Az Assassin’s Creed Shadows Hands-On: Bepillantás a nindzsaharcba és a szamurájverekedésbe

Évek óta tartó rajongói felháborodás után a szeretett Assassin’s Creed sorozat végre a feudális Japánban játszódik, az Assassin’s Creed: Shadows idei részével. Tavaly ősszel láttam egy előzetest a német Gamescomon, de aztán a játék az eredeti novemberi megjelenési dátumról idén február 14-re (majd ismét március 20-ra) halasztották. Az első gyakorlati időmet a játékkal más újságírók mellett kaptam, ami egy nagy pillanatot jelent egy olyan játék számára, amely sok várakozással és felhajtással jár.
A gyakorlati előzetesem két részre oszlott: egy órás munkamenet, amely a játék prológját fedezi fel, és további három óra a későbbi játékban. Bár nem vagyok biztos abban, hogy mennyire voltam mélyen a játékban, a karaktereim mostanra a 25-ös szinten jártak legendás páncélzattal, és sokkal több képességgel rendelkeztem.
Az 1579-ben játszódó játék kettős főszereplős megközelítést alkalmaz, ami újdonság a sorozatban. Ellentétben a 2018-as Assassin’s Creed: Odyssey-vel és a 2020-as Valhalla-val, ahol két karakter közül választhatsz egy főszereplőt, a Shadows karaktercsapatként játszhat a játék során. A Ubisoft ezt a dinamikát a játék “lopakodó és harc” megközelítésének nevezi, ahol a karakterek különböző képességei határozzák meg, hogyan haladsz a területeken.
Minden karakter másképp játszik, de bármilyen küldetésre használható, és sok ponton cserélhető. Az első karakter Yasuke, egy erős fekete szamuráj, akit portugál rabszolgaként hoztak Japánba. Nagy testfelépítése és nehéz páncélzata nagyszerű választássá teszi minden olyan küldetéshez, ahol azt tervezi, hogy egyenesen a bejárati ajtón át rohan, és a végsőkig harcolja magát. Ha jobban szeretsz csendben gyilkolni a háztetőkről és az árnyékokról, Naoe a választott főszereplő: egy japán nindzsa, aki a lopakodást és a manőverezést helyezi előtérbe.
Sok küldetés megadja a lehetőséget, hogy kiként kezdje el, és néhány eset kivételével ragaszkodnia kell ehhez a választáshoz a befejezésig. Ez azt jelenti, hogy nem fogsz tudni indítani egy küldetést Naoeként játszva, lopakodva és megkísérelve meggyilkolni ellenségeidet, hanem azonnal válthatsz Yasuke-ra, amikor észrevesznek, és ellenségek vesznek körül. (Ha a küldetéseken kívüli területeken szabadon barangolsz, egyszerűen leállíthatod a játékot és lenyomva tartod az X billentyűt.)
Ubisoft
Ezzel együtt mindkét karakter meg tudja tartani magát az ellenkező játékstílusban, csak sokkal nehezebb lesz. Általában a múlt Assassin’s Creed karakterei mindkét játékstílust remekül tudták megcsinálni, így érdekes választás a játékstílus erősségei megosztása két főszereplő között, és arra kényszeríti a játékost, hogy mérlegelje esélyeit az általa preferált játékstílushoz képest.
Ez az ellentét erősen érvényesült az utolsó küldetésünkben, ahol hőseinknek egy várat kellett megrohamozniuk, és meg kellett küzdeniük egy korrupt úrral. Eleinte Yasukeként kezdtem ezt a küldetést, de úgy találtam, hogy a bejárati kapun átküzdeni túl nagy kihívást jelent. Egy sikertelen kísérlet után Naoe-ra váltottam, és gyorsan átmásztam egy falat (amit Yasuke nem tud megtenni), és elkerültem a közös harcot. Amihez valószínűleg 20 percnyi verekedőm kellett volna, és elhasználtam volna az összes egészségügyi eszközömet, azt most két perc alatt, minden gond nélkül megkerültem.
Ubisoft
A küldetés előrehaladtával azonban át kellett küzdenem magam a teremben a főnökig. Ahelyett, hogy megpróbáltam volna besurranni ezeken az ellenségekkel teli keskeny folyosókon, Yasuke-ra váltottam, és keményen harcoltam velük. Szórakoztató tempóváltás volt.
