Hír

Sunderfolk Hands-on: Egy hangulatos co-op RPG, amely az asztali varázslatot közvetíti mindenki otthonába

A kalandorok pártja bemegy egy pók által fertőzött barlangba, és a barátaimmal és én elkezdjük beszélgetni a hősök támadási tervéről-aztán beugrunk a kacsaba, amikor telefonjainkon keresztül irányítjuk az akciót.

Ez a Sunderfolk, egy új szerepjáték játék és a Studio Secret Door debütáló címe. A Blizzard, a Riot Games és a Fantasy Táblázatok veteránjai, például a Destcent: Legends of the Dark, Sunderfolk készítették a társasjátékok estéit a modern videojátékokhoz. PC, PS5, Xbox Series X/S és Nintendo Switch számára elérhető 50 dollárért.

A játék elég szokásosnak tűnik, és legfeljebb négy játékos választott hat állati kalandor közül, amelyek változó készségeket csomagolnak a városuk védelme érdekében. A játék harci és akciója egy megosztott képernyőn játszik, de az újdonság minden ember abban rejlik, hogy felhívja a telefonját, hogy mozgatja a karakterüket és megkeresse a csatainformációkat.

“(Sunderfolk) olyan emberek számára épülnek, akik már műfajúak ezen a téren, akik olyan embereket akarnak behozni, akik nem műfaj szerelmesek”-mondta Erin Marek a játékrendező. A játékot úgy tervezték, hogy érdekes legyen a fantasy asztali veteránok számára, mégis megközelíthető azok számára, akiket összetett társasjátékok elindítanak, és mély merülést igényelnek a kézikönyvekben.

Ehhez a titkos ajtócsapat a “TV DND” koncepciójával kezdte, ahogyan Chris Sigaty, a stúdiófõnök elmagyarázta: “Olyan, mint (Dungeons és Dragons) találkozik Jackboxba.” Ez az a társasjáték, ahol mindenki beugrik, hogy játsszon a telefonjain, és ez helyesen leírja a médiumokat, amelyek a Sunderfolk megkísérelnek keverni. A csapat a kanapé bajtársainak digitális játékaiba akarta hozni, mindezt egy emlékezetes fantáziavilágban.

David Lumb/CNET

Míg a Secret Door olyan kedves volt, hogy diszkrécióba hívjon, hogy kapcsolatba léphessek más játékosokkal, tudtam, hogy ezt a játékot a saját asztali csoporttal kell megtapasztalnom. A kockahengeres harci harci káderem a harmincasemutatók olyan kampányaival foglalkoztak az olyan RPG rendszerekben, mint a Dungeon World, a Sprawl, a Slades in the Dark, a csendes év és a Stonetop-ezek mindegyike elkerüli a Dungeons és a Sárkányok elhelyezkedését a szerepválasztáshoz való folyamatos megközelítések mellett. Ez nagyszerűvé tette őket a Sunderfolk számára.

Megpróbáltam egy játékot szerezni, de mint minden klasszikus RPG kampány, a mindenek közül a legnagyobb asztali gazemberek: az ütemezés. Senki sem találta ugyanazt az éjszakát, hogy találkozzon. A Sunderfolk beállítása azonban lehetővé teszi mindenki számára, hogy távolról játsszon: csak bejelentkeztünk a játékba a telefonunkon ülő telefonunkon, miközben ugyanazt a képernyőt nézi.

Ez is a Sunderfolk zseni: Minden játékosnak egy nagy képernyője van. A játékosok bármikor kezelhetik a telefonképernyőt hüvelykujj -padként, hogy mozgatják a kurzort, hogy megkeressék az ellenség részleteit vagy a csatatéri funkciókat (például a szentélyek gyógyító vagy felrobbanó szikláit). Ugyanakkor lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a térkép körül pontokat és gesztust mutatjanak a mozdulatok megtervezéséhez és összehangolásához. Lehet, hogy tucatnyi mérföld távolságban ültünk otthonunkban, de úgy éreztük, hogy a barátaim és én személyesen egy asztal körül gyűltünk össze.

Streaming Sunderfolk az egész partira

De mivel a pártom nem volt ugyanabban a helyen, okos megoldást használtam, a játékot a PS5 -en futtattam, és a baráti csoportunk diszkrécióján keresztül közvetítettem, amelybe mindenki behangolt.

Igaz, hogy ez egy kicsit kihívást jelentett a PS5 -en, amely nem engedi, hogy a konzolról natív módon diszkréciót folytasson – ehelyett egy olyan megoldást kellett használnom, amelyet online találtam, hogy a Remote Play alkalmazást használjam a PS5 futtatásához a PC -n, majd az ablakot a Discordon keresztül továbbítani. Bonyolult! Vannak olyan alternatívák, mint például a YouTube -ra vagy a Twitch -re történő streaming, de ezeknek további lépéseket igényelnek, mielőtt elkezdenék a tömegek sugárzását. Vegye figyelembe, hogy az Xbox Series X lehetővé teszi közvetlenül a Discordba történő továbblépéshez, és a PC -lejátszók csak rendben lesznek.

