Hír

Az Oblivion remastered jól néz ki, de a fű a másik oldalon nem zöldebb

Tartalomjegyzék A tartalomjegyzék megtévesztően szép, még mindig magával ragadó

A hét előtt csak a YouTube -videókon keresztül tapasztaltam meg az Elder Scrolls: Oblivion -t. Nem tudtam elmondani neked egyetlen dolgot az RPG cselekményéről, de mindent elmondhatok neked az NPC -k abszurd haláláról, amely a kialakuló játékrendszerek kezébe kerül. El tudtam mondani neked a Blooper Line olvasmányokról, amelyek a játékban maradtak. El tudtam mondani neked az összes hibáról, amely a legviccesebb videojáték -tartalmat hozta létre, amit valaha láttam. Annyira szerettem az Oblivion -t, mint azt hiszem, szerethetsz egy olyan játékot, amelyet még nem játszottál, de valószínűleg nem az okok miatt, amelyekre Bethesda reméli.

Számomra az Oblivion öröksége komikus káosz.

Még mindig látom, hogy az Elder Scrolls IV: Oblivion remasteredben van, de meg kell hámoznom a fényrétegeket, hogy megtaláljam. A Bethesda „RemasterMake” a 2006 -os klasszikus teljes Unreal Engine nagyjavítást ad, amely egy kellemesen rendetlen RPG -t tisztább és modernabbá teszi, mint amilyen. Ez egy jó megközelítés azoknak a régóta rajongóknak, akik bármilyen mentséget akarnak a Tamriel világának újbóli meglátogatására, de az Oblivion Remastered úgy érzi, mint egy kis revizionista történelem Bethesda számára. A szebb tájak és a realisztikusabb karakterek létrehozására összpontosítva egy másik a legutóbbi játék -átalakítás hosszú sorában, amely kevéssé növeli a forrásanyagát, azon túl, hogy felesleges nyárs ragyogjon. Ez egy magával ragadó RPG, persze, de ez csak azért van, mert a feledés nagyszerű – és nincs olyan szabály, amely azt mondja, hogy már nem tudod tovább játszani a régi verziót.

Megtévesztően szép

Az Oblivion Remastered egy kicsit félrevezető cím. Ez nem a negyedik Elder Scrolls játék egyszerű HD-t. Ez egy teljes átalakítás, amely a játékot egy új motorra helyezi, növeli az életminőség -csípést, mint a Sprinting, és új hangfelvételeket ad hozzá, hogy minden verseny nagyobb megkülönböztetést biztosítson. Azt állíthatnád, hogy ez egy megfelelő átalakítás, inkább hasonlít valamihez, mint a holttér, de ez sem ott van. Ez inkább a Sony Colossus frissítésének árnyékának, a Nintendo csípését a Paper Mario-nak: az ezer éves ajtó vagy a Konami közelgő Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Ez a választás azonnal elfelejti az újjáépítést furcsa helyzetbe. Felszíni pillantással egy vadonatúj játéknak érzi magát. A vizuális átalakítás azonnal észrevehető. Az NPC -k szignifikánsan részletesebbek, mint 2006 -ban, ráncok és durva bőr, amely sokkal több textúrát biztosít. Elmúltak a biolumineszcens bőr napjai, amelyek mindenkinek sárga fényt adnak. A tájak is pikaresque. Az építészet részletesebb, látom a kóbor fák kéregmintáit, a Tamriel pedig a Sun takarót meleg fényben. Amikor először fedezem fel egy felmondási kaput, a tomboló lángok megmutatják, mennyire fejlett az új világítási technika. Ez egy elég nagyjavítás, amely minden kilátást képernyőkép-méltó pillanatgá változtat.

Ez a festési munka megtévesztő. Abban a pillanatban, amikor kitörök ​​a csatornából, és belépek a Tamriel mezőibe, elkezdem látni a repedéseket ezen a fényes felület alatt. A textúrák lassan tölthetők be bármikor, amikor kilépek. A sziklák közvetlenül előttem pattannak, miközben járok. A legrosszabb az, hogy az előadás szörnyen következetlen. Időnként ultra sima 60 képkockát kapok másodpercenként az Xbox Series X -en. Más esetekben a képkocka sebessége egy fodros javítást ér el, amely miatt a játék úgy érzi, mint egy repülőgép, amely durva levegőt üt. Nem vagyok az a fajta ember, aki felidézi a képkocka sebességét, de még az ülésem során is émelygést éreztem.

