Hír

Citizen Sleeper 2: Starward Vector Review: A Sci-Fi folytatása felfelé a stressz

A Citizen Sleeper 2: Starward vektor

“A Citizen Sleeper 2: A Starward Vector kiegyensúlyozza a túlélési stresszt és a transzhumanista optimizmust, még akkor is, ha ezek az ötletek néha ellentétesek egymással.”

Profit

Ugyanaz a nyertes asztali horog, több réteges túlélési játék reményteljes történetmesélés

Hátrányok

A tanulási görbe meredek lehet néhány alulexpántos rendszer

Az első menekülési kísérletem katasztrófa volt.

Tartalomjegyzék tartalomjegyzék A stressz és a túlélés egy transzhumanista mese

Citizen Sleeper 2: A Starward Vector, a 2022-es indie kritikus drágám folytatása nagybetűkkel indul, amire nem voltam felkészülve. Ahelyett, hogy elrejtenem a szemét, és csendesen próbálnék túlélni, azonnal futok. Rémülten, hogy elkapnak, ha túl sokáig maradok egy bolygón, elkezdek olyan sietős döntéseket hozni, amelyek hiányban hagynak. Az energiám kimerül, nincs a chitem, hogy karbantartjam a hajómat, és mindegyik kocka egyenként összetört, korlátozva azt, amit egy nap el tudok érni. Éhesnek, stresszesnek és sodrottnak hagytam. Minden áthaladó ciklussal kétségbeesésbe süllyedek. Hogyan várható el bárki túlélni egy ilyen megbocsáthatatlan világban?

Csak az első kudarcon keresztül találhattam meg azt a reményt, hogy a Powers fejlesztő átugorja az Edge Sci-Fi folytatását. A Citizen Sleeper 2 meredek tanulási görbéjét frusztráló lehet, így a játékosok túlnyomó számú hideg túlélési rendszert zsonglőrnek, amelyek gyakran ellentmondásban vannak a melegségével. Tanulja meg azonban elsajátítani ezeket az árnyalatokat, és egy könyörületes történetet fog elbontani az önmagának – a testnek és az egésznek – újjáépítéséről és újjáépítéséről, az elsöprő kegyetlenséggel szemben.

Stressz és túlélés

Az elődjéhez hasonlóan a Citizen Sleeper 2 egy narratív RPG, amely az asztali játékok inspirációját vonzza. Ismét egy elszabadult alvót követ, egy olyan embert, akinek az emulált tudatát az Shady Essen-Arp Corporation szintetikus testébe helyezi. Bemutató szolgák, akiket minden autonómiából kiraboltak, amíg meg nem tudják fizetni adósságukat. Ezúttal az alvónk nem csak egy űrállomáson nem rejtőzhet ki; Fel kell ugraniuk a galaxis körül, hogy elkerüljék a rosszindulatú Laine -t, aki minden nap közelebb kerül (vagy ciklusokhoz, ahogy itt hívják). Ez egy szívmosó beállítás, amely feszültséget talál a minimalizmusban.

Ennek megerősítésére a Starward Vector megduplázza a Citizen Sleeper viszonylag könnyű túlélési rendszereit, hogy jobb vagy rosszabb legyen. Az alapvető játékhurok még változatlan marad, még több felfedezésre kerülő helyszínen is. Minden nap öt hatoldalas kocka véletlenszerűen gördül. Ezeket a cselekvések végrehajtására használják, a csecsemők munkájától a furcsa munkák elvégzéséig, a készségek ellenőrzése révén, amely olyan jártasságokhoz kapcsolódik, mint például az intuíció. Megtévesztően egyszerű, és így kezdetben egy ilyen lyukba kerültem az első próbálkozásom során. A játékosoknak alaposan gondolkodniuk kell arról, hogy hová töltik mindegyik meghalást annak érdekében, hogy maximalizálják azt, amit minden nap el tudnak húzni – főleg azért, mert a számláló minden nap feljelent, hogy megjegyezze, hogy Laine bezárul. Miután közel van, itt az ideje, hogy valahova máshova költözzön lehűtse le.

