Home Hír Azt akarom, hogy a Nintendo Switch 2 ellopja ezt az egyetlen Wii...

Azt akarom, hogy a Nintendo Switch 2 ellopja ezt az egyetlen Wii U funkciót

21
0

Amikor a Nintendo bemutatta a Switch 2-t, az internet bizonyos szegleteiben némi csalódás volt tapasztalható amiatt, hogy a konzol nem jelent jelentős eltérést az eredeti Switch-től. Még mindig egy hibrid konzol, amelyet a dokkolóba csúsztatva ki-be csúsztathat, hogy útközben vagy a tévén keresztül játszhasson, csak szebb grafikával, nagyobb képernyővel és új Joy-konzolokkal. A Nintendonak azonban még mindig van egy trükkje, csak ez már nem olyan, mint a Wii mozgásvezérlőivel.

A Switch 2 új Joy-konjai nemcsak nagyobbak és mágnesesek, de úgy tűnik, új egérszerű funkciókkal is rendelkeznek. Ez megnyitja a kaput egy csomó új játék előtt, amelyeket a Switch 2-n szeretnénk látni, és amelyek kihasználhatják ezt az egyedi vezérlési sémát.

A legjobban azonban azt szeretném látni, hogy visszatérjen egy elfeledett Wii U funkció, amely soha nem kapott lehetőséget arra, hogy megmutassa teljes potenciálját: a Miiverse.

Egy teljesen új Miiverse

A Wii U-nak sok olyan problémája volt, amelyek hozzájárultak a kudarchoz, amelyek többsége a játékvezérlőjéből és a nevéből fakadt. A Nintendo nem tudta teljesen elmondani, hogy ez egy új rendszer, és nem csak a Wii táblagép-kiegészítője, hanem azért is küzdött, hogy eladja, miért lenne jó szórakozás a kezében lévő képernyő és a tévé között nézelődni.

Ennek ellenére a rendszernek ugyanolyan erős volt a belső támogatása, mint bármely más Nintendo rendszernek. Annyira jó volt, hogy végül szinte minden figyelemre méltó játék átkerült a Switch-re, hogy egy második esélyt kapjon egy népszerű platformon. De egy olyan funkció, amelyet a Wii U úttörő volt, nem élte túl az eredeti Switchre való átállást.

A Miiverse egy rövid életű közösségi hálózat volt, amelyet a Wii U-val indítottak el, és lehetővé tette a játékosok számára, hogy üzeneteket küldjenek, megjegyzéseket fűzzenek, és még játékvideókat is közzétegyenek. Mindez még akkoriban is meglehetősen szabványos volt, de volt benne egy ragyogó kiegészítés, amely teljes mértékben kihasználta a Wii U játékvezérlő előnyeit. Ahelyett, hogy egyszerűen gépelnének üzeneteket vagy megjegyzéseket, a játékosok táblagépükkel kézzel rajzolt vázlatok formájában hagyhatnak üzeneteket.

Nintendo

Bármilyen kicsi is volt a Wii U közösség, a Splatoon 2 központban vagy egy Super Mario Maker 2 szint végén megjelenő kézzel rajzolt üzenetek az a benyomást keltették, hogy mindannyian személyesebb módon kapcsolódunk össze. Ez nem csak a kreativitás kiútja volt, hanem az öröm megosztása és a kommunikáció olyan módon, amely nem volt olyan hideg, mint amilyen a szöveg lehet. Egy szép szöveges megjegyzés Mario Maker szinten nagyszerű, de ha valaki időt szán arra, hogy egy vicces pillanatot levonjon a szintedről, függetlenül a művészi képességeidtől, akkor közvetlenebb kapcsolat alakul ki két ember között. Mintha egy ünnepi kártya kézírásával egy kicsit többet jelentene, mint egy előre megírt kártyát a boltból felvenni.

A Miiverse 2017-ben megszűnt, és soha nem integrálták az eredeti Switchbe. A táblagép rajzolási funkciójának megismétlése nélkül volt értelme elhagyni. A Switch 2-nek nincs játékvezérlője, de megkerüli ezt a korlátozást egy potenciálisan briliáns funkcióval, amelyet a Joy-cons-jaihoz adnak. Az egér funkciója a közösség fantáziáját megmozgatja a Switch 2 által támogatni kívánt különböző műfajokkal, az ismert játékok irányításának új módjaival, valamint azzal, hogy a Nintendo milyen különleges új élményeket tartogat az általunk nem látott funkció felhasználásával. Az első gondolatom az volt, milyen tökéletes lenne, ha a Miiverse új verziója végre megmutatná egy ilyen okos közösségi eszközben rejlő lehetőségeket.

Lehet, hogy az egér nem ideális eszköz a professzionális művészek számára, de a Miiverse célja az volt, hogy mindenkit bevonjon. Arról szólt, hogy szabadságot adjunk a játékosoknak, hogy egy új, a nyelvi korlátot áttörő módon kapcsolatba léphessenek egymással. A Wii U-n mindenkinek megvolt a táblagépe és lehetősége volt szórakoztató és csekély elkötelezettségű kommunikációra. Remélhetőleg ugyanez igaz lesz a Switch 2s Joy-cons-jaira is. Mindaddig, amíg megvan a rendszer, egy sík felület a Joy-con elhelyezéséhez, és van némi inspiráció, szinte mindenki intuitív módon részt vehet. És mivel a Switch 2 szinte garantáltan felülmúlja a Wii U-t, a közösség csak nagyobb lesz.

Még ha a Nintendo nem is akarja újjáéleszteni a Miiverse-t, akkor is megvalósíthatja annak lényegét az egyes játékokon belül, ésszerű módon. Rajzoljunk képeket, hogy elküldhessük barátainknak egy új Animal Crossing játékban, és akasszuk fel a falunkra, vagy egy maroknyi rajz bukkan fel más játékosoktól, akik szintén nemrégiben teljesítettek egy Mario szakaszt, miközben lecsúszunk a zászlórúdon. Ez segíthet abban, hogy a játékosok továbbra is a közösség tagjainak érezzék magukat, még akkor is, ha egyjátékos játékokat játszanak.

Egy olyan korszakban, amikor a kommunikáció sok egyoldalú és aszimmetrikus, túl könnyű elszakadni egymástól és elfelejteni, hogy egy megjegyzés mögött egy másik személy áll. A felbukkanó rajz emberi érintése egy leheletnyi friss levegő lehet, amely megkülönbözteti a Switch 2-t egymástól anélkül, hogy elidegenítené vagy összezavarná a játékosokat, mint ahogy a Wii U játékvezérlő tette.