Hír

Croc: A Gobbos Remaster legendája használhatott volna egy spyro uralkodott kezelést

Az összes eredeti PlayStation játékból, amelyet gyermekkoromban játszottam, a Croc: A Gobbos legenda nem volt egyikük. Hogy őszinte legyek, három éves voltam, amikor 1997 -ben jelent meg, és csak hallottam arról, hogy a Croc -t ritkán beszélgettek, amikor öregedtem – egy YouTube -videóban, amely a 90 -es évek legjobb játékait felsorolta, vagy a közelmúltban, a partnerem emlékeire emlékeztetett arra, hogy gyermekkorában lejátszotta. Croc lejátszása: A Gobbos legendája a PS5 -en a közelmúltban lehetővé tette számomra, hogy megtapasztaljam azt, amit elmulasztottam, amikor túl fiatal voltam, hogy egy vezérlőt tartsam. Az Argonaut Games a szemcsés grafikát HD-re korszerűsítette, miközben megtartotta a Croc PS1-ERER varázsait, de az összes alapot érintetlennek tartotta.

Ez trükkösebb élményhez vezetett, mint amire számítottam. A Croc támadásait annyira rosszul időzítették, hogy még a farkát lengés után is megütem egy ellenség, és elveszítenék az összes összegyűjtött gyémánt gömböt, és nincs elég időm mindent felvenni. Az ugrások olyanok, hogy nem tudok elég magasra jutni ahhoz, hogy bizonyos területeken vagy gyűjthető tárgyakhoz elérjek, még akkor is, ha a Jell-O dombokra ugrálok, mint a trambulinok. Amikor egy barlangban voltam, láttam egy szívet, amely az egyik lyuk fölött lebeg, ahol a férgek kijönnek, és rám csapkodnak. A Jell-O-ra ugráltam, miután a féreg visszacsúsztatott, hogy csak az extra életet szerezzem, hogy felfedezzem, hogy túl magas, még akkor is, ha a Jell-O-t megfojtom, hogy megpróbálom magasabbra ugrani.

Mint platformer, a legjobb esetben kezdetleges és legrosszabb esetben frusztráló. Annyira feldühített, hogy nem tudtam átjutni az első szigeten, anélkül, hogy a vezérlőmet egy dühösen el akartam dobni a társam új, 75 hüvelykes TV-jébe. Mire elértem a második harcot, arra a következtetésre jutottam, hogy a grafikusan továbbfejlesztett remaster nem volt elegendő a Croc: A Gobbos legenda újjáélesztéséhez. Ez az a fajta játék, amely valójában ugyanolyan retoolált ellátás lehetett, amelyet Spyro uralkodott a trilógia.

Az egyik hüllőtől a másikig

Értéke van annak, hogy a játékot érintetlenül visszahozza a megőrzés kedvéért, de a Croc: A Gobbos legendája még hűséges remasterként is hiányzik. Az új verzió a kultikus találatot a PS5, az Xbox X/S sorozatba hozza, de nem sokat tesz egy olyan játék frissítéséhez, amely tiszteletteljes kiigazításokat is felhasználhatott volna. El tudom képzelni, hogy az Argonaut játékok valószínűleg azt a tendenciát akarták ugrani, hogy visszahozza a régi játékokat, hogy a krokrót egy fiatalabb közönség számára vezesse be, miközben az idősebb játékosok nosztalgikus csontjait csiklandozza. Attól tartok, hogy a hiányzó remaster nem hagy nagy benyomást a sorozatról. Croc aranyosnak tűnhet az eredeti formatervezésében, és szerettem volna játszani a játékát, ha a PS1 életének utolsó napjaiban mutatták be, de nehezen tudtam kapcsolatba lépni a frusztráló kontrollokkal és a keltezett quirk -ekkel 2025 -ben.

Kihívást jelent azoknak a fejlesztőknek, akik a klasszikus játékok újjáélesztésére törekszenek: Hogyan maradsz hűek valami régihez, miközben még mindig csiszolják őket?

