Hír

A Delta rakétaparancs

A rakétaparancsnok ott van, mint Atari egyik legismertebb franchise, az aszteroidák vagy a pong kedvelői mellett. Az egyszerű rakétavédelmi játékmenet még ma is tart, és még mindig nagyon szórakoztató. Nagyon sokféle módon lehet az érdeklődőknek továbbra is lejátszani. Ez az oka annak, hogy Atari nagyon világossá tette a Big Con hatalmas kiabálását és a Runbow 13 órakás játékát, hogy a dobozon kívül kell gondolkodniuk, amikor ezt a klasszikusot újraképzték számukra rakétaparancsnokként.

“Volt egy listája az elmúlt 50 év csodálatos játékai közül, amelyek közül választhatott, és Atari azt mondta, hogy ha ezeket a játékokat meg akarod csinálni, akkor valamivel többet kell gondolni a dobozon kívül” – mondta Dave Proctor, a Mighty Yell ügyvezető producer, a Digital Trends -nek az idei játékfejlesztők konferenciáján. “Arra gondoltam, hogy” mi lenne, ha a rakétarendelése olyan lenne, mint egy taktikai játék? ” És ez csak megtörte az agyam, és tudtam, hogy ezt meg kell tennünk.

A Delta rakétaparancsnoka a legújabb az Atari Reimaginings sorában, amely olyan címeket tartalmaz, mint például a Lunar Lander és a Yars Rising. A emeletes retro játékot újraértelmezték egy új kalandért, amely ötvözi az első személyes felfedezést és a puzzle-megoldást, mint például a tanú, forduló alapú taktikai csatákkal, amelyek olyan játékokból keverik össze az elemeket, mint a Slay the Spire és a megsértés. A GDC 2025-nél a Delta rakétaparancsnokságával jártam, és azt találtam, hogy a befolyások ebbe a beépítésében még a legmerészebb retro-újragondolását hozza létre.

Mi folyik odalent?

A Mighty Yell, a 13:00 játék, és az Atari szorosan megvizsgálják a rakétaparancsnokság történetének részleteit, amelyek azt látják, hogy a játékos rejtvényeket old meg, és védi a bázisok alapjait a bunkerben lévő termináloknál. “Nem fogom pontosan megmondani, mikor a készlet, de azt fogom mondani, hogy egy olyan embercsoportról szól, amely nem része ennek a bunkernek” – ugrálta Proctor. Az olyan történeteket, mint a Wargames, a 10 Cloverfield Lane és az Ender játékát, a Proctor befolyásolja, tehát a Delta rakétaparancsnoka minden bizonnyal sok érdeklődést mutat egy olyan játékhoz, amely történelmileg minimális történet volt.

A játék egyik fele egy bunker feltárása első személyben. Nem kellett volna ezt megtennem a demonstrációm során, de a Proctor azt mondja, hogy a felfedezés közben dedikált rejtvények lesznek. Nincs túl sok példa olyan játékokra, amelyek összekeverik az első személyű puzzle-megoldást más műfajokkal; A legközelebbi hibrid játék, amire gondolok, az erősen alulértékelt amerikai Arcadia. Ehelyett a játékmenet mindkét felének egyértelmű hatása van.

A bunker első személyben történő feltárásakor a Proctor a tanúkat jelentős inspirációnak nevezi. A fordulóalapú csatákhoz megölje a toronyot és a jogsértésbe az elsődleges összehasonlítási pontok. Amikor felmentem a Delta rakétaparancsnokságának termináljához, harapásméretű taktikai csatákban kellett megvédenem a bázisokat. A rakéták esik a hatszögletű rács tetejéről, és ha még az alsó részén is eltalálja az alapjaimat, akkor a játék vége.

Különböző rakéták vannak a rendelkezésemre, amelyeket kártyák képviselnek, amelyeket felrobbanás előtt bizonyos számú csempe elindíthat. Ha egy ellenséges rakéta belép egy robbanás-hatási területre, akkor az is felrobbant. A rakétaparancsnok taktikai csatáinak akciójának kulcsa, hogy ezt a lehető legkevesebb kártyával végezzék el, amikor mindig figyelemmel kísérik az ellenséges rakéták útját.

Atari

Mint a torony megölése és a jogsértés, ez egy nagyon taktikai játékrendszer, ahol az információkat egyértelműen elrendezik a játékosnak, hogy ennek megfelelően gyorsan reagálhassanak. És ha a játékosok „ásznak” egy terminált, akkor még többet megismerhetnek a Delta rakétaparancsnokság titokzatos világáról és lorejáról. Ez a hibrid első személyű és fordulási alapú taktikai játék merész lendület, amely az Atari legutóbbi retro reaginjainak sok része volt. Ennek ellenére valami, ami ehhez a kalandról, különösen egy kicsit jobban rezonál velem, mint a többi cím. Lehet, hogy azért van, mert ez az újbóli feltalálás valójában nem túl messze van annak a magjától, ami nagyszerűvé teszi a rakétarendelést.

“A rakétarendeléssel a játékosnak mindig reagálnia kell” – mondta Proctor, amikor leírja, hogy a Delta megőrzi a sorozat lényegét. “A játékosnak soha nem szabad sértődni; mindig reagálniuk kell az információkra. Mi az érzelme? Hogyan érzi magát? Azt hiszem, sok hasonlóság nagyon természetesen bekövetkezett a játékba a fejlesztési folyamat során.”

A Delta rakétarendelése a PC, a PS5 és a Nintendo Switch fejlesztésében.

Back to top button