A Blue Prince Review: Egyedülálló merülés egy folyamatosan változó rejtélyes kastélyba

A kék hercegnek a puzzle-játéknak való felhívás nem ismeri el a sok-sokféle módon, hogy bonyolult rendszerei meglepődnek és izgatják a játékosokat, akik vágyakoznak a titkokra és az elme-tanítókra. Ez az egyik legegyedibb puzzle -játék az évek során, és bár trükkök és mechanikus akadályok fel tudnak emelni, a Kék Prince egy mesterkurzus a tervezésben azok számára, akik vágyakoznak arra, hogy elveszítsék magukat egy titokzatos óramű kastélyban.
A Blue Prince a Dogubomb fejlesztő indie-játéka, április 10-én. A napi elrendezés megváltoztatásával a keresés nem más, mint egyszerű, de mindegyik a birtokon keresztül új titkokat fedez fel.
Maga a játék egy első személyű kaland, amely a tempójában-amit régen „sétáló szimulátornak” neveztek-egy olyan művészeti stílusban, amely széles ceruzákban és élénk akvarellekben húzódik, és minden szoba dinamikus megjelenést és különálló személyiséget ad. A minimalista filmzene hozzáad egy hangulatos rejtélyt a felfedezéshez, míg az elemek felvételéhez és használatához különálló hanghatások a tapinthatóság érzetét hozzák az egyébként üres kastélyhoz – ahol semmi nem mozog, hacsak nem tesz.
A bejárati csarnok, az első dolog, amit a játékosok látnak a játék indításakor – és ezt követően minden nap elején.
Dogubomb/Screenshot a CNET által
A régi játékok elemei vannak – egy háztartás feltárása Edith Finch maradványaiban, rejtvények, mint a tanúk -, de a Kék herceg egyedülálló élmény, amelynek újdonsága az idő múlásával kibontakozik. A játékosok a kastély alján indulnak a bejáratcsarnokban, és el kell lépniük a tetejére, amelyek között üres helyek vannak a helyiségek elhelyezéséhez. A játék nagy része magában foglalja az ajtóhoz sétálást, és tucatnyi előzetes szoba egyikének elhelyezése, mindegyiknek saját elrendezése és célja – hálószobák, kertek, folyosók, edzőteremek, biztonsági állomások és még sok más.
Minden ajtó bemutatja a játékosokat, akiknek három új szoba lehetősége van, ritkaságonként és a kastélyon keresztüli haladásuk alapján. Ennek a fajtának köszönhetően a kastély függőleges rácsa – öt szoba széles, kilenc szoba magas – minden nap teljesen másképp néz ki. Mivel a szobáknak eltérő számú ajtó van, a játékosoknak gondosan mérlegelniük kell választásaikat a célok felé történő előrehaladás és a lehetséges zsákutcák elkerülése között.
Három választás várja a játékosokat bármikor, amikor kinyitják az ajtót, bár lehetőségeik több tényezőtől függően eltolódhatnak.
Dogubomb/Screenshot a CNET által
Az első néhány napomban gyorsan megtanultam, mennyire könnyű elfogyni az ajtókból, és korán befejezni a futást. Miután nyolc órás felfedezésre került a ház titkainak, azt hittem, hogy közel állok a végjátékhoz – de sokkal több volt előre. A Kék herceg új funkcionalitási rétegeinek feltárására szolgál minden napi kastély visszaállításával. Még akkor is, amikor az ösvényeim a zsákutcákba ütköztek, egy újonnan felfedezett szoba vagy véglegesen nyitott Boon folyamatosan egy másik futásba vonult.
Ahogy megtanultam, hogy a különféle szobák hogyan működtek, egy ritmusba rendeztem – és a stratégiám is. Korán választanám a szekrényt, hogy egy speciális tárgyat vagy a néhány eldobható valuta egyikét (arany, kulcsok, drágakövek az egyedi szobák kinyitására) elsajátítsák. Vagy elmennék a biliárdterületre, hogy megoldja a puzzle -t és nyerjen díjat, mint például az egyik ritka kulcs, amely kinyitja a kastély legmegfoghatatlanabb kamaráját. A nagy rejtélyek a helyére kerültek, és hangosan motyogtam – az egyetlen társaság ebben a furcsa kastélyban, és az egyetlen, akiben bízhattam a titkai és az árnyékok közepette.
A biliárd szoba, az egyik legkorábban elérhető szoba, egy darts-puzzle-t tartalmaz (nem a képen), amely a játékosokat tárgyalásokkal jutalmazza, ha meg tudják oldani.
Dogubomb/Screenshot a CNET által
Minden napi futás véletlenszerűsége van, amely ugyanolyan izgalmas és bizonytalan. Ezenkívül elkülöníti a Kék herceget, a puzzle -ház játékától, mint például a tavalyi kiváló Lorelei és a lézerszem, amelyek az agyi ugratások megalapozott és változatlan mintázatával rendelkeznek (megtalálhatók online útmutatók, amelyek ezen játékok minden részén átjuthatnak). De a Blue Prince új Daily Layout Remixes játékmenetének olyan játékosa, amely még azután is, hogy az útmutatók néhány rejtvény miatt megjelennek, a játékosoknak továbbra is hozzáértővé kell válniuk a kastélyépítő mechanikával, hogy megnyerjék a játékot.
