Az Agricola az egyik legjobb társasjáték, amelyet valaha terveztek, és ez az egyik legjobb példa a munkavállalói elhelyezési mechanikára is. A koncepció egyszerű: a játékosok mindegyike a gazda és a feleségüket (mindkettőt „munkavállalóknak” hívják) használják, hogy az évszakok előrehaladtával végezzenek különféle tevékenységeket, például fa vagy zöldségek összegyűjtése, parasztházuk korszerűsítése, tollak építése, állatok vásárlása, gyermekek és még sok más. Az idő múlásával a játékosoknak gyermekeik vannak (több munkavállalót használnak) és kibővítik a gazdaságukat. Ennek során azonban a probléma a szűkösség: Agricola egy kemény játék. Még anélkül, hogy az ellenfél blokkolná az egyes cselekedeteket, gyakran úgy érzi, hogy csak kapar, ha elég ételt kap, hogy télen táplálja a családját. A játékosok gyakran nagyon kevés (vagy negatív) ponttal végződnek az első játékukban, de amikor elkezdesz tanulni, hihetetlenül kielégítőnek érzi magát.