Hír

Beleszerettem az új Samsung 3D monitorba, de egy nagy kérdés továbbra is fennáll

Hú, micsoda különbséget jelent egy év.

Tavaly a CES-en a Samsung bemutatta első 3D-s játékmonitorát prototípusként. Működött, teljesen szemüveg nélkül, és akkoriban határozottan lenyűgözött. De messze volt a tökéletestől, és látható, hogy még korai fejlesztés alatt áll.

Idén azonban valódi termékké válik, és a CES 2025-ön kipróbáltam ezt az új verziót. A hardver nem változott, de a szoftveres optimalizálás óriási előrelépést jelent a tavalyihoz képest. Játszottam egy előzetest a közelgő The First Berserker játékról, ami teljesen zseniálisan néz ki. Az egyik pillanatban felülről hullott a hó, szétszórva a szereplőkről alkotott képem körül – a következőben pedig szikrák repültek a szemem felé egy közeli ellenség támadásától. Ez a leírás közhelynek hangzik, de a szavak kudarcot vallanak az ilyen típusú dolgokban. Első kézből kell megtapasztalni, hogy értékelni lehessen.

Az idei év legnagyobb javulása az „édes hely” volt. Valójában azt az ötletet, hogy a 3D effektus működéséhez legyen egy „édes pont”, gyakorlatilag elvetették. Ez az, amivel az Acer SpatialLabs monitorok még mindig küzdenek, ami eszembe jutott ma, amikor az Acer termékbemutatóján még egyszer megnéztem a jelenlegi SpatialLabs 27 játékmonitort.

Luke Larsen / Digital Trends

De az Odyssey 3D-vel minden zökkenőmentes volt. Megpróbáltam balról jobbra mozgatni a fejemet, előre-hátra gördülni a székben, és még feljebb ülni, mint lefelé mozgatni. És mégis, ez a magával ragadó 3D hatás érintetlen maradt. Ez azt jelenti, hogy kényelmesen ülhet – vagy egyáltalán nem aggódhat a pozíciója miatt –, és továbbra is élvezheti a 3D hatást. Ettől sem szédültem el – csak egy fokozott közelségérzetet adott a játékvilághoz, amely teljesen mentes szemüvegtől vagy fejhallgatótól.

Lehet, hogy soha nem lesz a legjobb játékmonitorok egyike, amely akár néhány év múlva is mindenkié lesz, de a demó minősége legalább meggyőzött arról, hogy a 3D-s monitorok többre is nőhetnek, mint egy trükk vagy lenyűgöző termékbemutató.

Van azonban egy probléma. Bár a The First Berserker demó fantasztikusan nézett ki, ez csak egy játék. És jelenleg ez az egyetlen megerősített játék, amely a terméken megjelenik, amikor valamikor 2025 második negyedévében jelenik meg. Igen, képes 2D tartalmat 3D-vé konvertálni, de jelenleg csak teljes képernyős videókon működik. egy webböngészőben. A The First Berserker esetében a Samsungnak közvetlenül a játék fejlesztőivel kellett együttműködnie, hogy valóban az Odyssey 3D-re optimalizálja. Mint mindannyian tudjuk, minden, ami több időt igényel a játékfejlesztő csapatoktól, nehéz lehet.

Eközben a Samsung elsődleges versenytársa a 3D-s játékmonitorok terén, az Acer már évek óta kiépíti a támogatott játékok ökoszisztémáját. Jelenleg több száz címet lehet kipróbálni 3D-ben. Lehet, hogy egyikük sem tűnik olyan magával ragadónak, mint a The First Berserker az Odyssey 3D-n, de a támogatott játékok hatalmas könyvtára lenyűgöző. Nyilvánvaló, hogy az Acer megközelítése a fejlesztőkkel való partnerségre a SpatialLabs segítségével működik – de évekbe telt, mire eljutott idáig.

Miután azonban beszéltem a Samsung képviselőivel, további részleteket kaptam arról, hogy a vállalat hogyan kíván több támogatott tartalmat szerezni a monitorhoz. Először is azt mondták nekem, hogy a megjelenés időpontjáig több mint 10 címet támogatnak majd – és ez magában foglalja a Lies of P-t is. Ez nem rossz kezdet, és ha lesz némi lendület, az év végére gyorsan bővülhet. De ha az első napon vásárolja meg ezt a monitort – feltételezésem szerint sok pénzért –, az elég kiábrándító lehet.

Luke Larsen / Digital Trends

A címek gyors átadásának képessége nélkül az Odyssey 3D monitor kudarcra ítélhető. A Samsung azt mondta nekem, hogy vizsgálja a 2D-s játékok közvetlen 3D-vé alakításának lehetőségét fejlesztői közreműködés nélkül, bár jelenleg nem ígér ilyen funkciót. Ezt jó volt hallani. Ez a fajta tartalom valószínűleg soha nem nézne ki olyan jól, mint a demóm, de erre szükség lehet, ha a Samsung azt reméli, hogy lendületet ad az Odyssey 3D-vel.

Végtére is, az ötlet, hogy játékfejlesztő csapatok dolgozzanak ki implementációkat bizonyos monitorokhoz, nehéz eladásnak tűnik. Ez csak akkor lesz nehezebb, ha (és mikor) más gyártók dobják a kalapjukat a ringbe. A Samsung valószínűleg nagyobb befolyással bír az iparágban, mint az Acer, de a fejlesztők mindig tudni akarják, hogy ez a fejlesztési idő hogyan segíti elő a játék sikerét. Mint minden új dolognál, ez is az a probléma, hogy mi legyen előbb – a tyúk vagy a tojás?

Ha a Samsung elég támogatást tud építeni az Odyssey 3D mögé, mire a megjelenési dátum elgurul, úgy gondolom, hogy valóban izgalmas fejlemény lehet a PC-s játékok és monitorok világában. De mivel eddig csak egy hivatalos játékot támogattak, határozottan hosszú út áll előttünk.

Back to top button