Hír

A Duskbloods multiplayer pivotja ellenére a FromSoftware nem árasztja el az egyjátékosokat

Lehet, hogy a Duskbloods a FromSoftware legújabb játéka, de a multiplayer fókusza nem jelzi a nagyobb tendenciát, állítja Hidetaka Miyazaki. A Nintendo mai alkotói hangblogjában Miyazaki részletezte a színfalak mögötti megbeszéléseit, amelyek a játék bejelentéséhez vezettek, valamint azt, hogy a FromSoftware hogyan döntött a tervezéséről.

Miyazaki azonban gyorsan azt mondta, hogy annak ellenére, hogy a Duskbloods nehezebben összpontosít a multiplayerre, ez „nem azt jelenti, hogy mi társaságként úgy döntöttünk, hogy egy multiplayer-központú irányba váltunk, és a címekkel tovább haladunk. Az Elden Ring Nintendo 2 verzióját is bejelentettük, és továbbra is szándékosan fejlesztettünk aktívan olyan egyjátékos fókuszú játékokat, mint például a Több tradicionális stílus.”

Az új cím bejelentését izgalommal fogadták el, de néhány rajongó aggodalmát fejezte ki amiatt, hogy a FromSoftware egyjátékos fókusza sodródott. A Duskbloods és a közelgő multiplayer-központú Elden Ring: Nightreign között néhány játékos attól tartott, hogy a játékok kihívásai-az oka annak, hogy a Souls-szerű kifejezés létezik-elcsúszott. Miyazaki biztosítja a rajongók számára, hogy nem ez a helyzet.

Tól

A Duskbloods egy külön projekt, amely az eredeti Nintendo Switch címként kezdődött. A FromSoftware kezdetben egy kis csapatot szentelt a játékban, amíg a Nintendo a Switch 2 -es hírekkel nem közeledett a társasághoz. Ez arra késztette a csapatot, hogy felülvizsgálja a megközelítést, miközben a Switch 2 -re az online funkciókra való fokozott fókusza lehetővé teszi, hogy hűek maradjanak a cím eredeti elképzeléséhez.

“A szerkezet szempontjából PVPVE címet vesszük figyelembe” – mondta Miyazaki. “A lényege egy online multiplayer-központú játék, mind a Player Vs Player, mind a Player vs Enemy játékmenet.” Ez nem egy teljesen új fejlesztés a FromSoftware számára. A korábbi játékok, mint például a Dark Souls és az Elden Ring, PVPVE elemeket is tartalmaztak a játékosok inváziója formájában, és más játékosokat hívtak fel, hogy segítséget nyújtsanak egy nehéz ellenség vagy főnök csökkentésében.

Úgy tűnik, hogy ez az elem nehezebben fog összpontosítani a Duskbloods -ban, mivel a játék Lore és a World Building elemek nagy részét maga a karakterkészítési folyamat révén fedik fel. Miyazaki ezt tovább szemlélteti a „szerepek” funkciójának megbeszélésében.

“Például, ha egy játékos rendelkezik a” célzott riválisok “szerepével, akkor egy másik játékost jelölnek riválisuknak, és feladata, hogy megtalálják és legyőzzék ezt a játékosot. Ezzel számít egy személyes cél elérése, elkülönítve az általános győzelem feltételeitől” – mondja.

„Egy másik példa a„ Desined Companion ”, ahol az egyik játékosnak meg kell keresnie egy másikot, amelyet társaiknak neveznek, ami különleges jutalmat eredményez, ha egymással köteléket alkotnak. A szerepek vérképzés útján bármilyen karakterhez kioszthatók, lehetővé téve a játékosok számára, hogy szó szerint élvezzék a szerepjátékot, és remélhetőleg hozzáadják az e kötelezettségek drámájához.”

Az interjút úgy fejezi be, hogy: „A férfias játékosok cselekedeteitől, a szabad formájú harci megközelítéstől és a játékmenetből, amely dinamikus és drámai a Bloodsworn romantikus esztétikájához, a mély karakter testreszabása és a töredékes történetmesélés, azt gondolom, hogy sokat kell értékelni és élvezni ezt a címet, és őszintén remélem, hogy a játékosok várják.”

Back to top button