Home Hír A Fragpunk kész arra, hogy felvegye a Hero Shooter versenyt

A Fragpunk kész arra, hogy felvegye a Hero Shooter versenyt

11
0

Tartalomjegyzék A tartalomjegyzék a koncepciótól a valóságkártyákig és összecsapja a verseny innovációt

A hős lövöldözős műfaj ugyanolyan versenyképes, mint valaha. Bizonyos címek, például a Marvel riválisai és a Overwatch 2, tovább fejlődnek. Mások, mint például a Concord, nem voltak majdnem olyan sikeresek. Még néhány alkalmi flop mellett, minden új ajánlat célja, hogy jelölje meg egy erősen zsúfolt területen. A következő versenyző a FragPunk, a Bad Guitar Studio és a Netease közelgő 5v5 hős lövöldözőse.

A Fragpunk keveri a sci-fi és a cyberpunk témákat, valamint a gyors tempójú pisztolyt, hogy a játékosokat minden fordulóban tartsák. A legfontosabb, hogy egy Shard -kártyarendszerrel rendelkezik, ahol a csapatok egy több mint 100 kártya randomizált készletéből választanak, amelyek közül néhány megváltoztatja a mechanikát és a környezetet, hogy a meccseket a lehető legkisebb kiszámíthatatlanná tegyék.

Beszéltem Xin Chang -nal, a FragPunk kreatív igazgatójával és producerével, hogy többet megtudjak a projektről. Adott nekem néhány háttértőt a Hangzhou-alapú Bad Guitar Studio-n, amely Chang Helms, és hogyan ment ez a 10-ről 100-ra. Sokat lovagol a Fragpunk sikerein, mivel ez a fejlesztés legtöbb tagjának debütáló címe is. csapat.

Fragpunk – Hivatalos kiadási dátum utánfutó | Game Awards 2024

A koncepciótól a valóságig

A Fragpunk az első személyű lövöldözős harc adrenalinját egy roguelike kiszámíthatatlanságával egyesíti. Két ellentétes csapat választja ki a Lancers néven ismert karaktert, speciális előnyökkel és képességekkel. Innentől kezdve egy mérkőzés őrült versenyré válik, hogy megszüntesse az ellenségeket és a bombák ültetése/elárasztása az egyes helyszíneken. A fordulók között a csapatok pontokat is tölthetnek a Shard kártyák használatára is, különféle effektusokkal, a regeneráló gyógyulástól és a megnövekedett mozgási sebességtől egészen az összes ajtó teljes eltávolításáig, vagy a játékos fejjel lefelé fordításaig.

„Csapatunk inspirálta más FPS-játékok, például a Counter-Strike és a Valorant sikereit”-mondja Chang a Digital Trends. „Tudtuk, hogy egy gyors tempójú játékot akarunk készíteni, mert központi szerepet játszik abban, hogy egyedi tulajdonságunk ragyogjon. Remélem, hogy a FragPunk nagyszerű kombinációja annak, ami szórakoztatóvá teszi a versenyképes FPS -t, miközben új funkciót és stratégiai mélységet hoz a keverékben a Shard kártyákkal. ”

Hálószál

A FragPunk várhatóan 13 lancerrel rendelkezik, mindegyik egyedi készségekkel és végső mozdulatokkal. Például a bróker cseresznye bombája energiát robbant fel, míg a Smokestack Lightning Scill (azaz a füstgránát) védekezőbb a természetben. A végső képessége is, Goddard bosszúja is, ahol egy rakétaindítóval felrobbant az ellenségekkel. Egyes karakterek hasonlóak a brókerhez abban az értelemben, hogy végső sorrendük korlátozott ideig speciális fegyvereket ad nekik. Példa lehet a Hollowpoint Meteora Rail fegyvere, amely egy lövés nagy teljesítményű köröket és az Axon elektromos gitárját lőtte, amely lehetővé teszi számára az ellenségek robbanóanyagok robbantását.

„Lancereink a játék első ötletbörzéből született:„ Milyen elem érezte magát egy mérkőzésen? ”-mondja Chang. „A képességek a játéktesztek révén fejlődtek ki – néhány ötletet túlzottan zavaróak voltak, míg mások (megtartották), mert lehetővé tették a váratlan szinergiákat a kártyákkal. A folyamat hosszú és néha nehéz, de mindaddig, amíg a lancerek frissítő élményt hoznak a játékosok számára, akkor mindez megéri. ”

Chang még felsorolta a többi sci-fi média három legfontosabb karakterét, amelyek jól illeszkednek a Fragpunk környezetében: „David Martinez (Cyberpunk: Edgerunners) határozottan ott van, mert lázadó lélek a csúcstechnológiájú harci stílusokkal. Belemelem a Jinx -et (a League of Legends and Arcane), anarchikus energiája és robbanásveszélyes eszközök miatt. És természetesen Neo (a Matrix Films), mivel a golyó-elmozdulás és a valóság hajlító képességei tökéletesek a kártya káosz koncepciójához. ”

Kártyák és összecsapások

A FragPunk legérdekesebb aspektusa a Shard Card rendszer. A nagy kártyacsomag lehetővé teszi a játékosok számára, hogy stratégiálhassanak a fordulók között, meghatározva, hogy mely lehetőségek allokálják a pontokat. Ahogyan Chang elmondja nekem, „a FragPunk Shard kártyáinak speciális„ szabálytörő ”hatalma van, beleértve az időjárást, a tájat, a fegyvert és a játék karaktereit is.”