Utazótárs

Sokkal több van a kezelni ezt az időt, ami már korán túlterhelhető lehet. Van egy éhségrendszer, amely arra készteti a játékosokat, hogy töltsék fel az energiát az éhezés leküzdésére. A hajónak üzemanyagra van szüksége a bolygók közötti utazáshoz. A többnapos páratlan munkahelyek elvégzéséhez készletkészletre van szükség. Van egy stresszmérő, amely összetöréshez vezethet, amelyet drága maradékokkal kell javítani, hogy újra felhasználhassák. A „push” rendszer növeli a stresszemet, de a legénységtársaim kocka. Nagyon sok, és ezeket a rendszereket nem mindig könnyű megérteni. Az első átjátszásom során az volt, hogy a Glitch Meter -m, egy alulexpántos rendszer, amely egy állandó debuff -ot hagyhat el. Gyorsan találtam magam egy sor törött kocka mellett, korlátozva az a képességem, hogy újratöltsem az összes többi erőforrást, és reménytelenül sodródtam.

Ez a súrlódás korán funkcionálisnak érzi magát, még akkor is, ha kemény megnyitást tesz lehetővé. Míg a Citizen Sleeper 2 a Cyberpunk Media munkája, a gondolkodásmódnak sokkal megalapozottabb média érintkezési pontját hívja: Wendy és Lucy. Kelly Reichardt 2008. évi dráma egy hajléktalan nő történetét meséli el, amely megpróbálja eljutni Oregonból Alaszkába a kutyájával, abban a reményben, hogy képes túlélni egy alacsonyabb megélhetési költségekkel rendelkező államban. A csendes történet a gazdasági tisztítóban találja meg, mivel minden egyes dollárt, amelyet sikerül összehozni, azonnal meg kell költenie, hogy egy másik nap túlélje. Csapdába esik egy olyan ciklusban, amelynek lehetetlen menekülni. A Citizen Sleeper 2 ugyanazt a súlyt hordozza a kemény sci-fi-ban, amelynek tökéletes értelme van. Mindkettő antikapitalista művek, amelyek kézzelfogható emberi szorongással járnak.

Csak akkor találtam meg a horonyomat, amikor tárcsáztam a nehézségeket, és a semmiből indultam.

Ez a túlélési él ellentétben érezheti a történet hosszú távú hangját, ami nem olyan reménytelen, mint az allegorikus beállítása sugallja. A disztopikus homályához a Citizen Sleeper 2 szinte édes természetű. Amint a menekülési előfeltétel lehűl, a történet inkább egy toborzó társak ragtag legénységének összeállításáról szól, akik néhány extra kockát kölcsönöznek a szerződéses munkákra. Ahol a Citizen Sleeper elszigetelten érezte magát, a Starward Vector magában foglalja a közösség melegségét. Az erőforrás -menedzsmentből született kiegészítő stressz inkább úgy érzi, mint egy olyan tompa stratégiai játék, mint a kitűzött Vault vagy a Frostpunk 2.

Csak akkor találtam meg a horonyomat, amikor tárcsáztam a nehézségeket, és a semmiből indultam. Ott találtam egy olyan áramlást, amely jobban illeszkedik a Citizen Sleeper 2 szélesebb témáihoz, és a reményteljesebbek a jobb, kezelhető világ felépítésének vágya körül. Szükségem volt arra az első elmulasztásra, hogy valóban megszerezzem ezt. Úgy kellett éreznem, hogy az egész zúzó súlya – hogy úgy érezzem, hogy az élet csak egyre rosszabbá válik, megkönnyebbülés nélkül -, hogy mély lélegzetet vegyen, és kitaláljam, hogyan tudnék élni annak ellenére. Az életben és a polgárok alvójában egyaránt a „visszaállítás” nem piszkos szó.

Egy transzhumanista mese

A rendszerek megszelídítésével tisztábban tudtam értékelni a Citizen Sleeper 2 optimizmusát. Igen, ez egy félelmetes antikapitalista játék az emberekről, akiket a vállalati rabszolgaságba kényszerítenek. Mindez a sötétség tengerében lebegő rozsdás űrállomásokon zajlik. A Starward Vector nem vonzza be az ürességet; Ehelyett egy élhető hely kivágásáról szól.

Ez szélesebb körben valósul meg, mint elődje, amely egy klaustrofóbikus térre korlátozódott. Itt szélesebb körű megvizsgálást kapunk arra, hogy nézzen ki az eltérő közösségek a tér egyik sarkában, egy olyan beállítás, amely lelkileg kapcsolódik a sziget-hopping tengeralap-krónikákhoz. Miután meg tudom vágni az utat az aszteroidás öveken, váratlan helyeken kezdek reményt találni. Egy kóbor hajón felfedezem egy sikeres gazdálkodási közösséget. Minél több ciklust szentelek a szerződések segítésére, annál jobban tudok profitálni az ökoszisztémából, és feltölteni az energiámat és a készletemet. Ez az első pillanat, amikor úgy érzem, hogy nem csak elmenekülhetek ebből a világból, hanem ott találhat egy otthont.

