Az Acclaim, az olyan címekről ismert kiadó, mint a Turok, a Mortal Kombat és a WWF WrestleMania, visszatért az életre, az indie címekre és a klasszikus játékokra összpontosítva a (kiterjedt) katalógusból. Ez egy olyan lépés, amelyet senki sem látott jönni; Végül is az utolsó dolog, amit bárki elvár, egy olyan stúdió, amely 2004 -ben bezárt, hogy 21 évvel később visszatérjen. Mondhatod, hogy blackjack?
Mivel Alex Josef vezérigazgatója a fején, az Acclaim önmagában a neve erősségének köszönhetően erőteljes indulással rendelkezik. „Ez egy teljesen új csapattal való újraindítás és újjáélesztése” – mondta Josef a VentureBeat szerint.
A stúdió újjászületése abban az időben érkezik, amikor számos más játékstúdió bezárul, ideértve a híres Monolith stúdiók közelmúltbeli veszteségét. Az elismerés azt tervezi, hogy olyan szolgáltatásokat nyújt, mint a finanszírozás, a marketing és még sok más a független stúdiók számára. Josef azt mondta: „Ez biztosítja az összes erőforrást, amely ahhoz szükséges, hogy játékát a lehető legszélesebb közönséghez hozza.”
N/A
Az újonnan átdolgozott elismerésnek van egy tanácsadó testülete, amely olyan klasszikus nevekből áll, mint maguk a játékok, köztük a birkózó Jeff Jarrett, többek között a profi sportolók és a zenészek között.
Kérjük, engedélyezze a JavaScript -t a tartalom megtekintéséhez
A kiadó először a 80-as évek végén érkezett a szerencsejátékra olyan NES TTILes-szel, mint a Tiger-Heli és a Star Voyager, mielőtt elindult egy hatalmas játék listáján, beleértve a Hit Puzzler Myst-et.
Az utóbbi években az Acclaim számos játékának valamilyen módon újjáéledt – a legtöbb a Nintendo Switch Online katalógusra. Az Extreme-G és az Iggy Reckin golyóinak korai kiegészítései voltak az NSO N64 könyvtárhoz, míg a Turok 2: A gonosz és az árnyék-ember magjai később jöttek. Mindkét utóbbi franchise új címekkel is rendelkezik a fejlesztés során, a Blowfish Studios új Shadow Man játékot vezet, és a Saber Interactive vezet a töltést egy új Turok -nal.
Ami a Games elismerését illeti, az nem egyértelmű. Josef azt mondta: „Vessen egy pillantást a játékok újraindítására. Néhány IP nem lesz elérhető. ” Josef szerint a cél az, hogy évente három vagy négy játékot tegyenek közzé, amíg az nem éri a sebességet.