TRON: A Catalyst eddig minden megfelelő sci-fi összetevővel rendelkezik

2023 -ban a Tron sorozat videojátékot kapott, amelyet soha nem láttam jönni, de azonnal imádtam. TRON: Az identitás átszivárogtatott fényciklusok és az identitáslemez csata a Bithell Games kemény sci-fi vizuális regényéért. A kis léptékű projekt a Disney világának kreatív felhasználása volt, és inkább a Cyber Noir elemeire fúrott be, nem pedig a cselekedeteit. Ez volt a sikátorom, de nehezebb eladás a Tron rajongók számára, akik egy hagyományosabb akció-kalandjátékra reméltek. A Bithell Games úgy készül, hogy ezt június 17 -én kézbesítse a Tron: Catalyst segítségével.
A Big Fan által közzétett projekt arra készül, hogy ezúttal a filmek rajongói számára egy kis kívánság teljesítését biztosítsa. A lemezek repülnek, és a kerekek olyan játékban forognak, amelynek ugyanolyan hangja van, mint az identitás, de kissé nagyobb héjba helyezve. A nyári kiadás előtt a Catalyst első óráján keresztül játszottam, és két fejezetet vettem át. Eddig megőrzi az identitás írási erősségeit, de még többet kell tennie az ARQ rácsban. Nem vagyok biztos benne, hogy ez a nagyobb hatókör még jobb játékot eredményez -e, de a megfelelő darabok ott vannak, hogy szilárd Tron játékot készítsenek a legtöbb rögzítéssel.
Hurokra dobták
Amikor a bemutatóm megkezdődik, közvetlenül az ARQ rácsba dobom, amelyet izometrikus szempontból nézek. Csak annyit tudok, hogy kezdetben az Exo nevű futár vagyok, akinek néhány üzenetet kell továbbítania. Megteszem, de aztán valamiféle robbanás sújtja. A következő dolog, amit tudok, csapdába esnek valamilyen időhurokba, amelyben az EXO képes manipulálni. Ezt a hatalmat felhasználni kell az üldözőim elkerülésére, többet megtudni egy olyan hibáról, amely a rácsot sújtja, és feltehetően elmenekül.
Az időhurok előfeltétele a legegyedibb katalizátor. Amikor a bemutatóm megkezdődik, meg kell találnom valakit, akinek hasznos információval rendelkezhet számomra. Ahhoz, hogy hozzájuk kerüljenek, be kell lépnem egy harci arénába, és fel kell lépnem az állványokhoz. Megcsinálom, de az a személy, akit keresek, eltűnt, amikor befejezem a harcomat. A közelben lévő biztonságos szobába irányítom, amelyet egy kulcskártyával nyitok, és véglegesen kinyitom az ajtót a jövőbeli hurkokon. Onnan újraindítom a ciklust, elmegyek egyenesen az ajtóhoz, hogy az állványokra vágjanak, és elkapjam a zöld hajú barátomot, mielőtt még az arénába lépnék. Hasonló cikluson megyek keresztül a második fejezetben, amikor be kell lépnem egy penthouse -ba, kulcskártyákkal a parancsikonok megnyitásához a következő ciklusomon.
Nehéz látni, hogy ez az ötlet milyen mélyre megy egy ilyen rövid demo szeletből. Itt egy meglehetősen lineáris mesemondó eszközként használják, mivel pontosan azt mondják, hová menjek és mikor kell visszaállítani a ciklust. Nincs igazán rejtvény vagy magával ragadó SIM -horog, amely úgy érzi, mint egy standard narratív áramlás, amelyet az időutazás bontja fel. Ezek a korai küldetések, amelyek célja, hogy oktatóanyagként működjenek, ezért remélem, hogy később több szabadság van a hurkok kreatív módon történő kezelésére.
Emellett a Catalyst annyi Tron kapocsot működik, amennyit csak tud. Az identitással ellentétben itt van harc. Van egy alapvető perjelem, és az ellenségeimre is ki tudom dobni a személyazonossági lemezt, amely a szoba körül ugrálhat és további ellenségeket üthet. Ez egy meglehetősen egyszerű rendszer, amelynek alapvető perjelével, töltéssel, Parry -vel és Dodge -val játszani kell. Minden olyan találkozás, amelybe futtam, ugyanolyan ment, hogy csak a rossz fiúkra vágtam, kevés visszajelzéssel. El tudom képzelni, hogy még mindig van néhány hangolás, de alig kerültem a készségfájomba, ami úgy tűnik, hogy sokkal izgalmasabbá teszi a harcot. Végül lehetőségem van arra, hogy visszaszorítsa a lemezt az ellenségekre, és más trükköket csináljon, amelyeknek a hosszú távú fellépés további részét képezik.
Nagy ventilátor
A bemutatóom során az igazi kiemelés akkor jött, amikor végül hozzáférést szereztem a fényciklushoz. Egy gombnyomással felhívhatom a járművet, és az ARQ rács utcáin vezethetem. Ismét itt nincs túl divatos; Csak úgy működik, mint egy autó, amely néhány kompakt utcát körülvesz. Ennek ellenére ez egy szép kívánság teljesítése, hogy a Tron világának neonkék utcáin átcsúszjunk. Remélem, hogy a végső felfedezhető hely egy kicsit nagyobb, mint amit itt láttam, hogy jó okot adjak nekem a vitorlázáshoz.
A harci és a felfedezés olyan korszerűsítésével, mint amilyenek vannak, azt gondolom, hogy a történet az, ami Tron: Catalyst készíti vagy megszakítja. Még nincs nagyszerű érzésem, de ez a helyes irányba mutat. Az a érzés, hogy mélyen beledobnak egy sci-fi történetbe, ahol be kell lépnem a penthouse-ba és a felügyelet nélküli terminálokba, hogy kitaláljam, mi a digitális pestis befolyásolja a rácsot. Pontosan ez tette az identitást annyira magával ragadóvá, és úgy tűnik, hogy itt fog átvinni. Mindaddig, amíg a játékmenet többi része lépést tud tartani ezzel az ötlettel, egy újabb érdekes Tron -t kell készítenie, amely a kompakt méretét előnyeihez használja, ellentétben a Bithell Games alulértékelt John Wick Hex -rel. Ha a katalizátor elérheti ugyanazt a minőségi sávot, akkor elégedett leszek.
TRON: A Catalyst június 17 -én indul a PS5, Xbox sorozat X/S, Nintendo Switch és PC számára.