Ezekben a pillanatokban, amikor az Oblivion Remastered projektként kissé félelmetesnek érzi magát. Mint oly sok ilyen jellegű átdolgozó is, a modernitás illúzióját akarja létrehozni a grafikus tárcsán és a tapsra való visszatekintéssel. Ez egy intelligens trükk, amely a játékot a pótkocsikban és a egymás melletti összehasonlításokban remekül néz ki, de ezek rövidlátó győzelmek. A kezdeti félelme, hogy egy gyönyörű tájat látunk, gyorsan elhasználódik, mihelyt tudom, mire számíthatok. Ha van valami, akkor ez a Sheen olyan vizuális pillanatokat készít, amelyek nem tűnnek olyan lenyűgözően, mint egy fájó hüvelykujj. Amikor látom, hogy a pixeles árnyékok egy NPC arcára borítottak, olyan, mintha visszahúztam a függönyt, hogy láthassam a tényleges játékot a maszk alatt.

Bethesda

Úgy tűnik, hogy a filozófia itt az, hogy a grafika x mennyiségének jobbá tétele jobbá teszi a játékot, és ez egy mechanikus gondolkodásmód, amelyet nem tudok lemaradni. A művészeti stílus nem kvantitatív értékesítési pont. A játék megjelenése olyan textúrát hoz létre, amely kommunikál valamit. A Dragon Quest 3 Remake HD-2D látványa azt mondja neked, hogy olyan játékot fog játszani, amely tiszteletben tartja a pixelesített múltot, de ízléseket élénk változásokkal élesíti. Romance Saga 2: A hét 3D-s ragyogása azt mondja, hogy egy drasztikusabb újbóli feltalálásba kerül, amely a kortársaival összhangban áll. Van egy pszichológia azok mögött, amelyek túlmutatnak a játék objektívebb megjelenésének.

Mit kommunikál az Oblivion Remastered vizuális átalakítása? A szememnek azt kiáltja, hogy ez egy csiszoltabb átvétel a játékban, amely a durva szélek felett simul – szó szerint! Ez messze van az esettől, mert az itt bemutatott Oblivion verziója még mindig nagyon feledés. Ez nagyszerű hír, de feltesz egy kérdést, amelyre küzdök, hogy válaszoljak: Miért játsszam le ezt a verziót az eredetinél?

Még mindig magában foglalja

A legjobb védekezés, amelyet az Oblivion Remastered számára tehetek, az az, hogy izgalmas kontextusban indít. Mindannyian hozzászoktunk egy bizonyos nyílt világ formátumhoz, amely uralta az elmúlt néhány játék nemzedékét, de az Oblivion emlékeztetőül szolgál arra, hogy milyen messzire mentünk a tendencia kezdetétől. Ez nem egy ubisoft játék, amely pontosan oda mutat, ahová kell menniük, és kitölti a térképet az érdeklődés pontjaival. Ez egy játék a folyadék felfedezéséről, amely csak a világban való élésből származik. Eleinte nehéz ahhoz, hogy hozzászokjak. Az első vagy két órámat céltalanul vándorolok, hogy kövesse a követési törekvést. Úgy érzi, hogy túlságosan alsó szintű vagyok ahhoz, hogy bármit megtehessek, és nincs információ arra, hogy megtanítsam, hogyan kell ezt megkerülni.

Csak akkor, amikor abbahagyom a fő történet üldözését, kattint. Miután csalódott voltam a korai felmondási kapu bezárása miatt, csak úgy döntöttem, hogy egy városba sétálok, és elkezdek beszélgetni véletlenszerű emberekkel. Ezzel betöltöttem a készletemet azon küldetésekkel, hogy a fő történethez nem vagy jelentőséggel bírnak. Minél inkább követtem ezeket a szálakat, annál könnyebb lett a Tamriel részévé válni. Kedvenc küldetésem, amit eddig elvégeztem, beleegyeztem, hogy egy nőre kémkedtem egy paranoid férfival, aki meg van győződve arról, hogy ő követi őt. Egy teljes játékon belüli napot töltöttem, és órákat töltöttem a kertben végzett munkájának figyelésével. Teljesen antiklimaktikus volt, és ez annyit mondott nekem a világról. Megtanultam, hogy a szereplők, akikkel találkozom, megbízhatatlanok lehetnek, és a világ félreértése miatt a Wild Goose üldözésére küldhetnek.

Bethesda

Ez a küldetés lehetőséget adott nekem arra is, hogy értékeljem, hogy minden NPC -vel, akivel találkozom, megvan a saját életük, ami akkor is megtörténik, ha nem vagyok jelen. Ha nem követtem volna azt a nőt, akkor reggel még mindig kint lenne a szőlőben, szőlőt szedni. Ez nem egy olyan világ, amelyet egyszerűen az életem körül terveztek. Van olyan érzés, hogy a világ továbbra is fordul, még akkor is, ha kikapcsolom az Xbox -ot.