A játék ezen a pontján Yasuke két képességét feloldottam számomra, amelyeket az RT lenyomva tartásával és a kontroller egyik arcgombjának megnyomásával használhatok (hasonlóan a korábbi karakteres akciójátékokhoz, például a Pókemberhez). Az első képesség egy nagyon klassz, villámgyors lendületes perjel volt, amitől a képernyő egy másodpercre fekete-fehér lett, amíg kapcsolatba léptem az ellenséggel, míg a második egy hatalmas, erőteljes rúgás volt, ami komikusan messzire juttatta ellenfelemet. a levegőt. Imádtam mindkettőt használni, és gyakran használtam őket ellenségcsoportok átvészelésére.
Mindkét karakter szövetségeseket is hívhat segítségül a küldetések során, amelyek úgy viselkednek, mint a harci játék segítője a nehéz helyzetekben. Ezek a szövetségesek kezelhetők, felszerelhetők és továbbfejleszthetők a bázison, és zavaró tényezőként használják őket, miközben megpróbálnak besurranni, vagy akár segíteni is, amikor egyszerre több ellenséggel áll szemben. Kettőt használhattam: egy erős nőt, aki az ellenfelei lökésére és visszaütésére specializálódott, valamint egy lopakodó fickót, aki megpróbált egy lövést lőni a célpontra, majd füstbombával visszavonulni.
Yasuke Charging Dash támadása.
Ubisoft
A támogatás másik formája a Scouts, amelyek akkor lépnek életbe, amikor több információt keresel a küldetésedről. A Ubisoft azt mondja, hogy a Shadows küldetéseihez “útmutató, ne mondd” megközelítést alkalmaztak; ezt követően több küldetésemnél nem volt jelölő a térképemen, hogy elinduljak. Ehelyett tippeket adna arra a területre vagy épületre, amelyet fel kell fedeznem, hogy többet megtudjak. Az előnézetem során hozzáfértem öt Scouthoz (és nem volt világos, hogyan szerezhetnék többet), amelyeket bárhol le tudtam helyezni a térképen, és felfedték az érdekes helyeket. A tippek és a Scouts párosítása felfedi azt az úti pontot, amely felé haladhatok, és folytathatom a küldetést.
Innen indulhat az objektívhez, vagy nyomja meg a bal oldalt a D-padon, hogy bekapcsolja az útkeresőt, egy áttetsző vonalat, amely úgy irányítja Önt, mint egy GPS. A játék azonban nem fogja minden célnál megfogni a kezét. Nagy hangsúlyt fektet a megfigyelésre: a bal oldali ravaszt nyomva tartásával a karakter fókuszál, és a kamera kissé ráközelít. Ez lehetővé teszi az ellenségek kiemelését (ami felfedi egészségi állapotukat, és láthatóvá teszi őket a falakon keresztül), és rámutat az összegyűjtendő zsákmányra vagy a keresett célokra. Már az elején nyilvánvaló, hogy ha vakon rohansz ezekre a küldetésekre, az sokkal nehezebbé teszi a dolgodat, mintha egy kilátópontot találnál, és először felmérnéd a területet (egy másik ok, amiért gyakran inkább Naoe-val kezdtem küldetést).
Töltsön el egy kis időt azzal, hogy díszes kis búvóhelyet készítsen szamurájainak és nindzsákjának.
Ubisoft
Az előzetesem során nem tudtam jól átérezni azt az átfogó történetet, amelyen keresztül ezek a karakterek dolgoznak. A prológ némi motivációt sugallt a csapatalakításhoz, de a nagy rejtélyes doboz rejtve maradt. Az Assassin’s Creed régi rajongói azonban kíváncsiak lesznek, vajon visszatér-e az Animus, egy narratív eszköz, amely lehetővé teszi a modern kor embereinek, hogy újra meglátogassák és a múlt hős őseiként játszhassanak ezekben a szeszélyes korszakokban. Röviden, igen – az Animus Ego néven. Sajnos nagyon kevés időnk volt ezzel a meta-sztori komponenssel, de elmondhatom, hogy a festőinek tűnő Animus projekt kulisszái mögött ismét vannak hackerek és hibák, és valami baljóslatú.
Nagyon izgatott vagyok, hogy többet játszhatok az Assassin’s Creed Shadows-ban. Mint valaki, aki szereti a Ghost of Tsushima, a feudális japán környezet könnyen izgat. A várakozás sem olyan hosszú, mert a játék március 30-án jelenik meg PlayStationre, Xboxra és PC-re.
Nézd meg ezt: Minden, amit elvárunk a játéktól 2025-ben
05:01