Hír

A System Shock 2 Remasterének közel 6 éve tartott, de jó okból

A System Shock 2 -nek kevés bevezetésre van szüksége. Ez egy tömegesen befolyásos sci-fi magával ragadó sim, amely számtalan címet befolyásolt a játék után, beleértve a BioShock-ot is. Ez a játék is, amely 2014-ben a Nightdive Studios-t tette a térképre, miután a stúdiónak sikerült megszereznie a System Shock franchise-hoz való jogokat, és a játék modern PC-kompatibilis verzióját a GOG-nál, mint például a GOG-ban.

Ezért illik ez a System 2 25. évfordulójának megünneplése érdekében a NightDive Studios a PC Gaming Classic átfogó KEX-motor-remasterén dolgozik, amely június 26-án indult. Ez hosszú ideje eljött, mivel a System 2: 25. évfordulójának Remaster-t öt és fél évvel ezelőtt először más néven írták. A GDC 2025-nél a Remaster nyitóórájával jártam, és úgy találtam, hogy ez a minden idők nagyszerű átadása. És jó oka van annak, hogy ilyen hosszú időbe telik.

Az idő megfelelő ennek a remasternek

„Amikor először elindítottuk a System Shock 2 -et, nem volt saját motorunk” – mondta a NightDive üzleti fejlesztési alelnöke, Larry Kuperman a Digital Trends -nek. “Nem volt KEX. A GOG partnereinkkel együtt tudtunk dolgozni, és a játékot lejátszhatjuk, de ennyi volt. Nem volt fejlesztés, és nem volt valódi képességünk.

A NightDive a Remaster mesterének a játék klasszikusának fejlesztése révén megerősítette magát, mint például a Doom és a Csillagok háborúja: Sötét erők és homályos címek a Po’d -ig. A stúdió bátorsága a remasters készítéséhez teljes kijelzőn van, a System 2: 25. évfordulójával. Szebbnek tűnik, mint a legtöbb grafikus mod, akár az eredeti megjelenésű is, és jó érzés volt a szokásos kezelőszervekkel játszani a gőzfedélen.

Csak azt akartuk biztosítani, hogy ez olyan jó legyen, amennyire csak lehet.

Valójában ez az első alkalom, hogy a System Shock 2 egy vezérlővel játsszon, tehát a NightDive elgondolkodva megcsinálta a felhasználói felületet és a vezérlőelemeket azáltal, hogy az alapítványra épül, és a rendszer sokkjának remake -jével áll. A stúdió még egy új párbeszédet tervez a játék számára, hogy helyettesítse az eredeti hangját, amely kifejezetten felhívja a PC -bemeneteket. Ráadásul vannak kisebb, de fontos módosítások, például néhány szerzői joggal védett kép eltávolítása az eredeti és átdolgozó animációkból, így a játékosok már nem úsznak egy kicsit a föld felett.

Összességében a System Shock 2: 25. évforduló A Remaster nagyon alapos, hű remasternek tűnik a Nightdive korábbi munkájával. Ennek ellenére a szokásosnál egy kicsit hosszabb időbe telt, mielőtt az éjszakaidtive teljes figyelmet fordíthatott rá. Kuperman elmagyarázza, hogy más projektek, mint például a Doom + Doom 2, felbukkantak, és egy kicsit visszahúzták a munkáját a remasteren

„Ez más projektek voltak” – mondja Kuperman a hosszú fejlesztési ciklusról. “Amikor Bethesda hozzád jön, és azt mondja:” Szeretné a Remaster Doom és a Doom 2? ” Nem tartott sokáig, hogy megválaszoljam ezt a kérdést.

Éjszakai dive stúdiók

Eközben a Studio Head Stephen Kick azt mondja, hogy a System 2 2 -es jelentőségének köszönhetően a stúdiónak és mekkora vállalkozásnak köszönhetően ez a remaster volt, egy kicsit hosszabb időbe telt, amíg a Nightdive Studios a piacra hozta.

„Az egész stúdiót a System Shock 2 újbóli kiadásán alapították, és sok időt vettünk ezzel”-mondja Kick a Digital Trends-nek. “Ez egyben a stúdióban való jelentőségének kombinációja is, és sokkal bonyolultabb, mint gondoltuk volna. A háttérben sok olyan rendszer fut, amely nem lenne azonnal nyilvánvaló, ha egy játékos értékű játékos számára. Ez tényleg tesztelte mérnökeink és művészeink szakértelmét. Csak azt akartuk, hogy ez olyan jó legyen.”

System Shock 2: 25. évforduló Az Remaster június 26 -án indul PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox sorozat X/S és Nintendo Switch számára.

Back to top button