A tűz pengéje a legmeglepőbb játék, amelyet a GDC 2025 -en játszottam

A GDC 2025 -en a Tűz Demo pengéimbe mentem, kevés hype -vel vagy elvárással. Nevetségesen izgatottan jöttem ki róla.
Ha még nem hallottál a tűz pengéiről, ez egy új akciójáték, amely a Mercurysteam, a Metroid Dread és a Castlevania: Lords of Shadow mögötti fejlesztőből származik. A játékmenet a lelkek ihletésűnek érzi magát, de kiszabadul minden más akciójátékból, amelyet a harci működésében játszottam. A játékosoknak nemcsak a saját fegyvereiket kell kidolgozniuk, és az összegyűjtött erőforrásokkal történő javítások révén kell karbantartaniuk, hanem nagyon konkrétnak kell lenniük az ellenség megtámadásának hol és hogyan.
Míg a kezelőszervek kezdetben kissé funky, a tűz pengéje, amely a GDC 2025 -en volt a legszórakoztatóbbam. Ha szereti az akciójátékokat, amelyek merész hintákat vesznek, és nem csak ragaszkodnak a műfaji konvenciókhoz, a tűz pengéjének a radaron kell lennie. Ez a játék meglepheti az embereket, amikor néhány hónap múlva elindul.
Újfajta harc hamisítása
A Fire Demo pengékben harcoltam egy faluban, amely tele van katonákkal és egy óriási trollral egy gonosz királynő irányítása alatt. Néhány lélekszerű befolyást láthattak a felszíni szinten, a szint kialakításával, a kemény ellenségek milyen ütéssel, és hogyan dobtam el valami fontosat, amikor meghaltam. A tűz pengéje azonban oly sok egyedi játékrendszert ad hozzá, hogy nem feltétlenül nevezem lélekszerűnek.
Az összes kiemelkedő tulajdonság a fegyverekhez kapcsolódik. Nem kellett könnyű vagy nehéz támadási gombokat összeomolnom, amikor harcba léptem egy ellenséggel. Ehelyett a harc irányban alapul, mivel megcélozhattam az ellenségek fejét, törzsét vagy oldalát, ha a vezérlőm arcgombjait üti. Azt is választhatnám, hogy szeretnék -e az ellenségeket lecsökkenteni, vagy becsapni az ellenségeket, ami megváltoztathatja a támadási animációt és a károkat.
505 játék
Ez az irányított harci rendszer minden harcot egy kis puzzle -ről tesz, mivel be kellett zárnom az ellenségeket, megnézem, hol vannak gyengék, és ennek megfelelően támadjak. Az ellenségek blokkolnák, ha egyetlen területet támadnék tovább, tehát a támadásokat is meg kellett változtatnom. Ez a vezérlési rendszer hozzáigazítást igényel, de amikor elkezdtem a demonstráció vége felé lógni, robbantottam a tűz pengéjével. Ez a legegyedibb harc, amelyet egy játékban játszottam, mivel a becsületért.
A játékosok erőforrásokat szereznek az ellenség legyőzésével, és felhasználhatják azokat a játék során, amelyet a játék során találtak a fegyverek javítására. A játékosok is teleportálhatnak a kovácsba, és egy kovácsolási minigame lejátszásával a semmiből készíthetnek egy fegyvert. A bemutatóm során úgy döntöttem, hogy egy Basher nevű kalapácsot kovácsolok, és sok játékidőm után az ellenségeket fejbe ütöttem.
505 játék
Ezek a játékrendszerek arra késztettek, hogy a fegyvereimmel törődjek olyan módon, amellyel általában nem játszom a játékokat, kivéve, ha legendás vagy egzotikus tárgyak. Kovácsoltam őket, megneveztem őket, és aktívan gondoznom kellett rájuk. Ez az érzést még brutálisabbá tette, amikor halálom után elvesztettem őket. A fegyvert, hogy érdekel, érdekel a halál költsége, és ha vissza kell küzdenem a visszakereséséért, sokkal inkább személyes szinten vonzó, mint pusztán egy valuta vagy az egyes halál utáni erőforrások emlékezete.
Mindezen módon a Tűz Blades frissen veszi az akciójáték műfaját, amire nem számítottam, amikor elkezdtem a játék demoátusát a GDC 2025 -en. Azonnal az egyik legjobban várt játékom lett, és nem tudom várni, hogy ezek a rendszerek hogyan játszanak egy egész kalandon, amikor a tűz pengék elindulnak.
A Plades of Fire a PC -n kerül kiadásra (mint Epic Games Store exkluzív), a PS5 és az Xbox X/S sorozat május 22 -én.