A következő Pokemon Go játékod megváltozhat. A játék új vállalati főnököt szerez. Eközben a korábbi Niantic anyavállalatnak más tervei vannak a munkákban: egy olyan jövő, amely kevésbé a játékról szól, és inkább az AI -ről, amelyet a térképek készítettek, amelyeket ezek a játékok generáltak. Láttam már a jövő darabjait, és az AR szemüveg csak egy része lehet annak, ahol ez a jövő játszódik.
Ez a jövő továbbra is magában foglalhat néhány játékot is. A Niantic megtartja az Ingress és a Peridot irányítását, amelyek a Niantic leginkább kibővített valóság-központú, elhelyezkedése és térképhez kapcsolódó játékai. És ezek a játékok, a Niantic további forgatásával együtt, hogy a Niantic Terial néven ismert társasággá váljanak, jelezhetik a következő eseményeket: A technológiai vállalatok azt vizsgálják meg, hogy az AI hogyan tud megérteni a körülöttünk lévő világot, mint a gyakran törött kísérleteket, amikor olyan AI szemüveget viselek, mint a Meta Ray-Bans.
A Nianticnak ma nem volt további megjegyzése a hírekről, de a közelmúltban bemutattam a vállalat küldetési-anyaképes Scaniverse alkalmazását, amelynek célja a Scaniverse alkalmazás segítségével készített valós helyszínek meglévő 3D-s szkenneléseinek felfedezése, amelyeket a Niantic 2021-ben szerzett. Hasonlóan más meglévő 3D-scanning alkalmazásokhoz, beleértve a Polycam-ot is, az alkalmazás a helyadatok megtekintésére összpontosít. De a Niantic valódi terveinek jövője itt még inkább az AI képzésére vonatkozik ezen adatokra is – az adatok, amelyek sok olyan játékost, mint például a Pokemon Go, az idő múlásával hozzáadódtak. Ha az AR és a mindig hordható AI jövője valóban működni fog, sokkal jobb értelemre és ellenőrzésre lesz szükségünk arról, hogy miként és mikor osztjuk meg az adatokat, mint például az emberek, mint az emberek, mint a Pokemon Go.
Ami valójában a következő pillanatban zajlik, Niantic szempontjából, az a hangsúly, amely a világkérelemre összpontosít, mint az AI adatkészlete, amelyből táplálkozhat. John Hanke, a Niantic vezérigazgatója elmondta egy LinkedIn poszton,
„A technológiai szeizmikus változások közepette vagyunk, az AI gyorsan fejlődik. A meglévő térképeket az emberek elolvashatják és navigálhatják, de most szükség van egy új típusú térképre, amely a világot a gépek számára érthetővé teszi, az intelligens szemüvegektől kezdve a humanoid robotokig, így megérthetik és navigálhatják a fizikai világot. A fizikai világ ismerete.
A Niantic már arra koncentrált, hogy a valós világot az AR és a VR tapasztalataihoz a telefonokon és a Headsets -ben, mint például a Meta Questben, elsősorban annak bemutatására, hogy ezek a néha érdekes 3D -s szkennelések milyen érdekesek lehetnek, ha újra belépsz. Az olyan cégek, mint a Polycam, akiknek a valós környezetének lenyűgöző 3D-s szkennelése, amelyet a közelmúltban is tapasztaltam a Vision Pro-n, feltárják a szkennelések további üzleti célú célokra történő felhasználására irányuló lépéseket. A Niantic ugyanazokat az állításokat teszi ki a szkennelésükkel. A szkennelések mögött meghúzódó technológiát Gauss-féle fröccsenésnek nevezik, amelyet több fotó és mélységérzékelő adatok felhasználásával állítanak elő.
Az AI gondolata, hogy ezeknek a fejlett szkenneléseknek a tanulmányozásával kezdi megérteni és navigálni a valós világban, egy egész más szint, és nem meglepő. Az AR és a VR már edzők az AI és a robotika területén, és az adatkészletek, amelyeket intelligens szemüveg és más világméretű hordozható anyag viselésével gyűjtünk, elkerülhetetlenül azok lesznek, amelyek a generatív AI-t a következő tanulmányozni kezdik. Nagyon jó része lehet annak, amit a vállalatok, például a Meta, a Google és végül az Apple használnak, hogy alapjául szolgáljanak, hogy a valósvárakkal kapcsolatos szemüvegek valóban működjenek, és felismerjék a körülötte lévő dolgokat az AI-vel.
Az olyan vállalatok, mint a Meta és a Google, már érzékelőkészletű intelligens szemüveg prototípusokat használnak, hogy felfedezzék a valós idejű, világtudatos támogatási rendszerek kiépítését az AI-vel. Az ARIA és az ASTRA projekt építőelemei a folyamatosan tudatosabb intelligens szemüvegekhez, ám ezek még mindig hiányzik a világ mélyebben hasznos tudatossága. A 3D-s pontozott térképadatok kikapcsolása a következő ugrás óriási részét képezheti, ami végül olyan termékekben él, mint a Meta Prototype Orion AR szemüveg és a Google Android XR eszközei.
A Niantic nem az egyetlen olyan vállalat, amely a valós világ beolvasására összpontosít a jövőbeli térképekbe: a Google, az Apple, a Snap és még sokan mások, köztük a Polycam olyan vállalatok, mint a Polycam. A Niantic jelenlegi hangmagassága úgy tűnik, hogy inkább az AI -hez fordul, de az AI és az AR már úgy tűnik, hogy keveredni fognak. Amit még mindig nem tudom, az az, hogy mindenki másképp összegyűjtött térképadatait és személyes adatait egyértelműen megkülönböztetik. És ez olyasmi, ami – mivel a Niantic úgy tűnik, hogy még inkább a technológiára összpontosít, szemben az AR jövőjének játékairól, egyre inkább kérdés – és aggodalom is.