Hír

A DLSS 4 hihetetlen, de még mindig aggódom a jövője miatt

Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék A DLSS Model One Fot, két keret A zászlóshajó dilemma átalakítása

Nehéz megmondani, hogy az RTX 5090 vagy a DLSS 4 az elmúlt héten több reflektorfényt nyert. Az RTX 5090 kétségtelenül a legjobb grafikus kártya, amelyet megvásárolhat, de a beszélgetés nagy része a DLSS 4-et és annak több keretű generációs képességeit érintette. És jó okból. A DLSS 4 figyelemre méltó, lehetővé téve a szerencsejáték-élményeket, mint például a teljes útkövetés az Alan Wake 2-ben a hármas számjegyű képkocka sebességgel, anélkül, hogy izzadna.

Mégis, aggódom.

A DLSS 4 radikális változást jelent az összes RTX grafikus kártya számára, a több képkocka-generációtól a legújabb RTX 50-sorozatú GPU-khoz egy új AI-modellig, amely olyan kártyákig terjed, mint az RTX 2060 Super. Mert olyan lenyűgöző, mint a DLSS 4, azonban aggódom, hogy a padló végül leesik.

Szerezd meg a PC Gaming mögött meghúzódó tech heti lebontását, amely átalakítja a DLSS modellt

A DLSS 4 sokkal jelentősebb frissítés, mint gondolnád. A főcím funkció a DLSS többkeretű generáció vagy MFG, de ez az új verzió a DLSS minden aspektusát megcsinálta. Ez azt jelenti, hogy igen, a DLSS 4 visszamenőleges hatállyal javítja a DLSS -t, még olyan régebbi GPU -k esetében is, amelyek nem támogatják az MFG -t.

A nagy változás az, hogy az NVIDIA konvolúciós neurális hálózatról vagy CNN -ről egy transzformátor modellre ment. Néhány játék, például a Cyberpunk 2077 és az Alan Wake 2, lehetővé teszi, hogy váltson a játék különböző modelljei között. Gyanítom azonban, hogy a legtöbb DLSS -sel rendelkező játék csak ragaszkodik ahhoz, hogy a Transformer modell előrehaladjon. Ha valamilyen oknál fogva inkább a CNN -t részesíti előnyben, akkor az NVIDIA alkalmazáson keresztül visszatérhet az új DLSS felülbíráló funkcióval.

DLSS 4 | Új multi -keretű gen és minden továbbfejlesztett

Az NVIDIA szerint az új transzformátor modellnek több paramétere van, de ennél is fontosabb, hogy a transzformátor modellek önreferenciális. Ahelyett, hogy minden pixelt követne a jelenet egész területén, az új DLSS -modell nyomon követheti a konkrét képpontokat, hogy javítsa a képminőséget a problémás területeken. Az NVIDIA bemutatta ezt a képességet, amelyet a fenti videóban láthat. Világos fejlesztések vannak, de nem univerzálisak.

A fentiek összehasonlítását láthatjuk a CNN és ​​a Transformer modell között a Cyberpunk 2077 -ben. Címkék nélkül – vagy valójában velük – alapvetően lehetetlen megmondani a különbséget a két kép között. Kerestem és átkutattam, minden pixelen kukucskálva, hogy valamiféle világos különbséget találjak a kettő között, és csak nincs ott. Mindkettő jól néz ki, különösen figyelembe véve, hogy DLSS teljesítménymódjában futok, de nem mondanám, hogy a transzformátor modell egyértelműen jobb.

Alan Wake 2 – DLSS transzformátor modell

A helyzet azonos az Alan Wake 2 -ben, ahol ismét lehetetlen megmondani a két kép közötti különbséget. Van egy kis különbség a részletekben a padon, de arra törekszem, hogy ezt a DLSS -hez tulajdonítsom, amikor van egy réteg vízréteg, amely elmossa a kamerát.

De itt van a helyzet – az új transzformátor modellnek nem kell jobbnak lennie, főleg most. Fontos az, hogy ugyanolyan jó, mint a CNN -modell, legalább a teljesítmény elérése nélkül. Látni fogja az előnyöket néhány játékban és helyzetben, de a Transformer modell nem egy fényes új festékréteg, amely az összes DLS -t lefedi. Kezelje úgy, mint az NVIDIA egyik kisebb DLSS -frissítését, amelyek csendesen javították a funkciót az elmúlt években.

