép a stadionmedencében, amelyek hosszabb látótereket kínálnak és jelentősebb magas területeket kínálnak, ahol a távolsági hősöknek több esélye van, ezért szeretném látni, ha a térképkészlet idővel növekszik.

A Rush Comps ereje a stadionban a korlátozott hős opciók függvénye is lehet – csak a beosztás kb. Fele lesz elérhető a bevezetéskor, és szinte az összes tartály csak az ellenséges csapatban akar futni. És megvannak az eszközök, hogy ezt hatékonyan elvégezzék, a Lucio és a Juno sebességnövelése között, valamint a közeli sérülés fenyegetései között, mint a Mei és a Reaper. Remélem, hogy a stadion -névjegyzék következő kiegészítései rangsorolják a hősöket, amelyek nagyobb sokféleséget hoznak a csapatösszetételekbe, lehetővé téve a távoli kompozíciókat olyan hősökkel, mint a Sigma és a Zenyatta, vagy a Dive Compozíciók a Winstonnal.

A Stadion mód a mérkőzés kezdetén kiválasztott hősökbe is bezárja Önt. Úgy gondolom, hogy ez a legegészségesebb módja annak, hogy olyan játékmódot futtasson, amely annyi más bonyolultságot kínál-meg kell jósolni, hogy az ellenfeled a nagy buborék Zarya-n fog-e maradni, vagy inkább a Booster-RESET D.VA-nál jelenik meg. De azt is tudom, hogy rengeteg ember gondolja, hogy a hőscsere a játék identitásának alapvető részét képezi – ez a játékmód kemény eladás lesz a tömeg számára.

Van egy MEI a hátterében, és úgy gördül át a csapatodon, mint a csapok.

Blizzard/Capture: Adam Benjamina más, de ismerős élmény

Összességében a stadion jó és vitathatatlanul szükséges kiegészítésnek érzi magát a Overwatch 2-hez. Az ilyen élő szolgáltatási játékoknak alkalmazkodniuk kell. És hogy tisztességes legyek, a Overwatch 2 kisebb változtatásokat hajtott végre, amelyek az elmúlt néhány évben következetesen fejlesztik a játékot, olyan dolgokkal, mint a combaton kívüli gyógyulás és a Perks rendszer.

De a Overwatch szinte egy évtizede létezik valamilyen formában. Ez hosszú idő, és a játék mérsékelt fejlesztése nem elegendő ahhoz, hogy az embereket örökre megőrizze, vagy visszahozza a régi játékosokat – még a Overwatch 2 2022 októberében történő bevezetése óta sem. A játéknak valami nagy, feltűnő és izgalmas volt.

A stadion mindhárom. Úgy érzi, mint a Overwatch, de úgy néz ki, mint valami nagyobb, vadabb és lehetetlen. Talán egy kicsit kevésbé versenyképes, de talán szórakoztatóbb. Azokat az embereket, akiket mélyen befektetnek a versenyképes Overwatch -be, valószínűleg nem befolyásolják a vadon élő hatású ingadozások és az egyenetlen tapasztalatok, de azt várom, hogy népszerű legyen azoknál a játékosok körében, akiknek elsődleges reménye az, hogy szórakozzon. A lobbimban szereplő érzelmek erősen pozitívak voltak, csakúgy, mint a saját tapasztalataim – kivéve, amikor a tartályban lévő mérkőzések rossz oldalára töltöttem. De még azok a játékok is, amelyekben a károk és a támogatás miatt bekerültem, általában a maga módján szórakoztatóak voltak.

A különféle épületek kipróbálásának képessége, az említett építmények megsemmisített természete és a harmadik személyű Overwatch újdonságának elegendőnek kell lennie ahhoz, hogy felhívja az embereket, amikor a mód a jövő héten elindul. Az évek során a játék megváltozott és fejlődött, de az alapvető játékmenet egy kicsit “megoldott” érzést szenvedett – a játékok egyre inkább úgy érezték, mint az emberek, mely hősök dolgoztak a legjobban bizonyos csapatkompozíciókban, bizonyos térképeken stb. A stadion sok korai időmre emlékeztet, ahol a dolgok általában chaotikusabbak, töröttek és izgalmasabbak.

A nagyobb kérdés az, hogy a fejlesztők még a bevezetés után is képesek lesznek -e frissen tartani. Az új hősök folyamatos beáramlása segít, csakúgy, mint több térkép, és remélem, hogy a stadioncsapat megőrzi az üzemmód nem megfelelő kiegyensúlyozott káoszát. A stadionnak ezt kell működnie, és az Overwatchnek stadionra van szüksége a munkához.

Az utolsó stadion játékom során a csapatom az 5. fordulóban veszített el, amikor a csapatok 2-2-re kötöttek, amikor a csapatom tankja meghalt. A normál túllépés során rendkívül nehéz megfordítani a harcot a tartály elvesztése után. De azt mondtam: “F ***, labdázunk”, eldobta a nano -lendületemet a katonamra, és figyeltem, ahogy az ellenséges csapaton átgördült, hogy szövetségeseim visszatérjenek, és végül megnyerjék a fordulót.

Ez volt a legjobb stadion – egy hősjáték, amelyet a csapatmunka és a túlterhelt képességek lehetővé tettek, és az egész meccset csak néhány rövid, izgalmas pillanatban lengve.

Blizzard/Capture: Adam Benjamin

Back to top button