Ez a kiszámíthatatlanság frusztrálóan hirtelen véget vethet a napokhoz, mivel a szoba lehetőségeinek szerencsétlen vonzása vagy a kulcsok vagy a drágakövek alacsonyan futnak. Ez a “Rogue-Like” futó alapú játékokban található tipikus súrlódások tetején van, például a későbbi korai választásokon, a későbbiekben, a későbbi előrelépés. De a szobaelrendezés rulettje annyira mélyen beépült a játék tervezésébe és témájába, hogy nem lenne a kék herceg nélkül – nem egy hibás, nem hibás stratégia felépítése. Miután az idő előtt véget nem érő futásokon átugortam, a perspektívámat a kis győzelmek értékelésére kellett átadnom, még akkor is, ha csak egy napon egy új szobát értek el.
És akkor ott van a történet, amely lassan kibontakozik minden felfedezett szobával – ha tudja, hol kell keresni.
A hegyvidék a kastély előtti párkányon túlmutat, amelyet egy királyi városban helyeznek el, amelynek saját elhelyezett története volt, amelyet a kastély könyvei mutattak be.
Dogubomb/Screenshot Cnetthe Blue Prince története: Egy változó kastély, egy törött család
A játék a játékossal, mint Young Simon, a bejáratcsarnokban, kedves nagyapja, Herbert S. Sinclair levelével, üdvözölve őt a kastély titkainak felfedezésének kihívásán. De a játék folyamán egyértelművé válik, hogy több, mint a vidám, fey unokája, akit bemutatott – és inkább a családot körülvevő furcsa eseményekre, amelyek közül Simon az egyik legutóbbi tag.
Ahogyan a Dogubomb fejlesztője javasolta, elkezdtem jegyzeteket készíteni egy fizikai kézikönyvben (miért nem?), És egy táblázatot a nagyobb rejtvények bekapcsolására. Mindent bejelentkeztem, amit érdekesnek találtam, mivel minden új szoba hozzáad néhány levelet, dokumentumot, referenciát vagy megemlítést. Dramatis Personae és sorsuk alakult ki: Simon anyja, Simon apja haragjának eltűnése, a ház munkatársainak bajnoka. A szétszórt nyomok továbbra is maradnak, mint egy nyomozó, aki egy könyvet néz ki a Házkönyvtárból, vagy egy régi tankönyvet kereső tanár. Jelenteniük kell valamit.
A korai játék-szalon szoba logikai puzzle-vel rendelkezik, amelyet véletlenszerűen generálnak minden nap.
Dogubomb/Screenshot a CNET által
Nem világos, hogy ezeknek a kis jegyzeteknek a mekkora részei fontosak egy átfogó történethez – szabadon beismerem, hogy 17 órát a Blue Prince -be még mindig nem fejeztem be. Közel vagyok, de a mechanikai nehézségek és a szerencse hiánya a kastélytermek igazításában, csak a helyesen tartott engem, remélem, csak egy jó elmenekülés a végétől (vagy elég közel). Időközben még mindig összerakom a ház loreját, és ugrálok, hogy kinyitjam az új szobákat, abban a reményben, hogy csak egy kicsit többet fedezem fel arról, hogy mi történt ezzel az egyszeri otthoni otthonkal, most már csak egy árnyékával.
De még ha még akkor is, ha még nem fejeztem be a játékot, még mindig öröm, hogy átmászunk a csarnokán, és azon gondolkodni, hogy hány további titok fekszik. Minden új szoba a történetmesélés részletét – egy családi sírot, egy csapadék menedéket – kínál, és minél távolabb kapok, annál több réteg bontakozik ki (mint egy puzzle, amely az egész kastélyt átfogó, és arra készteti, hogy mi hiányzik még a látványban).
A kék herceg nem mindenkinek. Noha a legtöbb rejtvényt meg lehet oldani a szobában lévő bármivel, van néhány bonyolult megoldás, amelyek elkerülhetik az alkalmi játékosokat. A kastély változó elrendezése és a kiszámíthatatlan szobaválasztás egyenetlen haladást eredményezhet – vagy akár megállhat, ha a szerencse nem az Ön oldalán. De ez messze az egyik legegyedibb játék, amelyet évek óta játszottam, és egy igazi élvezet a puzzle -barátok és a rejtély rajongók számára.
A Blue Prince április 10 -én kiadja a PS5, Xbox sorozat X/S, Xbox Game Pass és PC -t.
Nézze meg ezt: Nintendo Switch 2, Doom Previews és a Game Developers Conference | Nyilvánvaló készségkibocsátás EP. 1
32:15