Hír

A 2. kapcsoló támogatja a sugárkövetést és a DLSS-t, de a Nintendo szorosan meg van jelölve a részletekről

A tegnapi Nintendo Switch 2 felfedése után a Nintendo több kerekasztal -kérdést és válaszokat tartott New York City -ben, és válaszolt a rajongók égő kérdéseire a konzolról. Ezekben az üléseken a Nintendo kiderítette, hogy a 2 kapcsoló valójában mély tanulási szuper mintavételt vagy DLSS -t, valamint Ray nyomkövetési vizuális technológiát használ – de a vállalat továbbra is anya, hogy pontosan hogyan működik.

Az év elején szivárgások azt sugallják, hogy a Nintendo valamilyen formát használhat az AI Upscaling Tech -nek (és pontosan ez az, amit a DLSS) azzal a szándékkal, hogy a játékméreteket elég kicsi legyen, hogy illeszkedjen a patronba, anélkül, hogy feláldozná a 4K felbontást. A DLSS egy NVIDIA technológia, és a Nintendo megerősítette, hogy a 2. kapcsoló NVIDIA GPU -t használ. Ami a részleteket illeti, a Tetsuya Sasaki, a Nintendo Technológiai Fejlesztési Osztályának GM -je azt mondta: „A Nintendo nem osztja meg túl sokat a hardver specifikációján. Amit igazán szeretünk összpontosítani, az az érték, amelyet a fogyasztóknak tudunk adni. De azt hiszem, hogy partnerünk, az NVIDIA megosztja néhány információt.”

Nintendo

A DLSS megvalósítása különösen érdekes, és rengeteg lehetőséget kínál a fejlesztők számára. Csakúgy, mint az Xbox sorozat és a PlayStation 5 esetében, a lehetséges játékok is képesek mind a grafikát, mind a teljesítménymódot. Takuhiro Dohta, a programozási menedzsment csoport szórakoztató tervezési és fejlesztési osztályának vezető igazgatója szerint, az IGN átírása szerint:

„A DLSS előfeltételi technológiát használjuk, és ezt a játék fejlesztésekor kell használni.

“És amikor a hardverről van szó, akkor képes a TV -nek maximális 4K -os kiadására. Függetlenül attól, hogy a szoftverfejlesztő ezt natív felbontásként fogja használni, vagy előkelő, a szoftverfejlesztő választhat. Úgy gondolom, hogy ez sok lehetőséget nyit meg a szoftverfejlesztő számára.”

Amikor megkérdezték a Switch 2 sugárképességét, Dohta azt mondta: „Igen, a GPU támogatja a Ray nyomkövetését. Mint a DLSS -hez, úgy gondolom, hogy ez egy újabb lehetőséget kínál a szoftverfejlesztő használatának és egy eszköznek számukra.”

A Nintendo sok információt szolgáltatott, de a finomabb részleteket kihagyta. Valószínű, hogy meg kell várnunk, amíg meg nem kapjuk a kezünket egy 2-es kapcsoló konzolon, hogy megerősítsük a pontos belső alkatrészeket, de az a tény, hogy képes a magasabb kategóriájú grafikus technológiára, mint például a Ray Training és a DLSS, nagyszerű jel. Azt sugallja, hogy a 2. kapcsoló erősebb, mint az eredetileg elengedték, és hogy a Nintendo végül lezárja a grafikus rést saját és versenytársai között.

Back to top button