Cyberpunk 2077 – DLSS Transformer Model 2. jelenet

Van néhány fejlesztés itt is. Vessen egy pillantást a fenti Cyberpunk 2077 másik jelenetére. Az új transzformátor modell nemcsak a tükröződéseket egyértelműbben reprodukálja, hanem egy csomó szellemmel is foglalkozik a CNN modellben. Vannak ezek a hosszú, nyilvánvaló nyomvonalak az egyes hátsó lámpák mögött, amikor az autók átadják a kamerát a CNN -modellel, és teljesen eltűnnek a transzformátor modelljével.

Ez valószínűleg javulni fog az idő múlásával. Az NVIDIA azt mondta, hogy van egy szuperszámítógépe, amely az elmúlt hat évben javítja a DLSS -t, és ez a munka nem áll meg az új transzformátor modelljével. Noha az előnyök valószínűleg nem jelennek meg mindenhol, még mindig üdvözlendő kiegészítés. A transzformátor modell minden RTX GPU számára elérhető, és nemcsak a DLSS Super Resolution -t, hanem a Ray rekonstrukciót is lefedi.

Egy képkocka, két keret

Rendben, de tudom, miért vagy itt. Beszéljünk az MFG -ről. Kizárólag az RTX 50-es sorozatú GPU-khoz, mint például az RTX 5090, a DLSS 4 akár 4x keretgenerálást is felold-az egyik megjelenített keret három generált termék mellett. Vannak 75 megerősített játék, amely támogatni fogja a DLSS 4 -et, bár nem minden natív módon. Néhányuknak MFG beállításai lesznek a grafikus menüben, míg a többinek DLSS felülbírálásra van szüksége az NVIDIA alkalmazásból.

Jacob Roach / Digital Trends

És az MFG nagyon jó a DLSS 4 -ben. A fenti táblázat önmagáért beszél ezen a fronton. Az Alan Wake 2 -ben kevesebb, mint 30 képkocka / másodperc (FPS) -ről mentem az RTX 5090 -en jóval több mint 200 fps -re. Ez a teljesítmény exponenciális növekedése és a kiváló képminőséggel. A késleltetés sem kérdés. Az Nvidia manapság csodálatos munkát végez, hogy korlátozza a keretgenerálással kapcsolatos késési ütést, és néhány extra keret hozzáadása a keverékhez nem növeli jelentősen a késés -t – alig mozgatja a tűt.

Jacob Roach / Digital Trends

A helyzet ugyanaz, a Cyberpunk 2077 -ben. Alig van további késleltetés a keretgenerálással, akár 4x módban is. Adja hozzá a DLSS szuper felbontását a keverékbe, hogy növelje az alapkeret sebességét – és csökkentse a teljes késés – és 240 kép / mp közelében ül 4K -nál. Az MFG szuperhatalma az, hogy multiplikatív; Ha magasabb báziskocka -sebességgel táplálja, akkor nagyobb teljesítménynövelést kap.

Jacob Roach / Digital Trends

A legjobb élményt kapja az MFG -ből, ha legalább 60 FPS -sel táplálja, és a Marvel riválisai ezt igazolják. Ebben a címben az alapkeret -sebességem elfogadható, és a késés nem aggodalomra ad okot. Egy ilyen játékban nem kell a DLSS Super Resolution -hoz fordulnom. Csak az MFG -t használhatom a játék simaságának javítására, ha egy apró ütés a rendszer késleltetésére.

A teljes késleltetés csak akkor válik problémává, ha ez a kezdetben nagy; Ahogy a 0ms felé hordja, még a „nagy” tüskék vagy a késésben mártók is csak néhány milliszekundumot képviselnek. Ha magasabb az alapkocka sebessége, akkor akár a késési 50% -os ugrás csak 20 ms -ről 30 ms -ra mozgathatja Önt. Az alacsonyabb alapkocka sebességgel ugyanez az ugrás 100 ms -ről 150 ms -ra mozgathatja Önt. Ugyanaz a százalék, de a tapasztalat nem lehetett különbség. A Marvel riválisai jó példa erre a dinamikára.

Ugyanakkor a DLSS 4 továbblépésével kapcsolatos aggodalmaimat is feltárja, különösen akkor, ha a gyengébb GPU -k az NVIDIA felépítésében.

