Az Xbox Players hamarosan opcionális AI-alapú szerencsejáték-asszisztenst fog kapni, hogy segítsen nekik a játék ajánlásainak vagy a készségeik fejlesztésében-mutatta be a csütörtökön a hivatalos Xbox podcaston.
A tavaly bejelentett Copilot for Gaming -t a Microsoft AI asszisztense táplálja, és célja, hogy segítse a játékosokat időt és jobb tapasztalatok megtakarítását. Ez magában foglalhatja a fejfájás csökkentését a címek letöltésekor és frissítése során, vagy tippeket adhat az oldalsó küldetésekről, amelyekről hiányozhatnak. A Copilot for Gaming először áprilisban fog mobiltelefonot elérni, és az érdeklődők feliratkozhatnak a korai hozzáférésre az Xbox Insider programon keresztül. Kezdetben második képernyős társként fog működni az Xbox mobilalkalmazáson keresztül.
„Személyre kell szabni, ahogyan szereted játszani, és képesnek kell lennie arra, hogy segítsen továbbjutni a játékban, a társának, és segíthet kapcsolatba lépni a családokkal és a közösségekkel” – mondta Fatima Kardar, az Xbox vállalati alelnöke a Podcast -on.
Kardar számára, aki meglehetősen új a játékban, a Copilot segít neki a játék ajánlásainak, ami hasznos azok számára, akik nem hangolnak be a legújabb kiadásokba.
Jason Ronald, az Xbox következő generációjának alelnöke hozzátette, hogy a Copilot javasolhatja az autók típusait, hogy vezessék egy olyan versenyjátékot, amely például jobban megfelel a játékstílusának. A podcast során bemutatott bemutatóban a Copilot segített a Overwatch 2 -ben azáltal, hogy azt javasolta, hogy mely hősök válasszanak mások ellen.
Kardar megjegyzi, hogy a játék a média egyetlen formája, amely az embereket elakadhatja. A Copilot itt segíthet a játékosoknak a játékok átjutásában. Ugyanakkor nem akarja, hogy a Copilot a játékhoz zavaró legyen, vagyis az AI alkalmazkodik ahhoz, hogy személyre szabja azt, hogy a játékosok hogyan szeretnek játszani.
A Microsoft elhalasztotta a blogbejegyzését, amikor megjegyzést kért.
A közelgő teszt akkor történik, amikor a Microsoft továbbra is all-in-be megy az AI-n. A CHATGPT 2022 végén elindításával a Microsoft több milliárd dolláros megállapodást kötött az OpenAI-val. Ez az üzlet a Copilot, a Microsoft AI asszisztense fejlesztéséhez vezetett. Azóta láttuk, hogy az AI belép a Microsoft üzletének minden részébe, a PowerPoint -tól az Azure -ig.
Ugyanakkor azonban a videojáték -ipar az elmúlt néhány évben elbocsátásokkal sújtotta, beleértve a Microsoft -on is. Az AI aggodalmait felvetették a szoftverfejlesztők lassan helyettesítésével. A múlt hónapban a Microsoft feltárta a Muse -t, a játékmenet -gondolkodás AI modelljét. Egyes fejlesztők kevésbé szívesen fogadják el azt, és azt sugallják, hogy a technológia inkább költségcsökkentő intézkedés, mint amit a fejlesztők valójában kérnek.
Az Xbox óvatosan azt mondta, hogy a szerencsejáték -copilot az irányítást a lejátszónak hagyná, és minden AI -segítségnyújtás csak adalékanyagot jelent. A podcast azt is részletezte, hogy az Xbox bárhol játszik, egy olyan programot, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a játékokat konzolon vagy PC -n felvegyék, kibővítették, hogy 1000 címet tartalmazzon.
Ha többet szeretne tudni az AI-ről a játékban, nézd meg, hogyan használják a fejlesztők a technikát, vagy hogy a PlayStation hogyan hoz létre AI-generált karaktereket a játékokban.