Van néhány vegyes érzésem a „hangulatos” játék műfajában manapság. Amikor először bementem az eredeti állati átkelésbe, szinte úgy éreztem, mint egy ellenkultúra -kiadás. Ez egy ellenszer volt az akciódús videojátékoknak, amelyek teljesen egyedi hangon és szellemben voltak. Ez a siker csak az utóbbi években nőtt, és a hangulatos játékokat ugyanolyan iparággá változtatta, amelyre egyszer válaszolt. Egyre több játék úgy érzi, mintha ugyanazt a laza playbookot követik, és ez egy idő után öregszik.
A Wanderstop lehet az a játék, amely megzavarhatja ezt a mintát, vagy legalábbis eléggé rázza fel. Az Ivy Road közelgő debütálása, amelyet az indie veteránok alapítottak olyan játékok mögött, mint a Stanley Parable és a Gone Home, a papíron ismerősnek tűnik. Ez egy teabolt -szimulátor, amelyben a játékosok saját alapanyagokat ültetnek és italokat szolgálnak fel az ügyfelek számára. Ha szereted a műfajt, akkor kétségtelenül játszottál valami hasonlót az elmúlt években. De a Wanderstop-nak több van, mint a szemmel, legalább annak alapján, amit egy gyakorlati előnézetben tapasztaltam az érdekes első órájával.
A történet azzal kezdődik, hogy bemutatja Alta, egy heves harcos, aki büszke arra, hogy legyőzhetetlen fenevad. Vagyis addig, amíg legyőzik. Egy meglepő veszteségsorozat lefelé mutató spirálba továbbítja őt, és ez az erdőbe sodródik, és nem tudta felemelni kardját. Úgy találja, hogy egy helyi teaboltban küldi el, ahol boldogan foglalkozik Boro-tól, a létesítmény jószívű tulajdonosától.
WanderStop – Revead Trailer | PS5 játékok
Itt játszik a hurok, amire számíthat egy ilyen játékból. Mint Alta, az a feladatom, hogy tea golyókat készítsek a betakarított levelekből, termesztjek gyümölcshordozó növényeket, gyomokat vágjanak, és megrendeléseket töltsenek be más vándorok számára, akik a tisztásra érkeznek. Van néhány eszközöm, hogy megvalósítsam ezt, beleértve egy öntözőt is, amelyet időnként meg kell töltenem a bolt körüli mező körüli szivattyúknál. Ez egy bájos kis gazdálkodási hurok, de az egyik már van néhány kreatív trükkje a hüvelyében.
A legegyedibb csavarja a gazdálkodás, amely nem olyan egyszerű, mint a vetőmag elhelyezése a szennyeződésbe. Ehelyett több vetőmagot kell ültetnem meghatározott mintákba a kívánt növények létrehozásához. Három kék mag egy sorban olyan növényt hoz létre, amely több kék magot termel. A két rózsaszínű kék vetőmag szendvics hibrid, amely mindkét magot termeszti. Ugyanez a rendszer kiterjed a gyümölcsnövényekre, amelyeket úgy készítenek, hogy három magot helyeznek el egy központi körül. A különböző színkombinációk különböző gyümölcsöket hoznak létre, így a kertészkedés inkább puzzle játékot eredményez. Az első órában tisztességes időt töltök, amennyire csak tudok, és egy megbízható vetőmag- és gyümölcs rendszer felállítását készítem, amely készen áll arra, hogy egy pillanat alatt betakarítsák.
Van még egy puzzle -réteg a teakészítésben. Amikor megkapom az ügyfél megrendelését, általában olyan italt kérnek tőlem, amely bizonyos hatással lesz, mint például valami, ami gyógyítja a betegséget. Ki kell kitalálnom, milyen gyümölcsöt kell használnom a keverékben egy terepi útmutató konzultációjával, amely némi hátteret ad nekem az egyes gyümölcsökről. Hasonló a Strange Kertésben található rendszerhez, egy virágbolt -menedzsment játékhoz, amely hasonlóan foglalkozik a játékosokkal, akik repedési kutatási rejtvényeket tartalmaznak a megrendelések helyes teljesítése érdekében.
Annapurna interaktív
Valójában a tea készítése egy saját minijáték, mivel minden egy hatalmas kontrapulációban zajlik a bolt közepén. Egy mozgó létrán, amely a készülék körül forogni képes, húznom kell egy kötéllel, hogy feltöltsem azt vízzel, vezéreljem a szivattyút, hogy felmelegedjék, kinyitjam a szelepet, dobjam be az összetevőket, majd húzzam egy karot, hogy a teát a teába csöpögje a teába. csésze. Ez egy egyszerű minijáték -sorozat, de úgy érzi, hogy valójában valamit összeállítok.
Noha ezek aranyos érintések, amelyek a Wanderstop aktívabbá teszik, az írás engem jobban érdekel. Nem csak teát szolgálok véletlenszerű, arctalan ügyfelek számára. Inkább minden embernek, aki a boltba érkezik, egy teljes történet van, amely többlépcsős küldetésekben játszik szerepet. Az első mecénásom egy démonvadász, aki kezdetben megtagadja a ténylegesen bármit elrendelést, felidézve az Alta -t. Miután hagyták, hogy egy kicsit vándoroljanak, végül teát adnak nekem. Teljesítve, ami arra készteti őket, hogy nyíljanak nekem arról, hogy mi hozta őket a tisztításhoz. A démonvadászatom ott van, nos, vadászni démonok. Minél inkább kapcsolatba lépek velük, annál inkább a történetük.
A másik mecénás, amire gondolok, egy lovag, aki nem akar többet, hogy lenyűgözze a fiát (mindezt egy boszorkány átok kezelésével, amely úgy tűnik, hogy átveszi a végtagjait). Mindkét történet csendes érzelmi pillanatokba csomagol néhány jogszerűen vicces gáttal. Alta különösen egy zavargása, amely egy barista száraz szellemét adja, aki mindketten túlzottan elkötelezett a koncert mellett, és teljes egészében a munka első napján.
Sokkal több van a történetében, és erről szeretnék többet látni ezen a ponton, főleg mivel nem világos, hogy a gazdálkodási puzzlehorog milyen bonyolult lesz az első óra alapján. Úgy tűnik, hogy Wanderstop egy történetet mesél el a kiégésről, mivel Alta küzd annak érdekében, hogy visszanyerje lendületét, miután túl keményen nyomta magát harci karrierje csúcsán. Úgy érzem, hogy mindez egy élet leckére épít, hogy megtanulja, mikor kell lelassítani és megőrizni az energiáját, hogy egy nap teljes erővel újra harcolhasson. Ha ez meg tudja ragaszkodni a leszállásnak, miközben a rejtvényhorgok eszkalálódik, a Wanderstop egy hangulatos játékot főzhet, amely ugyanúgy befektet az életórákba, mint a pasztell színei.
A Wanderstop március 11 -én indul a PS5 és a PC számára.