A Switch 2 egérvezérlői FPS-barát konzolré válhatnak

A Nintendo legutóbb az első személyű lövöldözős (FPS) műfajban a Goldeneye 007 volt a Nintendo 64-en-és ez 1997-ben volt. Azóta más konzolok jobb irányítókkal vezettek a lövöldözők számára, a Nintendo hátrányaival. Most a Switch 2 Joy-Cons feltárása valódi esélyt ad a kiadónak, hogy ismét versenyezzen a lövöldözős piacon.
A Nintendo nem távozott a nagy FPS -játékok átvitelétől a kapcsolóig. A klasszikus Games Doom és a Quake olyan kortárs címek mellett érhetők el, mint a Superhot és a Dusk. A hibrid konzol még a Overwatch 2-et is futtatja (bár rosszul), lehetővé téve a játékosok számára, hogy a játékos-VS-játékos hős lövöldözős akcióját végezzék.
Ez a történet a Nintendo Switch 2 részét képezi, amely a Nintendo következő generációs játékkonzoljával kapcsolatos összes dolog gyűjteménye.
De sok más nagyobb FPS sorozat nem jutott el a kapcsolóra. Lehet, hogy ez azért van, mert a konzol családbarát észlelése vagy a hardver korlátozásai a erősebb Xbox és a PlayStation konzolokhoz képest. Ugyanolyan valószínű, hogy a Joy-Con Design csak nem támogatja a hosszú játék-ülések FPS-vezérlési rendszerét, így ezek a lövöldözők kevésbé kívánatosak a konzolon.
A Switch 2 Joy-Cons egy egérvezérlő funkciót vezet be, amely megemelheti az FPS játékokat a szokásos konzol korlátozásainál. Ha ezek az új Joy-Cons megfelelhet a billentyűzet és az egér célzási pontosságának-vagy legalábbis meghaladja a joystick-csomagoló vezérlőknek, mint például a rivális Xbox és a PlayStation konzolok-, akkor van esély a következő Nintendo konzolra, hogy rajongói kénű kézműveské váljanak a lövöldözők számára.
Hamarosan meglátjuk, hogy az egérvezérlők hogyan működnek akcióban. A szolgáltatás korai tárgyalást folytat a Fire By Fire By Retining Firster Series-rel, amely a hardver harmadik fél fejlesztői általi elfogadását készítheti vagy megszakíthatja.
Bepillantást kaptunk arra, amit a Switch 2 egérvezérlők megtehetnek a Metroid Prime 4 -en.
A Nintendometroid Prime 4 túl a 2. kapcsoló FPS -trendrendszere lehet
Az egyik Switch 2 Nintendo TreeHouse Streams bemutatott néhány gyakorlati játékmenetet a Metroid Prime sorozat legújabb bejegyzésével, amely a Metroid Prime 3 2007-ben indult, mióta a Metroid Prime 3 2007-ben indult.
A Metroid Prime 4 Beyond továbbra is a sorozat aláírási zárolási célját használja, és túlméretezett hangsúlyt fektet más mechanikákra, mint például a Samus Visor Scanner és a Morph Ball módok, de a 2. kapcsolón a játékosok is képesek lesznek zökkenőmentesen váltani a Joy-Con egérvezérlőkre, amikor a játékot játsszák.
A gamepadról az egérvezérlőkre való csere gyorsan és egyszerűen néz ki – a Treehouse műsorvezetőnek még a játék menüiben sem kellett gyökereznie a vezérlőtől való áttérést az egér céláig. Egy másik kérdés az, hogy a játékosoknak lesz -e íróasztala a közelben, amikor a kanapén játszik.
Az utóbbi kiállítási pontosság minden bizonnyal nem volt nagyszerű, de még nem kell látni, hogy ez azért van, mert a Joy-Con egérvezérlők nehézkesek-e, vagy ha magasabb a készségmennyiség, mint amit a patakon láttunk.
Ha valóban ilyen könnyű és intuitív az, hogy cseréljünk a különböző Switch 2 Joy-Con vezérlési rendszerek között, ez lehet egy ritka Nintendo hardver funkció, amelyet a harmadik fél fejlesztői választanak, hogy portjaikat körülépítsék.
A Metroid Prime 4 BUT teljesítménye lehet az egyik kulcsfontosságú közmondásos csatatér, amely azt diktálja, hogy az FPS játékok egérvezérlései a konzolot komoly otthonossá teszik -e a lövészek számára – de ez nem lesz az igazi döntő tényező.
Ha a Cyberpunk képes lesz a 2 -es kapcsolóra ugrani, akkor nem mondhatjuk el, hogy mi lehet más FPS játékok a kártyákon.
A Nintendomouse Controls örökbefogadása a harmadik fél fejlesztői-és a játékosok kezében van
A Nintendo már határozott nyilatkozatot tett az új konzol harmadik fél fejlesztésének támogatásáról. Tudjuk, hogy a 2 -es Switchnek az elmúlt években közzétett legnagyobb AAA játékok kikötői lesznek, beleértve a Roxfort Legacy, a Split Fiction és a Cyberpunk 2077: Ultimate Edition.
Ez nem azt jelenti, hogy minden harmadik féltől származó fejlesztő azt akarja, hogy a játékot a 2. váltáshoz jelölje meg. A Overwatch és az Apex legendák már itt vannak, de ez nem garantálja, hogy más fejlesztők időt és erőforrásokat akarnak költeni, és a Switch 2 portot hozzák létre a lövőjük számára.
Hogyan választja a közönség az új konzolon lévő FPS-játékok első tételével való kapcsolatfelvételt is, és azt is megváltoztathatja, hogy a harmadik fél fejlesztői hogyan közelítik meg a 2. kapcsolót, és hogy úgy döntenek, hogy figyelembe veszik-e a Joy-Con egérvezérlő rendszert.
Nem garantálja, hogy a Switch 2 egérvezérlők ezen a ponton találhatók az FPS-játékosok számára, mivel kevés embernek van gyakorlati tapasztalata. Nehéz megmondani, hogy a Joy-Con-t az asztalon áthúzva valóban megközelíti-e az egérrel való célzás finom motoros vezérlését. A precíziós pontosságot igénylő játékokban a konzol egérmódjának sokat kell élnie a lövöldözős rajongók számára.
Az új Joy-Con érzékelők simán nyomon követik-e a fizikai mozgását? Ez Scott Stein és Isten között van. Még azt sem tudjuk, hogy van -e mód arra, hogy megváltoztassuk a vezérlők pontjait (DPI), hogy figyelembe vegyék a különböző emberek megjelenési érzékenységi preferenciáit.
Őszintén szólva, nem világos, hogy kényelmes lesz-e a Joy-Con egérvezérlők hosszabb ideig. Ezek nagyon kicsi felszerelések, és úgy tűnik, hogy kényelmetlen lehet az ujját felfelé göndöríteni a fegyverek tüzet a kioldás körül – ami győzelem lenne a karom -szorongatók számára, és mindenkinek csak meg kell birkóznia.
A munkahelyen túl sok változó van, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a Switch 2 új hardver funkciója újjáéleszti -e az FPS játékot a Nintendo konzolokon, vagy csak egy újabb alulhasznált trükk lesz.
De egy dolog biztos: a általában családbarát kiadó arra készteti, hogy komolyan vegye a lövöldözőket a konzolon, és átfogom a kísérletüket nyitott karokkal.
Nézze meg ezt: 2. kapcsoló részletes: Mit kell tudnod
07:18