Hír

A Drag X Drive nagyszerű értékesítési hangmagasság a Switch 2 egérvezérlőinek

Amikor a Nintendo Switch 2 közvetlen előrejelzéseimet készítettem, azt állítottam, hogy nem látunk olyan bal oldali találmányt, mint a karok. Arra számítottam, hogy a Nintendo ehelyett olyan játékokat fog használni, mint a Mario Kart World, hogy megmutassa egérvezérlőit, ahelyett, hogy új IP -t készítsen, amely technológiai demonstrációként állt. Ez volt az egyetlen előrejelzés, amelyet nagyon tévedtem, mivel a Nintendo a kirakat elején feltárta a Drag X Drive -t. Az új sportjátékot kifejezetten úgy tervezték, hogy megmutassa, mit tehet az új Joy-Cons egérképességükkel és a giroszkóp integrációjával.

Elegendő lesz ahhoz, hogy megtegye azt, amit a fegyverek soha nem tudnak, és egy teljesen új sorozatot hozzanak létre a Nintendo számára? A vele való demonstrációs időm alapján nem hiszem. A Drag X Drive bizonyos értelemben úgy érzi, hogy ez a konzolgenerációs fegyverek, és egy ügyes tech -show -ként viselkednek, amelynek rövid élettartama van. Ez azonban teljesen rendben van, mivel ez nagyszerű bizonyíték arra, hogy a Nintendo Switch 2 „Mouse-Cons” ezt megteheti. Sikerét nem mérik meg azzal, hogy hány ember játszik egy év alatt, hanem az, hogy hány fejlesztő inspirál abban az időben.

A bíróság elsajátítása

A Drag and Drive a Nintendo három-három kosárlabda verziója, de a csavar az, hogy a játékosok kerekes székekben vannak. Ez lenne az első tesztem az egér funkcionalitásának a Nintendo új Joy-Cons-ban, mivel a játék teljes előfeltétele körülöttük épül. Leültem egy demonstrációs állomásra, egy csatlakoztatott asztalgal, és a csuklópántot dobtam. Kész voltam küzdeni az új ellenőrzési rendszerrel, és kezdetben megtettem. Először egy félrevezető oktatóanyagba kerültem, amelynek célja a mozgás alapjainak megtanítása.

Mindegyik örömömre egy másik kerekem irányított. Az előrelépéshez mindkét örömöt egyidejűleg át kellene nyomnom az asztalon. Amikor meg akartam fordulni, ennek megfelelően óvatosan be kellene kapcsolnom az egyik örömömre. Eleinte egyszerűen nem tudtam érezni ezt. A vezérlők érzékenynek érezték magukat, de csak nehézségekbe ütköztem két vezérlő zsonglőröm. Az egyenes vonalban elfordult, majd előrehaladva, csak nehéznek érezte magát, és azonnal megrázta a tech iránti reményeimet.

Szerencsére a Drag X Drive nem versenyjáték, tehát a kezdeti oktatóanyag, amely miatt a kanyargós úton vitorláztam, nem releváns volt. Minden sokkal értelmesebb volt, amikor egy kis arénába dobtak, amelyet hat játékos számára építettek. Csak itt kellett elmozdulnom, hogy bekerülhessek a labdába, hogy megragadjam, vagy egy ellenfélbe ütközzem, hogy kiüthessem a labdát a kezükből. Ezek a szándékosabb mozgások azt jelentették, hogy inkább a pozicionálásra tudtam összpontosítani. A győzelem kulcsa az lenne, ha azt tolja magam, ahol akartam lenni, óvatosan fordulni, és arra törekszem, hogy oda akarok menni. Majdnem úgy érezte, mint az emberi légkorong a gyakorlatban.

Sokkal inkább egy tényleges játék összefüggésében vettem a vezérlőelemeket. Néhány másodpercen belül megragadtam a labdát, nagyítva a háló előtt, és felvettem a lövéseimet. Az egyik szórakoztató részlet itt az, hogy a Drag X Drive a Joy-Con giroszkópokat használja az egér funkcionalitásával. A lövöldözéshez fel tudtam emelni a jobb kezem az asztalról, és elindulhattam a labdát. Ugyanolyan gyorsan le tudtam helyezni az asztalra, és elkezdem újra mozogni. Lehet, hogy kicsinek hangzik, de ez egy lenyűgöző teljesítmény, hogy a Nintendo megtalálta a módját, hogy egyszerre több ötletet keverjen és illeszkedjen, ahelyett, hogy különálló vezérlési rendszerekként kezelik őket.

A tényleges forduló, amelyet játszottam, jogszerűen szórakoztató volt. Két csapattársam és én természetesen összehangoltuk egymással, és átadtam a labdát az L és az R megnyomásával. Végül megtanultam, hogyan kell hatékonyan játszani a védekezést azáltal, hogy egy ellenfélbe ütköztem, miközben a csapattársam felé fordultak. Ez fizikaibb, mint az átlagos kosárlabdajáték, mind a kerekes székek összecsapásában, mind a tényleges mozgásokban, amelyeket be kell tennem. Ez egy legitim edzés, ami jó a fejlesztők számára, akik a következő gyűrűs kalandot szeretnének készíteni. Képzelje el az egereket annak meghatározására, hogy valaki mennyire nyújtja ki a karját egy jógapózban.

Nintendo

A Drag and Drive a következő Great Esports játék lesz? Egyáltalán nem. A valóságban úgy érzi, hogy egy Nintendo Switch Sports Minigame a saját dolga, mint a következő Rocket League. Hacsak nincsenek olyan bíróságok, amelyek trükkökkel vagy extra játékmódokkal rendelkeznek, amelyeket a Nintendo még nem fedezett fel, nem tudom elképzelni, hogy még egyszer megkapja a játékidőt, és a játékok elkezdenek ütni a konzolot. Szórakoztató idő lesz, amíg a Switch 2 továbbra is felépíti a többjátékos játékok könyvtárát, de a Mario Kart World és a Super Mario Party Jamboree kibővített kiadása gyorsan kitölti ezt a rést.

De nem igazán hiszem, hogy hosszú farkú játéknak kell lennie. Majdnem inkább a fejlesztőknek tűnik, megmutatva nekik, hogy milyen játékokat álmodhattak új ellenőrzési lehetőségekkel. Ebben az értelemben már hatékonyabbnak érzi magát, mint a fegyverek, ami nem jelentett nagyszerű esetet a giroszkóp-ellenőrzött harci játékokra. Ez viszont feltalál valami friss és szórakoztató dolgot, amely biztosan a kerekeket valaki fejébe fordítja. Volt egy robbantásom, hogy kipróbáltam, és még ha nem is játszom túl sokat, amikor elindul, izgatottan látom, hol vezet ez a kiindulási pont.

A Drag X Drive ezen a nyáron indul a Nintendo Switch 2 számára.

Back to top button