Utazótárs

Az otthon nem csak egy külső hely; Ez a saját testem is. A sorozat transzhumanista témáira építve a Starward Vector nagyobb hangsúlyt fektet az alvó azon törekvésére, hogy visszaszerezze saját testét – olyasmi, ami kettős jelentést jelent. Világos kommentár van a nemi diszforiaról, mivel a karakterek arról beszélnek, hogy kényelmetlenek a saját szintetikus bőrükben. Ez egy átgondolt analógia, bár ezt az olvasást bonyolítja a történet sci-fi kerete. Az alvó testi átalakulása az egész középpontjában nem annyira olyan folyamat, amelyet annyira akarnak, mint egy kétes módon rájuk. A Lélek ott van, de talán túlságosan összezavarodott a vállalati gazemberekben.

A simább olvasás arról szól, hogy a testét a kapitalista rendszerből visszanyerjük, egy olyan ötlet, amely a másikba táplálkozik. Az Essen-Arp Corporation szó szerint az emberek testét birtokolja ezen a világon, de a megnövekedett metafora nem messze a való világtól. Számos beszámoló volt arról, hogy az Amazon alkalmazottai hosszú műszakban dolgoztak, korlátozott lehetőségekkel a fürdőszoba szüneteire. A videojáték -munkavállalóknak széles körben elterjedt ropogási kultúrával kell küzdeniük, amely a fejlesztőket az irodájukban alszik. Az Essen-ARP-re modellezett ilyen típusú vállalati túllépés nem a tudományos fantasztikus. Csak azáltal, hogy elmenekülnek a tengelykapcsolóinak, a Starward Vector alvója elkezdi visszavenni a testüket, és újra otthonukba. Senki más nem tudja megmondani nekik, mit tudnak és mit nem tudnak vele csinálni.

Kényelme abban a hiedelemben van, hogy egy otthont tudunk kidolgozni egy olyan világban, amelyet úgy építettek, hogy kidobjon minket.

Néha mindez kissé túl könnyűnek érzi magát. Talán csak a cinikus bennem; Vannak olyan pillanatok, amikor az összes optimizmus úgy érzi, hogy átugorja a szélét, és elmondja, mit akarok hallani a képernyőképes párbeszédben. Amikor befejezem egy olyan küldetést, amely azzal ér véget, hogy találkozom egy botrányos cicával, kíváncsi vagyok, vajon egy kicsit kódolnak -e. Egy meleg takaró, amelyet egy mélység fölé borítottak. A napi életem a végére még mindig monotonnak érzi magát. Minden ciklusomban be- és kifelé be- és kimaradok. A csészem visszatér a „számláimba”. Dolgozom, chit -ot keresek, és ezt a pénzt felhasználom enni, tölteni a hajómat és csökkenteni a stresszemet. Ismétlés. Van egy szabadság, amely előttem lógott, hogy szkeptikus vagyok a Csillagos öv előtt.

Késő beszélgetést igényel az egyik társammal, hogy helyesen álljon. A Citizen Sleeper 2 nem az elnyomó rendszerektől mentes tökéletes világban él, és nem is állítja, hogy egy ilyen dolog lehetséges. Kényelme abban a hiedelemben van, hogy egy otthont tudunk kidolgozni egy olyan világban, amelyet úgy építettek, hogy kidobjon minket. Ezt az emberek révén valósítják meg, akiket közel tartunk, az általunk épített közösségeket, és mit csinálunk a testünkkel. Ezeknek kell lennie azoknak a dolgoknak, amelyeket senki sem vehet tőlünk.

„Mindent ellenére itt akarok építeni valamit itt, annak ellenére, hogy mindent el tudnak venni” – mondja nekem egy karakter egy pillanatban, hogy szinte úgy érzi, hogy érzékelték a félreértésemet az egéremen keresztül. – Mert ez a lényeg. Hogy tovább éljünk beavatkozás nélkül. ”

Citizen Sleeper 2: A Starward Vector -ot tesztelték a PC -n és a Steam Deck -en.

Back to top button