Ez megmutatja a Sunderfolk egyedi beállításának kettős élű jellegét, de legalább a bajom a végem volt, és a barátaimnak nem kellett letöltenie a játék további példányait-az egyik másolat egy egész parti számára működni fog. Csak annyit kellett tennie, hogy letöltötte az ingyenes Sunderfolk alkalmazást, megnézte a stream -et, beolvassa a képernyőn megjelenő QR -kódot a telefonjukkal, hogy bejelentkezzen a kampányba, és elindultunk a versenyekre.

A Sunderfolk hat játékos antropomorfizált állati hőse balról jobbra: Mester, Bard, Ranger, Berserker, Ranger, Pyromancer. Minden aranyos, mindegyik rengeteg személyiséggel rendelkezik a tervezésben és a mozgásban.

Sunderfolkhow Sunderfolk telefonvezérelt RPG-je

Miután bejelentkezett a kampányunkba, három barátunkkal és én a Hat Animal Hero választási lehetőségéből választottuk a karakterkötegünket – és ostoba neveket adtam nekik, csakúgy, mint az asztali hagyomány. Az egyik barát a barbár jegesmedvét (Bearzerker nevű), a másik The Lamb Ranger -t (Big Lamb), a Raven Spellcaster (RavnabtMagic) harmadikat választotta, és én a Bat Bardot (Bat Stevens) választottam.

Mint minden jó asztali RPG, a kampány egy kocsmában is megnyílik. Itt megtanultuk az alapvető mechanikát, és végigfutottuk a korai mozgásválasztásunkat, amelyek minden karakternél különböztek, mielőtt kiszivárognánk a megfelelő verekedésbe. A helyi ográk a városra süllyedtek, hogy támadjanak és elpusztítsák, de bátor hőseink elrontották őket.

Noha a harcok ismerősnek érzik magukat a Fantasy RPG -kért, mint például a különböző támadások használata az ellenségek lerontására, a Sunderfolk nagy hangsúlyt fektet a csatatéren való mozgásra. A Spellcasterünk teleportált (és hasonlóan az ellenségeket ide-oda), miközben a Bat Bard-ot használtam a helyek cseréjére és a környék körüli cseppek lecserélésére, ösztönözve a különféle játékstílusokat, miközben soha nem maradtam.

Ez mind a pillanathoz vezetett. Ha valaha is játszottál egy asztali RPG -t, akkor valószínűleg emlékezni fog, amikor először hirtelen világossá vált, hogy bármit megtehetsz. Amikor valami oly látványos kipróbált, hogy sikeres vagy kudarcot vall, élénk emlékezetes volt. A Sunderfolkban a következő találkozásunk arra késztette, hogy az ográkat egy hídra üldözzük – és egyenként mindegyik párttag talált egy támadást vagy mozgási képességet, amely lehetővé tette, hogy az ellenségünket a széleinkről lökjük le.

“Amit egy kicsit ellopunk az asztali játékoktól, azok az a pillanat, amikor valami, ami soha nem kellett volna megtörténnie, történt” – mondta Marek. “Megvan az a pillanat, azt a mesemondást a barátaiddal, akiket magával viszel, és megpróbálja megmagyarázni másoknak, és nem kapják meg, mert nem voltak ott.”

Vannak olyan dolgok, amelyeket nem tudtunk volna megtenni, hogy egy szokásos asztali játék megengedett volna, mint például megpróbálni beszélni az ográkkal, vagy megvesztegetni őket, hogy távozzanak. A Sunderfolk ezt kevesebb, de még mindig hatékony lehetőségekért keresi – csak kérdezze meg a harmincas férfiak pártját, örömmel felvidítva az ellenségeket a vadkék jonderbe – és az egyszerűsített rendszert olyan kodifikált szabályokkal, amelyeket egy videojáték lehetővé teszi. A személyes tapasztalatok alapján öröm, ha a játék minden szörnyet, a Quest Progression -t és még sok más kezelését kezeli, vagyis a szokásos börtönmesterünk is csatlakozhat.

Az első kalandunkat becsomagoltuk, beszélgettünk a városlakókkal és kapcsolatba léptünk, egy kis vásárlást és új képességeket nyitottunk-a szokásos RPG-cuccokat, mindegyik 2 órás ülésen van csomagolva, amelyet később megtudtam, hogy a titkos ajtócsapat a kalandozás éjszakájára állított (a küldetések egy órát vesznek igénybe, és minden két küldetésnek új készségeket kell felkészülnie). Miközben jól éreztem magam a játékkal, lenyűgözött, hogy minden zökkenőmentesen működött – bár soha nem használtam a telefonomat egy játékhoz.

A mutató mechanizmus, amelyet a karakterek ellenőrzésére és a megosztott képernyőn gesztusok készítésére használnak – mondjuk, hogy támadási tervet készítsenek, vagy javaslatokat tegyenek a barátok számára.

