Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék Mik a korok? Mi változik a kor között? Hogyan haladnak előre a korok?
A 7. civilizáción való utazásod a történelem korai szakaszától kezdve a mai napig elviszi Önt. Ez mindig is igaz volt a sorozatra, de a játék most a korosztálynak nevezett különálló darabokká alakítja. Ez vitathatatlanul a legnagyobb változás, amelyet a Civilization 7 a korábbi verziókból hajtott végre, és pontosan meg kell értenie, hogyan működik, mielőtt bármilyen más tipp és trükk miatt aggódna. Az életkor nem csupán kozmetikai tulajdonság, hanem fontos mérföldköveket képvisel a civilizáció 7 utazásában, amelyet meg kell terveznie, ha reméli, hogy kijön a tetején. Nagyon sok van itt a kicsomagolás, tehát bontjuk le mindent, amit tudnod kell, hogy a korok hogyan működnek.
Mik a korok? 2K játékok
A 7. civilizáció korának gondolkodásának legegyszerűbb módja a fejezetek vagy a játék fő mérföldköveinek. Alapértelmezés szerint az egyes játékokat az ókorban kezdi el, a feltárási korba lép, és a modern korban ér véget. A modern kor elérése előtt nem érheti el a győzelmet, és a négy örökölt út egyikén keresztül kinyitja a győzelmi állapotát. Alapvetően az új kor elérése azt jelenti, hogy jelentős előrelépést ért el az egyik lehetséges győzelem feltétele felé, és továbbmozdítja a játékállapotot.
Az antikvitás kora a játék legkorábbi szakasza, ahol a társadalmak és a technológia alapvetőek. A feltárási életkor a terjeszkedés korszakát képviseli, és végül a modern kor az ipar korai napjaitól a modern tudomány és technológia révén vezet.
A Firaxes a korábbi játékokból azonosított kérdések leküzdése érdekében bevezette a korokat. Gyógyszert nyújtanak a játékosnak (vagy az NPC -nek), hogy korai vezetést kapjanak, és bárki, aki nem esik vissza, nem tudott felzárkózni, túl sok mikromanagement -et csökkenteni, és lehetővé teszi a sokféleséget a polgárok számára.
Mi változik a kor között? 2K
A legnyilvánvalóbb változás, amelyet észrevesz, amikor egy új kor felé halad, a látvány. Az új korba való belépéskor a civilizáció technológiája és építészete előrehalad, hogy ábrázolja az idő múlását. A vizuális változások azonban csak a kezdete annak, amit egy New Age hoz.
Amikor új korot indítanak, figyelmeztetni fog sok változásra, beleértve azokat a dolgokat is, amelyeket elveszít és tart be közöttük. Íme, mi változik az egyes életkorok között:
A civilizációja: Az a polgár, amelyet a játék elindításához választ, nem az, amelyet az egész játékban fogsz játszani. Most, amikor egy új korszak megkezdődik, akkor egy új CIV -t választ ki, amely csak ebben a korban érhető el, három tényező alapján: az első polgári és a jövőbeli történelmi kapcsolat, amelyet a kiválasztott vezetője, és a rejtett játékmenetek között. Ez teljesen megváltoztatja, hogy milyen típusú épületeket, csodákat, egységeket és fejlesztéseket kap, amelyekhez minden életkorban hozzáférhet. Ez vonatkozik minden olyan polgári és technológiára is, amelyet kutathat.
Vezetők: Amíg a polgár megváltozik, az első vezető és vonásai állandóak maradnak az egész játék során. Ez vonatkozik minden AI -játékosra is, így barátságos vagy ellenséges kapcsolatait tartja velük.
A térkép: Minden új korszak kibővíti a térképet a felfedezhetőbb területekkel, és mindazon dolgokkal, amelyek magukkal járnak. Új forrásokat talál a térképen, sokan, amelyek nem léteztek az előző korban, hanem új független hatalmakat is a barátsághoz vagy a támadáshoz.
Nem izgalmas struktúrák: Ha bármilyen korú városokat épít, akkor észreveszi, hogy néhányuknak van az „agess” címke mellé. Ezeket a konkrét struktúrákat nem távolítják el a térképről, amikor új korba költöznek, míg mindenki más lesz.
Parancsnokok: Noha az alapvető katonai egységek nem tudják túlélni az új korba való áttérést, a parancsnokok megteszik. Ez magában foglalja azokat az attribútumokat, amelyeket befektetett bennük.
Legacies: Egy korban feloldja a régi pontokat, amelyekbe befektethet a vezetője különböző készségfáiba, annak alapján, hogy milyen örökségi pontot kap. Az életkorok lehetőséget adnak arra, hogy a régi pontjait megismerjék azáltal, hogy megadják Önnek a választási lehetőségeket, amelyek alapján az egyes kategóriákban hány pontot szerzett. Néhány új örökség egynél több pontba kerülhet, ezért el kell döntenie, hogyan akarja őket költeni a kínáltak alapján.
Hogyan haladnak előre a korok? 2K játékok
A korok nem természetesen megtörténnek, mint a valós életben. Követheti, hogy egy korban milyen messze van az életkor előrehaladási mérőjén. Minden forduló hozzáad egy apró összeget ehhez a mérőhöz, de a régi utak mérföldköveinek kitöltése révén az előrehaladás nagy része kitölti. Minden örökölt út, tudomány, katonai, kultúra és gazdaságnak megvan a saját célkitűzése, amelyet minden életkorban elvégezhet. Szabadon összpontosíthat egyetlen egyre, vagy ossza meg a figyelmét a többszörös között, hogy egy életkorban mozogjon. Ha azonban befejezi a teljes örökölt utat, felszabadíthat egy speciális aranykori örökséget, amely a következő korba kerül.
Ha közeledik a kor végéhez, akkor értesítést kap a válságról. Ezek befolyásolják a játék minden játékosát, és arra készteti Önt, hogy válasszon sorozatot, mivel a válság még rosszabbá válik, amikor az életkor közeledik. Ezek a választások válságpolitikák, amelyek mindegyike kicsi, de egy fő hátránya. Hármat kell választania egy kor vége előtt.
Amint az életkor előrehaladási mérője kitölti, figyelmeztetést kap arra, hogy az életkor a következő fordulóban automatikusan előrehalad.