„A taktikai lövészek tengerében a fragpunk végül hajlandó kihívni a status quo -t.”
Profit
A kártyarendszer felrázza a meta szórakoztató humorérzékét, nem olyan büntetés, mint a többi taktikai lövész rajzolása intenzív és szórakoztató
Hátrányok
Néhány haver karakter töltőanyag extra üzemmódok tartalomjegyzék tartalomjegyzék A Comfort Zone Stay Punk
Mit képzel, amikor meghallja a „punk” szót? Vajon valaki fényes és külföldi ruházatot visel, vagy lehet, hogy valaki hangos és kihívja a status quo -t? Azonban értelmezi a szót, a Netease legújabb taktikai lövője, a Fragpunk sok szempontból.
Egy olyan világban, ahol olyan játékok léteznek, mint a Counter Strike és a Valorant, merész változtatásokat kell végrehajtani az új játékok kiemelkedése érdekében. A Fragpunk nem csak a punk képnek felel meg, amely általában az emberek gondolataiba kerül; Ezt a szellemet használja egy igazi rázkódás létrehozásához a taktikai lövöldözős műfaj status quo -jában.
Ki a kényelmi zónából
A Fragpunk egy új, ingyenesen játszó lövő, amely egy régi ötletet vesz fel, és egy kártya-alapú horoggal újszerűvé teszi. Az alapvető pisztolytámogatáshoz a taktikai lövöldözős elődjeinek nyomában követi, mint például a Valorant. Minden karakternek, vagy Lancernek megvan a maga egyedi képessége. A különbség az, hogy miként mutatják be ezeket a képességeket. Ahhoz, hogy a karakter legtöbb hatalmát a Valorantban használják, a játékosoknak meg kell vásárolniuk őket. A FragPunk -ban mindegyik a játék kezdetétől elérhető, és visszaállítja a forduló végét. Ha a játékosok egy körben teljesen pazarolják a képességet, akkor egyszerűen megpróbálhatják újra a másikban, anélkül, hogy félnének büntetni. Ez nagyobb szabadságot ad a játékosoknak a pillanat alatt a lövöldözésig.
Ez egy taktikai lövöldözős, és a műfaj rajongóinak képesnek kell lenniük arra, hogy gyorsan felvegyék és megértsék az alapokat. Az egyik csapat védi a bombahelyet, míg a másik megpróbálja ültetni az említett bombát. A játékosok vagy nyerhetnek egymás megölésével, vagy biztosíthatják, hogy a bomba sikeresen felrobbant, vagy megsemmisül. Ez a rész nem új, de minden, ami között történik, a Fragpunk valóban elválasztja magát.
Itt mindent úgy terveztek, hogy a játékosokat kiszorítsa a kényelmi zónájukból.
Leggyakrabban a játékosok hajlamosak ragaszkodni a kedvenc karakterükhöz vagy fegyvereikhez, amikor más taktikai lövészeket játszik (tudom, hogy bűnös vagyok). Ezt nagyon könnyű megtenni, mert a lövészek általában nem dobnak jelentős változásokat egy olyan mérkőzésre, amely arra készteti a játékosokat, hogy kerekről körbe lépjenek a komfortzónájukból. Itt nem ez a helyzet, és ez a Fragpunk kártyarendszerének köszönhető.
Minden forduló elején a játékosok jutalmazzák azokat a pontokat, amelyeket használhatnak olyan kártyák megvásárlásához, amelyek a következő forduló elején aktiválódnak. Minden kártya más módon változtatja meg a következő forduló szabályait. Előnyt adhatnak a játékosoknak a tűzoltó fegyverek létrehozásával, lehetővé téve a játékosok számára, hogy extra károkat, újratöltési sebességeket és még sok más. A fogás az, hogy ezek a kártyák csak akkor aktiválódnak, ha elegendő pontot fektetnek be bennük, és az értékesebb kártyák gyakran több pontot fizetnek. Kicsit kiábrándító lehet egy olyan kártyát látni, amely igazán szereti a pazarlásokat, mert a csapata nem akart befektetni.
Annak ellenére, hogy ez néha bosszanthat (főleg azért, mert nem voltam hajlandó alkalmazkodni a helyzethez), ez egy szórakoztató X tényező, amely izgalmas és friss harcokat tart. A FragPunk kivételes, hogy lehetővé tegye a játékosok számára, hogy egy pillanatra értesítést kapjanak a feltételek megváltoztatásához. Más játékokban, miután kiválasztotta a karakterét, bezárták őket, amíg a játék meg nem készül. A Fragpunk a játékosok számára a karakterek közötti váltás szabadságát adja, lehetővé téve a játékosok számára, hogy alkalmazkodjanak mindenhez, amelyet az utakba dobtak.
Hálószál
A harc másik egyedülálló aspektusa az, hogy a játékosoknak soha nem kell aggódniuk, hogy nincs elég pénz a fegyverek vásárlásához. Még akkor is, amikor rosszul játszottam, mindig vásárolhattam és felszerelhetem egy félig tisztességes terhelést. Ennek is van egy csavarja: minden csapatnak van fegyveres korlátja. Minden forduló elején a játékosok észrevesznek egy számot, amely a kiválasztott fegyver típusát követi. Ha a következő fordulóban meghalnak, akkor a szám csökken és folytatódik, amíg a helyeket nem váltják. Ha a szám eléri a nullát, akkor a játékosok már nem tudják kiválasztani az adott típusú fegyvert, de kérhetik a csapattársát, hogy adja fel az egyik résidőt, hogy újra felhasználhassa. Ez egy intelligens rendszer, amely biztosítja, hogy az egyik túlterhelt fegyver ne fogyasztja el a metát. Itt mindent úgy terveztek, hogy a játékosokat kiszorítsa a kényelmi zónájukból.