David Lumb/cnetdesign egy új módja a régi játékoknak

A Sunderfolk csapata tele van olyan emberekkel, akik más platformokról és médiumokról játszottak játékot, hogy alkalmazkodjanak az alázatos okostelefonon. Mielőtt csatlakozott a Secret Door -hoz, Marek a Wild Rift -en dolgozott (League of Legends on Phones), míg Sigaty a Hearthstone -on dolgozott (a PC -n és a telefonok digitális kártyajátékán). A Kara Centell-Dunk, a Sunderfolk kampánytervezője több mint egy évtizedes tapasztalattal rendelkezik az asztali játékok készítésével-ideértve a Destcent: Legends in the Dark and the Rings Lord: Journeys-ben a Közép-Földön dolgozókat, amelyek okostelefon-alkalmazás-asszisztensekkel rendelkeznek a játékban.

A fenti három titkos ajtó -készítővel folytatott interjúhíváson csak a negyedik nem dolgozott a telefonok és az asztali kereszteződésben – Daren Bader, a Secret Door művészeti igazgatója, aki egyáltalán nem játszott a Dungeons and Dragons -t vagy az asztali asztalokat, annak ellenére, hogy fantasztikus művészetet nyújtott be a szörnyeteg kézikönyvekhez és a varázslatokhoz: Az összejövetelek. “Én voltam a tökéletes tengerimalac a csapat számára” – magyarázta Bader, mint valaki, akit be kell vonni a játékba. A Sunderfolk fejlesztése során az asztali játékossá való átalakulása a koncepció bizonyítéka.

“A kedvenc dolog az, hogy létrehoztunk egy játékot, amelyet játszani akarok, hogy elmondjam neked az őszinte igazságot” – mondta Bader.

Egy olyan játék megtervezése, amely “TV DND” lenne, amint azt Sigaty leírta. A játékosok játék közben nem néznek le a vezérlőikre vagy az egérre és a billentyűzetre, de a Sunderfolknak rengeteg alapvető információ lenne a telefon alkalmazásban – a csapat azt találta, hogy a játékosok a képernyőn megjelenő akció helyett a telefonjukra bámultak. A megoldás egy másik TV -eszközben található.

“Az egyik UX/felhasználói felület tervezőnk, Hasiba Arshad valójában az Apple TV távú távú távú távirányítóit és a paradigmájuk használatát nézte meg … és ő állt fel azzal a gondolattal, hogy mi lenne, ha valójában egy kurzort irányít?” – mondta Marek – szinte olyan, mint egy rajzpadló rajzolása.

Évekbe telt az evolúció és sok playtest a barátokkal és a családdal, hogy a kezelőszervek megfelelőek legyenek (még a kiadás formájában is a telefonos alkalmazás azt mondja a játékosoknak, hogy keressenek fel, amikor fontos játékmenet történik a fő képernyőn). A formatervezés más részeinek időbe telt a finomítás, mint például az egyes mozdulatok egymás után elszámolásakor, hogy a játékosok csapjanak és elcsúszhassanak, mintha egy kártyát tartanak – majd elcsúsztatják azt, amit felfelé akarnak, hogy elindítsák a fordulatot, mint egyfajta skeuomorf mozgás.

“Az a dolog, ami tetszett a földalatti megközelítéssel kapcsolatban, az az volt, hogy a TI néhány védőkorlátot tett ránk” – mondta Daren Bader, a titkos ajtó művészeti rendezője. “Többet kellett gondolkodnunk arról, hogy mit tehetünk a föld alatt, ami másképp és egyedinek érzi magát, de ez valami, amit az emberek felismernek.”

Titkos ajtó

Mindez a munka a koncepció új bizonyítékának minősül, ha a játékot nem szórakoztató lenne játszani, de az. Ez nem a legbonyolultabb RPG az induláshoz, de úgy tervezték, hogy felgyorsuljon-amint a Centell-Dunk kifejtette, a játék filozófiája egyszerű részek, amelyek kombinálásakor összetetté válnak. Tehát azok a pókok, amelyeket találtam, a szétszórt kereskedő zsákmány fölött, amikor eltalálom őket? Ez kombinálható más mozgási képességekkel a taktikai előny elérése érdekében.

Ahogy a barátaimmal és én befejeztük a második ülésünket, miután az élénk földalatti világokba belemerültek – tele világos és gombákkal, barátságos állatokkal és gonosz ogresekkel -, éjszaka neveztük. De nem azelőtt, hogy az asztali tesztelt barátaim megadták a jóváhagyási pecséttel, azzal, hogy megkérdezték, mikor játszottuk a játékot.

Előttünk volt az a dolog, amire a Centell-Dunk leginkább büszke volt: Boss Fights és a számukra készített rendszerek.

“Remélem, hogy a játékosok is élvezik a főnökeink összetörését”-mondta Centell-Dunk.

Nézze meg ezt: Részt vettem a Nintendo 2 Switch 2 tapasztalatán

05:25

Back to top button