A legfontosabb, hogy a csapatok minden fordulóban akár három kártyát is választhatnak, hogy egyedi és meglepő kombinációkat készítsenek. „Az egyik kedvenc kártyakombóm a Blade Master és a Turtleback használatát foglalja magában” – mondja Chang. „Az előbbi lehetővé teszi, hogy blokkolja a támadásokat elölről, és az utóbbi blokkolja a lövéseket hátulról. Amikor ez a két kártya hatályba lép, akkor elölről és hátul el tudja blokkolni a golyókat, és az ellenségek csak a lábad és a lábadra lőve károsíthatják Önt! ”

Hálószál

Mivel a kártyákat minden forduló randomizálták, ez létrehozza a bizonytalanság és még az izgalom elemét. Természetesen csalódásokhoz is vezethet, mivel a szerencse óriási szerepet játszik. „A véletlenszerűség rejlik a Shard -kártyarendszerünknek” – mondja Chang. „Ugyanakkor észrevettük, hogy néhány kevésbé érdekes kártya túl gyakran jelent meg a tesztelés során. Ezért beépítettünk egy „Relic” nevű szerelőt, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egy kártyát tartsanak a fordulók között, ha találnak valamit, amit szeretnek. ”

Tekintettel az összes fenti – 13 karakterre, 17 fegyvertípusra és több mint 100 shard -kártyára az indításkor – a fragpunk tele van potenciális kombinációkkal és szinergiákkal. Ennek ellenére rémálom lehet a potenciális kizsákmányolás kiegyensúlyozása vagy nyomon követése. Chang egyetért és megoszt egy konkrét kérdést, amellyel a csapat találkozott.

„Amikor eleinte a„ World Flip ”kártyát terveztük, azt akartuk, hogy az egész szintet fejjel lefelé fordítsuk. De amikor elkezdtük integrálni a kártyát a szintekkel, rengeteg hibát tapasztaltunk. Az egész hétig tartó ötletgyűjtés után meg kellett változtatnunk a gondolkodásmódunkat, és inkább fejjel lefelé fordítottuk a karaktert (amint az a Game Awards pótkocsijában látható). Tehát láthatja, milyen vad lehet a gondolataink néha! ”

A verseny az innovációt tükrözi

A Hero Shooters sikere attól függ, hogy a stúdiók miként tartják be a játékos bázisát sok hónapig. „A Fragpunk versenyképes és stratégiai elemekkel rendelkezik, de azt is szeretnénk áthidalni az alkalmi és versenyképes tömegeket” – mondja Chang. A kártyarendszer csökkenti a belépési akadályt, mivel bárki (lehet, hogy szerencsés lehet megszerezni) egy játékváltozó kombót, de a mester az RNG stratégiai kiaknázásából származik. Például a rangsorolt ​​Shard Clash -mérkőzésekben, gondosan gondolkodva, amikor a csapat kártyáit kiválasztja és az ellenség kártyáinak betiltása (lehetőségeket teremthet), hogy visszatérjen egy vesztes mérkőzést. ”

Ebből a célból a Bad Guitar Studio a gyorsabb killási (TTK) arányra összpontosított, szemben a lassabb ütemben. „A gyorsabb TTK jutalmazza az éles reflexeket és a pozicionálást, míg a lassabb TTK hangsúlyozza a tartós pontosságot és a csapatmunkát” – mondja Chang. „A Fragpunk inkább a gyorsabb TTK felé hajlik, hogy kiegészítse a magas oktánszámú kártya kombóit.”

Nyilvánvaló, hogy a csapat ki akarja emelkedni a versenyen, de ez a verseny magában foglalja a saját kiadójain belüli játékokat. A fragpunkot a Netease teszi közzé, amely szintén a Marvel riválisai mögött áll. Kíváncsi voltam, hogy a Netease fejlesztési csapatai között egészséges rivalizálás volt -e.

„Néha kipróbáljuk egymás játékát, de a csapatok nagyrészt külön -külön dolgoznak” – mondja Chang. „Az egészséges verseny előrelépéssel vezeti a műfajt, és mindannyian a szívünkben vagyunk – tehát izgatottak vagyunk, hogy láthatjuk, hogy a különféle stúdiók hogyan értelmezik a hős lövöldözős helyet!”

Hálószál

Chang egy realista is, aki felismeri, hogy a hős lövöldözős műfaj most kissé túlzsúfolt, és a FragPunknak valami különlegeset kell tennie a játékosok csábításához. „Elismerjük, hogy a Hero Shooter Market rendkívül versenyképes, de nagyon motiválunk a műfaj iránti szenvedélyünk” – mondja Chang. „A Shard Card rendszeren kívül egy párbaj -funkciót (mint egy tiebreakerként) terveztünk, hogy kiemeljük az egyes játékosok egyedi készségeit. Ezenkívül a standard Shard Clash mód mellett számos különféle koncepciót vezetünk be, hogy gazdagítsuk a játékosok élményét, például egy „egy-egy-egy-gyilkos” módot. Sokkal többet lehet felfedezni, ha hivatalosan elindítunk, és biztosak vagyunk abban, hogy kiemelkedünk a versenytársainktól. ”

A FragPunk rendelkezik az összes eszközzel, amely ahhoz szükséges, hogy a meccsek frissítéséhez és a játékos bázisához kapcsolódjanak. Most a sorsolás szerencséje van, amikor a játékosok döntenek a végső sorsáról.

A Fragpunk március 6 -án indítja el a PC -n, a PlayStation 5 -et és az Xbox X/S sorozatot.