Az egyik legmeglepőbb változás abban, hogy a Fragpunk hogyan vitatja a műfajt, az, hogy miként foglalkozik a rajzokkal végződő játékokkal. Ahelyett, hogy egyszerűen véget vetne a játéknak, ez valami egyedi dolgot csinál, és hatékonyan az egész meccset egy új hallba dobja. Innentől kezdve a játékosok eldöntik, milyen sorrendben akarnak játszani, hogy párbajzzzák az ellenfél csapattal. A fogás csak egy ember lehet egyszerre a térképen, és az utolsó harc során elkövetett károk a következőkbe kerülnek. A játék neve az, hogy a lehető leggyorsabban megölje őket, miközben biztosítja, hogy elég egészséges legyen a következő harchoz. Ha nem vagy, akkor a játék hátralévő részében kénytelen lesz látni, és reméli, hogy a csapata sikeres lehet, ha kudarcot vall.
Vannak más módok is, kivéve a standard bombázást, beleértve a kitörést (fertőzés), a csapat deatchmatch -jét és a közelharci dezencset, de úgy érzik, mint töltőanyag, és gyakran forognak. Mivel a játékot taktikai lövöldözősnek készítették, a különféle módok többnyire laposak és általában gyorsan ismétlődővé válnak. El tudom képzelni, hogy nagyrészt azok játszanak, akik konkrét kihívásokat vagy játékosokat akarnak teljesíteni, akik várják a csapat többi tagját.
Maradj Punk
Annak ellenére, hogy több olyan csavarral rendelkezik, amelyek intenzíven tartják a harcot, a FragPunk nem veszi túl komolyan. Tele van szórakoztató interakciókkal, amelyeket általában nem látnak a taktikai lövöldözős térben. Ez a kártyarendszerrel kezdődik. Annak ellenére, hogy néhány kártya valóban hasznos, nem tud segíteni, csak nevetni, hogy másoknak vannak. Például van egy olyan kártya, amelyet a játékosok rajzolhatnak, és amelyek vámpírokká alakítják őket, és lényegében a térképet valami egyenesen Castlevania -ból alakítják át. Más kártyák a fejlövéseket lényegesen kezelhetőbbé teszik, mivel drasztikusan növelik az ellenség fejét. Ezek a buta kártyák üdvözlendő megtámadást jelentenek a feszült lövöldözésből; Ha három ponttal veszít, néha jó nevetésre van szüksége ahhoz, hogy átjuthasson a szünetben, amelyet csak neked adtak át.
A punk kultúra nagy része az, hogy az emberek hogyan mutatják be magukat, és a FragPunk megérti ezt. A lövő lehetővé teszi a játékosok számára, hogy hangos és büszke módon fejezzék ki magukat, amelyeket a lövészekben túl gyakran nem látnak. Ennek kiváló példája a fegyver kozmetikumaival látható. Persze, hogy széles skálákat szereljen fel rájuk, amelyeket különféle feladatok elvégzésével vagy valós pénzt költenek fel. De a dope bőrének csak a jéghegy csúcsa. Ha a játékosok akarnak, létrehozhatnak egy anime-lány karácsonyi fegyvert vagy egy Cyberpunk-ihlette mesterlövészpuskát, csak csúnya varázsa, csak oldották. Mindaddig, amíg a játékosok elég kreatívak, készíthetnek valami különlegeset az alapbőrrel, és valóban egyedinek érzik magukat számukra.
Hálószál
Noha a Lancers esetében nincs sok testreszabás, a karaktertervek tökéletesen illeszkednek ennek az energiának. Az Axon egy kiemelkedő, karakter, aki egy cyberpunk maszkot visel, fémszarvokkal, amelyek belőle kitűnnek, miközben ringatnak egy kabátot, amely úgy néz ki, mintha a mátrixba tartozik. Van még PatoJen is, osztott vörös és fekete haja és szemhéjfestékével úgy néz ki, mintha egyenesen a My Chemical Romance Music videóból származna. A bróker, az első karakter a névjegyzékben, szó szerint úgy néz ki, mint egy rockstar, és Corona egy lángoló szerzetes. Minden Lancer vizuálisan megragadja a punk rock szellemét a maga módján.
A punknak való lenni arról szól, hogy egyedülállóan önmagát vagy, miközben megtámadja a társadalom helyén elhelyezett status quo -t. Az a célja, hogy úgy készítse el, hogy ne hagyja figyelmen kívül, függetlenül attól, hogy az ellenkultúra divat viselése, akár az, hogy a lehető legkevesebb szembe kerüljön az üzenetével. A Fragpunk ugyanazt az energiát hordozza. Rendkívül világossá teszi, hogy a műfaj sokkal több lehet, mint jelenleg, mindazonáltal színes, és nem veszi magát olyan komolyan, hogy üzenete túlzottan érzi magát. Egy jó taktikai lövöldözős célja a játékosok kihívása, és arra kényszerítve őket, hogy stratégiailag gondolkodjanak, hogy biztosítsák a mérkőzést. A FragPunk ezt is megteszi, de a folyamatban éget el a szabálykönyvet. Ezt tenné egy igazi punk.
A FragPunk -t PC -n teszteltük.