Home Hír Egy sziklás béta után a Tripwire határozatlan ideig késleltette a 3. padlót

Egy sziklás béta után a Tripwire határozatlan ideig késleltette a 3. padlót

8
0

A 3. padló gyilkosságát később 2025 -ben késleltették egy „döntetlen dátumra”, de ez nem lehet a világ legrosszabb híre. A Tripwire Interactive csapata ma korábban a közösségi médián keresztül jelentette be a frissítést, mondván, hogy „elmulasztották a jelet” a játékkal, és időre van szükségük az átdolgozáshoz.

„Együtt dolgozunk egy ütemterven, hogy megválaszoljuk a játékosok által a bétaverzió során felmerülő sok olyan problémát, beleértve a teljesítményt/stabilitást, az UI/UX -et, a világítást és a fegyverérzetet” – írja a csapat a Bluesky -i bejegyzésben.

A rajongók lelkesen várták a bétát, de nem sokkal azután, hogy elindították a játékosokat, észrevettek valami hibát. A Killing Floor Subreddit tele van a játékosok csalódott hozzászólásaival, és a Subreddit szavazása nagyjából egyharmadát mutatta be, akik azt állítják, hogy már nem szándékoznak megvásárolni a játékot.

Kérjük, engedélyezze a JavaScript -t a tartalom megtekintéséhez

Frissítés a 3-as padlógyilkosságról az előrendelés állapotáról szóló információkkal kapcsolatban, kérjük, olvassa el a Killing Boad 3 GYIK-t: ow.ly/7e9t50VChmj

(

A játékosok szerint a játék inkább mobil címnek érezte magát, mint egy híres franchise utódjának, glitchy ütközésekkel, javasolt csata -passzal és a QuickTime eseményekkel. Azt is mondták, hogy az interfész érezte a kazánlemezét, mint bármely mobil játékból, nem pedig egy olyan természetes megvalósításból, mint például a 2. padló üzletmenüje.

További panaszokat kiegyenlítettek a grafika és a világítás ellen, a játékosok más címeket idéznek, amelyek jobban kihasználják az Unreal Engine 5 -et a világosabb eredmények elérése érdekében.

Összességében a bétát nem fogadták jól. A Tripwire Interactive nem adott dátumot arra, hogy mikor lesz elérhető a játék, de a csapat üzenete utalt arra, hogy mit reméli, hogy a teljes verzió elérése után megtörténik.

Tripwire interaktív

A játékosok különleges haragot tartottak a játékon belüli rendszer számára, amely az egyes osztályokat meghatározott karakterekre korlátozta, és a Tripwire kijelentette, hogy már rendelkezik egy frissítés utáni kiadás után, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az osztályokat és a karaktereket függetlenül válasszák ki.

A legtöbb késéssel ellentétben a Fanbase szinte tapintható megkönnyebbüléssel üdvözölte a bejelentést. A Killing Floor franchise régóta rajongói-eredetileg 2004-ben az Unreal Verseny 2004-es Mod-ként jelentkeztek-azt mondta, hogy inkább a játék polírozottabb változatára várnak.