Argonaut játékok

A Spyro Reignited trilógia egy speciális esettanulmány, amellyel a játék újbóli megismétlése anélkül, hogy veszélyeztetné az identitását. Az Insomniac Games az eredeti Spyro Trilógiát úgy tervezte, hogy sokszögű legyen, amíg a karakterek laposak és megkülönböztethetetlenek egymástól, különösen a felnőtt sárkányok Spyro megmentik az első játékban. A kínos animáció azonban nem bánthatja azt, mivel a korai PlayStation napok óta egyedülálló platformerként ünnepelték. A videojátékok durva átmeneten mentek keresztül a 2D -ről a 3D grafikáról az 1990 -es évek végén, tehát néhány növekvő fájdalmat várhattak el.

Húsz évvel később a Toys for Bob a Spyro Games -t átdolgozza a sokszögű látványtervek átdolgozásával és a modern életminőség javításában. A Spyro uralkodott trilógiát nem hivatalosan nem tekintik a remake -nek önmagában, mert nem az alapoktól kezdve újjáépítették, de a Bob Fejlesztői Toys For Bob mély remasterét végezte, miközben konzultációt kapott az Insomniac játékoktól, hogy fenntartsák a Spyro iránti hűségét. Hatalmas változtatásokat hajtott végre, miközben a klasszikus vezérlés érintetlen maradt. Az egyik ilyen változás a sárkányok karaktertervezése, amelyet Spyro megment az első játékban. Több személyiséget és ruhát kaptak, amelyek megfelelőek az agyvilágokhoz, amelyekben éltek. Például a kézművesek világában a sárkányok minden tudományág művészeként öltözött (festők, pékek, költők stb.), Míg a Béke -tartók világában a Dragons Warrior Gear. Ráadásul a bebörtönzött kristályok kevésbé úgy néznek ki, mint a papírsúly, és inkább mint egy művészeti múzeumban szobrok.

Activision / Toys Bob számára

Eközben a CROC: A Gobbos legenda nem változott sokat a remasterben, kivéve egy kisebb grafikus tapintást. A karakter a Croc -nak, a Gobbosnak, amely felnevelte, és a gazemberek, akikkel találkozik, továbbra is megőrzik a figyelemre méltó sokszög alakú alakjukat. A környezeti kialakítás hasonlóan gyenge. Ahol a hegyek és a füves mezők a Spyro uralkodott trilógiájában úgy néznek ki, mint egy nemrégiben készült Disney -filmből, a Croc -ban a szinttervezés: A Gobbos legendája még mindig hasonlít a 90 -es évek késői számítógépes játékához. Még mindig láthatja a hegyi terep körvonalait, de egyébként a fűtől a láváig a kastélyokig tartó mindent laposan érzik maguknak.

A művészet újbóli elképzelése vagy a részletesebb szint elérése egy nagyon más játékhoz vezetett volna, de ez hasznos lehetett volna valami, mint a Croc. Legalább tartalmaz egy színfalak mögötti dokumentumfilmet, mint bónusz funkciót, egy jó érintést, amely a csomagnak néhány extra történelmi környezetet ad, de egyébként úgy érzi, hogy hiányzik a megfelelő remaster. Ha itt a cél az, hogy újonnan érkezőket vezessen be egy 1997 -es klasszikusra, akkor ez nem a leginkább barátságos élmény. A lapos látványtervek és a frusztráló vezérlési rendszer között, amely megnehezíti az átjutást, a remaster úgy érzi, hogy csak az eredeti rajongói kielégíti. Ez rendben van, de volt lehetőség itt többet tenni. Ha az Argonaut úgy dönt, hogy a következő két kroktú játékot a Remaster -hez, remélem, hogy egy -két oldalt eljuthat Spyro könyvéből.

CROC: A Gobbos legendája már elérhető a PS4, PS5, Xbox One, Xbox sorozat X/S, Nintendo Switch és PC oldalon.

Back to top button