Közel 20 évvel a kiadás után éreztem, hogy a szél visszatért az Oblivion tervezéséhez. Az idei Királyság Come: A Deliverance 2 különösen adósságúnak érzi magát, mint egy középkori szimulátor, amely magában foglalja a hétköznapi embert. A Dragon’s Dogma 2, a kialakuló káoszmal, minden bizonnyal unokatestvérnek érzi magát. Még az Assassin’s Creed Shadows is jobban érdekli az Elder Scrolls módszert, mivel a nem irányított mód arra kéri a játékosokat, hogy az utasítások alapján kiszorítsák a missziós helyeket. Ha 2025-ben visszatérünk az Oblivionba, megértjük, hogy a mai legjobb nyílt világú játékok ugyanolyan sikeresek, mint azért, mert inkább a múltot ölelik fel, nem pedig félénk tőle.

Az Oblivion Remastered sem félénk a saját történetétől. Teljes rendetlenség, és ezt bókként értem. Az összes számítógépes vezérlésű ostobaság, amelyet a videókban csodáltam, itt található. Az egyik ülésen egy NPC -t nézem, hogy folyamatosan felfelé és lefelé kacsa, miközben lecsúszok egy földút felé a város felé. A karakterek kínosan belemerülnek a másokkal folytatott beszélgetésekbe. Ez egy olyan gépi szimuláció, amely úgy érzi, mint egy számítógép, amely közelíti az emberek mozgását, amely mindent dicsőséges sofőrkomédiavá változtat. Az Oblivion komoly fantasy játékként mutatja be magát, de ez valóban egy sitcom. A Remastered kiadás megérti ezt a vonzerőt, és bölcs dolog hagyni.

Bethesda

Mindez kellemes felülvizsgálatot tesz lehetővé, de a Remastered valójában hozzáad valamit, amit a játékosok nem tudtak megszerezni a 2006 -os verzióból? Az olyan életminőségi funkciók, mint például a sprinting, minden bizonnyal megkönnyítik a gyomorot, de minden, ami valóban nagyszerű ebben az új verzióban, az eredetibe sütik. Még mindig megkapja a kilométer nélküli világot, ahol bármi rosszul fordulhat, de egy sokkal viccesebb vizuális stílusú, amely hangsúlyozza a komédiát-még akkor is, ha soha nem volt a szándék. Összehasonlításképpen: a remaster komolyabb arcot visel, amely nem tesz semmit azért, hogy az Oblivion jobbá váljon. Csak könnyebb átadni PC háttérképgé.

Tehát mi a valódi pontja egy ilyen projektnek? Mit kapok 50 dollárért itt, amit nem tudok elérni, ha 15 dollárt költenek az Év 2009 -es játékának kiadására? Fizettem -e a jobb megvilágítás megvizsgálásáért, vagy csak a nevezési díj, hogy részt vegyen egy zeitgeist pillanatban? A cinikus oldalam úgy érzi, hogy az Oblivion Remastered létezésének semmi köze hozzám; Lehet, hogy ez csak egy módja annak, hogy Bethesda az Elder Scrolls IP releváns maradjon, mivel néhány évig elárasztja a sorozat hatodik részletét. Kétségtelen, hogy ez a fajta jól időzített reklám, amelyet a Microsoft most vágyakozik, mivel bojkottokkal szembesül az Izrael Gázai háborújával való részvételével kapcsolatban. Első és legfontosabb üzleti döntésnek érzi magát, ami megnehezíti számomra a műalkotáshoz való megközelítést.

Nem igazán számít, hogy feledést vagy feledést játszik -e. Ez utóbbi nem mond nekünk semmi újat az előbbről. Annyi munka, mint a Bethesda az új verzióba, a legtöbb a jó áruház -golyópontokhoz vezet. Nem számít, melyik verziót választja, ugyanazt a magával ragadó RPG-t kapja, mint a mai nyílt világú játékok, amelyeket még északi csillagnak tekint. Az egyiket viccesebb lesz megnézni, a másik pedig lehetővé teszi, hogy sprint legyen. Ez a különbség a 35 dollár és néhány jó mod között. És még akkor is, a fű még mindig, szó szerint, zöldebb az eredeti oldalán.

Az Elder Scrolls IV: Az Oblivion Remastered már elérhető az Xbox X/S sorozaton és a PC -n.

Back to top button