Az Apple Arcade csak hat lett. Mint Mac Gamer, elveszítem a reményt benne

Emlékszel az Apple Arcade -ra? Az Apple Gaming előfizetési szolgáltatása ma hat éves lesz, de talán nem vette észre ezt – vagy akár emlékeztetett arra, hogy még mindig létezik. Mint Mac Gamer, úgy érzem, hogy az Apple elfelejtett játékplatformja.
Manapság az Apple Arcade alig kap megemlítést alkotójától, akár egy mutatós Apple rendezvényen, akár egy gyors sajtóközleményben. Az Apple Arcade gyakorlatilag nincs jelentős promóciója, bárhol is néz ki. És ez furcsának érzi magát, figyelembe véve, hogy az Apple mennyire tolja manapság a Mac játékot.
A probléma az, hogy az Apple Arcade soha nem teljesítette a lehetőségeit. Az Apple Arcade -on lévő játékok megtakarítják az almás termékeket, amelyeken játszottak, és ez azt jelenti, hogy minden eszközön kell dolgozniuk a legszebb Mac Pro -tól a legmodernebb iPhone -ig. Ennek eredményeként a fejlesztőknek elkerülhetetlenül kompromisszumokat kell tenniük. Sok játék egyszerűen úgy érzi, mint az IOS portok, amelyek eltévedtek, és a Mac -en találtak magukat, hatalmas gombokkal, amelyek hüvelykujjhoz vannak tervezve, az egér mutatók helyett, és homályos textúrák, amelyek nagymértékben felrobbantották a Mac kijelzőin. Kevés érzés otthon a Mac -en.
Aztán ott vannak a fejlesztők elégedetlenségének meséi. Amint azt a MobileGamer.biz jelentette, az Apple Arcade fejlesztői csökkenő bevételekkel és az Apple érdeklődésének hiányával szembesültek. Még azt is mondta, hogy a szolgálatnak „a halál illata” van.
A Midia Research egy korábbi jelentése azt állította, hogy az amerikai fogyasztók akár 10% -a játszik az Apple Arcade Games Weekly, de hajlandó lennék fogadni, hogy a játékosok túlnyomó többsége mobil eszközökön játszik, nem pedig a Mac -en. A mobil játék hatalmas üzleti, és a Mac Gaming határozottan nem. Nem lennék meglepve, ha ez a tendencia tükröződik az Apple Arcade -ban.
A natív megoldás Fionna agomuoh / digitális trendek
Az Apple Arcade előfizető voltam, szinte a debütálás óta, és most határozottan a „ki” táborban vagyok. Fáj, hogy ezt mondjam, de nem emlékszem egyetlen Apple Arcade játékra, amely igazolta a folyamatban lévő díjat, és igazán beragadt a fejemben. Persze, rengeteg jó cím áll rendelkezésre, de kevésnek találom, hogy kifejezetten a Mac Gamer szempontjából vonzó, szemben a mobiltelefonon játszó valakivel.
Ez nem feltétlenül a fejlesztők hibája. Az Apple Arcade játékokat komoly korlátozások korlátozzák, és ez visszatartja őket. A fejlesztőknek gondoskodniuk kell arról, hogy játékuk jól működjön, és jól nézzen ki a rendelkezésre álló legkevésbé nagy teljesítményű Apple eszközön, ami elkerülhetetlenül azt jelenti, hogy több súlyt adnak az iPhone teljesítményére, mint hogy a játék hogyan fog futni a Mac lejátszók számára.
Most van még egy komoly veszély az Apple Arcade -ra: maga a Mac.
A Mac Hardware minden évben erősebbé válik, és az AAA játékok növekvő számban érkeznek a Mac napsütéses partjaira. Az elkövetkező években a Mac játékosok számára a választás egyre inkább az IOS -hoz optimalizált Apple Arcade játékok és a megfelelő, natív Mac Gaming élmények között lesz. Mint Mac Gamer, tudom, hogy a Cyberpunk 2077 -et vagy az Assassin’s Creed Shadows -t választom az Apple Arcade címet a hét minden napján.
2K játékok
Ezt úgy mondom, mint aki az Apple Arcade -nak sok időt (és pénzt) adott az évek során. Tetszett az a gondolat, hogy elkezdek játszani egy játékot a Mac -en, majd felveszem az iPhone -ot, ha el kell hagynom a házat. Nagyon örülök annak, hogy mikrotranzakcióktól és hirdetésektől mentesen játszhatunk játékokat, ami egy előírása, hogy egy játékot kap az Apple Arcade -ra.
De végül a Mac játékosok kényszerítő címeinek hiánya-ezt a helyzetet az Apple Arcade platformok közötti követelmények jellege ösztönözte-elfordította.
Szerencsére, amikor a Mac életképesebb játékhelynek tűnik, az Apple Arcade lassú hanyatlását nem lehet olyan lelkesen érezni. Végül is az asztali számítógépek számára kifejezetten tervezett játék valószínűleg mindig jobb élmény lesz, mint valami, amelynek minden képernyőn működnie kell, a 6 hüvelykes iPhone-tól a 32 hüvelykes Pro Display XDR-ig.
Mivel azonban az Apple Arcade hatodik születésnapját jelölem, nem tudom, vajon az Apple -nek egyszerűen le kellene -e dobnia a MAC kompatibilitási követelményét a játék előfizetési szolgáltatásából. Ez lehetővé tenné, hogy a mobil játékok saját feltételeikkel fejlődjenek, anélkül, hogy a nem megfelelő portokat a fejlesztőkre kényszerítenék.
Ha az Apple más csábításokat adhat a Mac fejlesztői számára, és szilárd okokat adhat nekik a natív Mac játékok készítéséhez, akkor mindenki jobb lesz. Ez az a fajta világ, ahol a Mac Gaming virágzik.