A Sony célja, hogy javítsa a PlayStation 5 Pro vizuális teljesítményét az AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) felfelé irányuló technológiájának integrálásával. Ez az előrelépés a Sony és az AMD, az Ametyst Project néven ismert együttműködésből fakad, amelynek célja a konzol grafikus hűségének emelése.
Az FSR 4, amelyet a közelmúltban mutattak be az AMD Radeon RX 9070 és RX 9070 XT grafikus kártyáival, az RDNA 4 architektúrával, kihasználja a gépi tanulást azzal a céllal, hogy olyan képminőséget biztosítson, amely megegyezik az NVIDIA mély tanulási szuper mintavételével (DLSS). Elődjeitől eltérően, az FSR 4 hardver alapú gépi tanulást használ fel az előrelépéshez, a teljesítmény és a vizuális tisztaság optimalizálásához.
Mark Cerny, a PlayStation vezető rendszer -építésze nemrégiben beszélt a Digital Foundry -vel, ahol kiemelte, hogy az FSR 4 ideghálózati és képzési módszertana az Ametisztás együttműködésének közvetlen eredményei, és egy fejlettebb megközelítést kínálnak, amely meghaladja a jelenlegi PlayStation spektrális szuper felbontást (PSSR).
Szerezd meg a PC Gaming mögött meghúzódó tech heti lebontását
Az FSR 4 integrációja a PS5 PRO -ba jelenleg a 2026 -ban elindított játékcímekre irányul, folyamatos erőfeszítésekkel, hogy a technológiát a konzol építészetéhez igazítsák. Cerny bizalmát fejezte ki a PS5 Pro gépi tanulási képességeiben, megjegyezve, hogy másodpercenként 300 8 bites TERA művelet (TOPS) csúcsát mutatja, amely kedvezően igazodik az AMD legújabb GPU-jához.
A gépi tanulás és a sugárkövetés a PS5 Pro legfontosabb frissítései lesznek, és az AMD Ametyst projektjének részét képezhetik. Az RDNS 4 Revead során az AMD bemutatót mutatott be az útkövetés és az idegi megjelenítés felhasználásával, beleértve az NVIDIA Ray rekonstrukciójához hasonló denoizáló funkciót.
Miközben túl korai lenne megmondani, hogy ez az integráció sikeres lesz -e, a fejlesztés a PS5 Pro előrelépési technológiájának jelentős javulását jelenti, az ígéretes játékosok crisper és a stabilabb látványt a jövőbeli címekben.