A zászlóshajó dilemma

A fentiek láthatók egy videót a Cyberpunk 2077 -ről, a DLSS MFG 4X módban futva. Nem használom itt a DLSS Super Resolution -t, ezért az AI modellt alig 30 fps -os alapkeret -sebességgel etetem – valahol körülbelül 27 FPS, ha helyesen emlékszem. Nem így szeretné játszani a Cyberpunk 2077 -et. Folyamatos mozgás van minden felett, egy csomó vizuális műalkotással együtt.

Az RTX 5090 -et itt használom a 4K -nál, és szerencsére nem kell elszámolnia ezt a tapasztalatot. Fogja meg a DLSS szuper felbontását, hogy növelje az alapkeret sebességét, és a Vizuális Tárgyaktól mentes tapasztalatokkal nem jár a versenyekre.

De nem tudunk mindannyian vásárolni egy RTX 5090 -et, igaz?

A DLSS -ről fontos, hogy fontos, hogy a legjobb, ha a következő szintű vizuális minőséget tolja; Ez a legrosszabb, amikor olyan hardvereket pótol, amelyek nem tudják elérni a jelet. A DLSS Super Resolution megjelenik és a legjobban teljesíti a 4K -t. 1080p -nál a teljesítménynövekedés kisebb, és a vizuális minőség rosszabb. A DLSS keret generálása látványos, ha megpróbál mászni a hármas számjegyekbe, ha már van egy lejátszható alapkapacitás. A vizuális tárgyakkal és a kezelhetetlen késleltetési lehetőségekkel szétesik, ha nem jár az ajtóba azzal a lejátszható képkockával. Ugyanezek a problémák vannak itt az MFG -vel, és nagyítottak.

Végül az NVIDIA az RTX 50 sorozatú GPU-kra mozog a termékkötegében. Nem hivatalosan nem fedte fel költségvetési kínálatát, de megdöbbent, ha egy bizonyos ponton nem látnánk az RTX 5060 -at. Biztos, hogy népszerű GPU, valószínűleg nem kis részben a DLSS 4 -nek köszönhető. Vajon az MFG is választható azoknak a játékosoknak, akik nem tudnak elérni a 60 kép / mp jelet az igényes játékokban?

Jacob Roach / Digital Trends

Az ötlet visszahozza a Surface Laptop Studio 2 -et A De legalább lehetséges ezeket a játékokat játszani, köszönhetően az Nvidia elkötelezettségének a megjelenítő csővezeték hivatkozásainak.

Ezt a dinamikát az MFG -re nézve dobják le. Biztosíthatja azt, ami nagy képkocka -sebességnek tűnik, de elegendő erő nélkül a fellépéshez szétesik. A fenti videó egyértelmű példa erre. Aggodalomra ad okot, hogy a DLSS 4 alja leesik, amikor a gyengébb hardver kerül a keverékbe. Kompromisszumot adhat az előfizetésről; Még kompromisszumot is okozhat a keretgenerációban olyan címekben, amelyek nem érzékenyek. Itt, az MFG -vel, nehéz elfogadni a kompromisszumokat, ha nem tudja etetni az AI -t legalább 60 FPS -sel.

Ez nem az Nvidia kritikája. Nem hiszem, hogy egy 300 dolláros grafikus kártya – vagy bármennyire is az RTX 5060 – meg kell egyeznie egy 2000 dolláros grafikus kártya tapasztalatával, mint például az RTX 5090. Ez azonban fontos megjegyzés. Könnyű megnézni a referenciaértékeket, és azt álmodni, amit a DLSS 4 tehet a költségvetési GPU -k számára, de addig tartom a lélegzetem, amíg ezek a GPU -k itt nem lesznek, hogy megnézhessék -e, hogy elég erősek -e, hogy kihasználhassák a szolgáltatást.

Ez olyasmi, amit el kell rendezni, ha itt vannak ezek a GPU -k. Jelenleg a DLSS 4 nagyon lenyűgöző. Ha legalább 60 kép / mp -vel táplálja, akkor varázslatosnak érzi magát. Adjon hozzá egy új transzformátor modellt, amely az idő múlásával még nagyobb képminőség -javulást ígér, és egyértelmű, hogy az NVIDIA azt akarja, hogy a DLSS továbbra is a PC Gaming Tech élvonalában maradjon.

Back to top button