A Smite 2 ragaszkodik ahhoz, ami az első Smite -t annyira sikeressé tette, beleértve az összes alapvető játék mechanikáját és a tervezési filozófiát, amelyről a népszerű MOBA legismertebb. Ez a folytatás azonban megváltoztatta a szerepek működését, megszabadulva az eredeti osztályalapú tervezést egy laza és rugalmas rendszer javára, amely lehetővé teszi, hogy bármilyen Istenben bármilyen szerepet használjon, ha helyesen építi és játssza őket. Noha vannak olyan istenek, amelyek a legmegfelelőbbek bizonyos szerepekhez, a kreativitás, amelyet ez az extra szabadság megenged, nagyon kifizetődő lehet az új és a visszatérő játékosok számára is. Íme, amit tudnod kell a Smite 2 minden szerepéről.
Szóló
Az egyéni névjegyzék olyan karakterekből áll, amelyek a solo sávra tervezték. Mivel ez egy 1v1 sáv, a cél az, hogy gyorsabban törölje a hullámokat, miközben a lehető legnagyobb mértékben károsítja az ellenfelet. Mivel ugyanolyan képesnek kell lennie arra, hogy túlélje a bejövő támadásaikat, általában egy bruiser stílusú építkezésre kell összpontosítania, amely mind sértő, mind védekező tárgyakból áll. Az ellenépítés itt fontosabb, mint szinte bármely más szerepben, mivel nagyon sok időt tölt el a kopásharcban, amikor látja, hogy ki kényszerítheti a másik személyt a sávból, hogy néhány találatot szerezzen a toronyon. Később a játékban a támogatás mellett frontlinerré válik, amely segíti a csapatharcok áramlásának ellenőrzését.
Ajánlott Isten újoncokhoz:
A CHAAC alacsony hűtést, szilárd sávos tisztaságot és egy erőteljes hatású ultot kínál, amelyet könnyű leszállni és egy pillanatra elhallgattatni. Fenntarthatósága is van egy olyan képesség révén, amely öngyógyítja.
Dzsungel
A dzsungel szerepe a legnehezebben elsajátítható a Smite 2 -ben, mivel az időt a térkép körül forogni és tanulni kell, amikor a csapattársak segítségére kell rohannia. Ez a munka azok számára, akik élvezik a játékot, mivel mind a három sávból ellenséges játékosokat összeraknak. Ez azonban nem olyan egyszerű, mint csak gyilkos gépként, mert a térkép egészében gyorsan és következetesen a farm dzsungel táborokat kell végeznie, miközben azt tervezi, hogy ezeket a mozdulatokat a helyzeten kívüli ellenségekre hajtja végre. Ha nem tisztítja a táborokat (vagy az ellenséges dzsungler ellopja őket), akkor elmarad a szintről, és megnehezíti a dolgokat a csapatában. Nagyon sok időbe telik, hogy megtanuljuk, hogyan kell hatékonyan játszani a dzsungelben, de ha megteszi, akkor a mérkőzés árapályát pusztán pillanatokban fordíthatja.
Ajánlott Isten újoncokhoz:
A Thor egy könnyen sújtható kábító és egyértelmű készletet kínál, amelynek célja a hatalmas károk kezelése. Ezenkívül végső képessége lehetővé teszi számára, hogy sok földet fedezzen a gyanútlan ellenfelek elkapására.
Középső
A középső szerep a legfontosabb a Conquest mérkőzésen, mivel a Középsáv központi konvergenciahely a nagy csapatnyomáshoz. A célja itt az, hogy a sávot nagyon gyorsan tisztítsa meg, és az ellenfelet a lehető legnagyobb mértékben visszahúzza a toronyba, hogy a csapata felhasználhassa a sávot, hogy átlépjen más sávokba, anélkül, hogy a következményektől nagyon félne. A középső sáv megnyerése gyakran lehet az, ami a csoportot győzelemhez vezetheti, mivel mindkét csapatot a térkép közepére fordítja, hogy nagyszabású csatában vegyen részt, amely ha a csapata jól játszik, akkor a DiAicid (csapat törlése) eredményezhet az ellenségei számára. A késői játékban ez valószínűleg lehetőséget ad arra, hogy levegye a titánt és becsomagolja a meccset.
Ajánlott Isten újoncokhoz:
Kukulkan kiváló sávtisztítási képességekkel rendelkezik, egy támadás, amely lelassítja az ellenségeket, és egy nagyon kemény végső képesség. A kötőjele azt is engedheti, hogy gyorsan bejutjon és kiszabaduljon.
Támogatás
A támogatási szerep pontosan az, amilyennek hangzik: támogatja a csapatát, és felállítsa őket a sikerhez. Megkezdi a mérkőzéseket a Duo Lane -ben a hordozással, de a meccs előrehaladtával, és csak a sávot tisztítják, másoknak is segítenie kell a térképet. Az istenek támogatása általában olyan képességekkel rendelkezik, amelyek lezárják az ellenségeket vagy kiszorítják őket, hogy a csapata súlyos károkat okozhasson. Istentől függően azonban előfordulhat, hogy segítenie kell a csapat gyógyításával vagy a stat-boosting képességekkel történő támogatásával is. Támogatásának feladata nem az, hogy a mérkőzés végén a legnagyobb kárszámokat szerezze, de a csapat sikere szempontjából ugyanolyan fontos lesz, mint azok, akik ezt teszik.
Ajánlott Isten újoncokhoz:
A Khepri sok ellenőrzési lehetőséget kínál egy kábító és megragadás révén, amelyek mindegyike meglehetősen könnyű leszállni. Ráadásul végső képessége felhasználható arra, hogy megmentse magát vagy egy másik játékost a haláltól.
Visz
A Carry szerepet úgy tervezték, hogy a csapatának halálos kárkereskedőt biztosítson, amely szó szerint a csapatot a késői játékban győzelemre viszi. A cél az, hogy a Duo Lane -ben kezdődjön, és szorgalmasan dolgozzon néhány korai gyilkosságot a sáv gazdálkodása közben. A legtöbb esetben a meccs korai szakaszában nem leszel nagymértékben hatalmasak, de a károd gyorsan felgyorsul, miután 3-4 tételt épített, lehetővé téve, hogy későbbi csapatharcokba lépjen, és gyorsan elpusztítsa ellenfeleit. Mindez a kár segít a célkitűzések gyors levetésében is, így a csapat stratégiájának létfontosságú eleme a 15-20 perces jel körül és azon túl, miközben kéz a kézben dolgoznak, hogy az útján bármi áthirdessen.
Ajánlott Isten újoncokhoz:
Az Ámor gyógyítás révén támogatást nyújthat önmagának és másoknak, a gyors menekülésekhez vezethet, és szilárd automatikus támadásokat okozhat. Széles hatású végső képessége akár lassíthatja az ellenségeket a nagy károk lehetőségei érdekében.