Hír

A Steam Players most félelmetes új meglepetést kapott a Devolvernek köszönhetően

Ha új horrorjátékot keres, szerencséd van. A Devolver Digital nemrégiben bejelentette és kiadta egy vadonatúj játékot, a Look Outs -t. A félelmetes játék egy olyan műfaj hibrid, amely a túlélési horrorot és a forduló alapú RPG-rendszereket egy retro kalandra keveri, amelyet jó félelmekkel és rengeteg pixelesített gore-val tölt be. A bejelentése előtt a digitális trendek továbbléptek a külső megjelenéssel, hogy megismerjék a meglepően félelmetes új kiadásokat.

A projekt az indie fejlesztője Francis Coulombe -tól származik, aki korábban kiadta a játék kisebb verzióját az Itch.io oldalon. Az új kiadás a projekt kibővítése, amely teljes hosszúságú RPG -re fújja ki, amelyet ma kezdve 10 dollárért megragadhat.

Az első néhány órás lejátszása után a legjobb módja annak, hogy a külső megjelenést leírom, az, hogy ez egy gonosz halott emelkedés videojáték. Elindul, amikor a karakterem felébred a lakóépületében, csak hogy felfedezze, hogy van valamilyen gyilkos jelenség a földön. Ne higgy nekem? Csak nézzen ki az ablakot, amikor elindítja a saját mentési fájlját. Fogadok, hogy megtanulsz valamit. A belátható jövőben csapdába esett, most már túlélnem kell, ameddig csak tudok, miközben kitalálom, mi folyik az apartmankomplexumban.

Spoiler: Nem csinos.

Vissza a digitális visszatérést

Gyorsan rájöttem, hogy az épületem fertőzött undorító zombi és szemgolyókból és fogakból álló test szörnyekkel. A Coulombe a lehető legtöbbet hozza ki a külső pixel művészeti stílusból, olyan groteszk szörnyeket hozva létre, amelyek még állóképeken is gyomor-forgók. Hagyom, hogy navigáljak egy kísértetjárta házat, amely tele van lényekkel, barátságos és némi gonoszokkal, mivel arra törekszem, hogy a bezárt padlókhoz való hozzáféréshez és esetleg időben fizessem meg a bérleti díjat (a földtulajdonosok a világ végére nem zavarhatók).

Ami itt az érdekes, hogy a külső megjelenés több műfajt összeolvad valami olyanvá, amely teljesen újnak érzi magát. Első pillantásra szinte úgy érzi, hogy egy klasszikus pont-and kattintási horror játékot játszok. Miután először harcolok a harcba, rájöttem, hogy valójában egy fordulóalapú RPG-t játszom. Van statisztikám, felszerelésem, résem a többi párttag számára, és egy harci felület, amely nem messze van a földkötéstől. Miután felszerelek egy fegyvert – bármit a gördülőcsaptól a konyhai késig -, rendszeres támadások és erőteljes akciók felhasználásával képesek vagyok az ellenségbe bashba baszni.

Kevésbé hagyományos, hogy a külső megjelenés megolvadja ezt az ötletet egy túlélési játékkal. Ha túl sokat használok a fegyveremet, akkor veszélyeztetik őket, hogy gyenge lesznek, majd teljesen törjenek. Célom, hogy megsemmisítsem az új fegyverek komplexumát, az ételeket, amelyek gyógyíthatnak engem, és a higiéniai termékek, például a fogkrém, hogy kezeljem a szagomat. Minél hosszabb ideig nem lopok el tárgyakat a szomszédaim lakásaiból, annál veszélyesebbé válik az épület. A Flipside -en minden alkalommal kapok egy darab tapasztalatot, amikor visszatérek a lakásomba, és minél többet fogok kint vagyok. Miután otthon vagyok, aludhatok, hogy visszanyerjem az egészségemet, és a 14 nap egyikét töltöm, amikor befejezem a játékot. Moshatok, ételeket és kézműves tárgyakat is moshatok, például a Molotov koktélokat a készleteimmel.

Szóval, ez a játékmenet -áramlás: ébredj fel, szüntesse meg, mindent visszaadjon az ágyhoz, ismételje meg.

Vissza a digitális visszatérést

Ez egy okos csavar a horror műfaj szokásos túlélési ösztönein, de egy retro RPG -be helyezve, amely nem hasonlít az általam játszott. Hihetetlenül kihívást jelent a tervezés is. Szabványos nehézsége miatt a tárgyak ritkák, és a játékosok csak akkor tudnak megtakarítani, ha visszatérnek a lakásukba. Az épület azonban csapdákkal tele van, amelyeket a kíváncsi játékosok mészárlására terveztek. Azok, akik nem akarnak annyira küzdeni, hogy könnyebben nehézségeket kapjanak az autoszekcióval és több elemmel, de a kívülről nézve a legjobb, ha ugyanolyan megbocsáthatatlannak érzi magát, mint egy régi iskolai horror játék. Ez magasra állítja a téteket, és úgy érzi, mint egy igazabb „túlélési” élmény, mint gyakorlatilag bármelyik társa.

Még mindig van még sok más látásom. Mi van valójában kint? Meg kell ölnem ezeket a szörnyű élő festményeket, annak ellenére, hogy kedvesnek tűnnek? Meg fogom sajnálni azt a tényt, hogy vérző szomszédot adtam az egyik értékes kötszeremnek 60 dollárért cserébe? És amíg rajta vagyok, megölhetem a bérbeadómat? Még néhány napon át kell készítenem a válaszok megtanulásához, és ez valószínűleg több hirtelen halálesetet és ugrási félelmeket jelent, amelyek már megőriztek. Nem tudom, van -e türelmem (vagy gyomorom), hogy lehúzzam, de én vagyok az ajtók kinyitása, még akkor is, ha tudom, hogy bármi mögötte áll.

A Kint nézzen ki most a PC -n.

Back to top button