Ígéret a kabalája ügynökség áttekintése: Tudom, hogy ez furcsának hangzik, de bízz bennem

“Az ígéret a kabalája ügynökség egy pozitívan zany yakuza kaland, amely kiszámíthatatlan öröm.”
Profit
Zany energia hisztérikus írása oly sok excentrikus kabalája, hogy mindig kiszámíthatatlan játékmenethez jusson
Hátrányok
Vékony kártyajáték-rendszer Nyílt világban monoton tartalomjegyzék
Amikor először megérkeztem Kaso-Machi-ba, úgy érzi, hogy beléptem egy szellemvárosba. A Japán sziget, a Promise kabalája ügynökség központjában, a Paradise Killer Studio Kaizen Game Works legújabb játéka, Brown Haze -ban van. Félelmesen csendes, és nincs teste az utcáin. Feltételezem, hogy teljesen elhagyott, de nem erről van szó. Egyszerűen szegénységbe került egy polgármester, aki nem tudott kevésbé törődni a választópolgárok jólétével. A következő 15 órában azt a személyes küldetésemnek teszem, hogy ezt a rosszat helyezzem, és az életet a politikai korrupció által megfogalmazott helyre hozom. Ez egy olyan utazás, amely aláhúzza a közösség fontosságát, egy erő, amely erősebb, mint bármely király.
Ezenkívül a legjobb barátaim egy olyan tofu blokk, amely nem tudja abbahagyni a sírást és a pornófüggő macskát. Számomra ez az, ami a videojátékokról szól.
Az ígéret a kabalája ügynökség a súlyos szociálpolitikai kommentárokat a játékos abszurditással biztosítja, hogy egy nyílt világú játékot nyújtson, amely egyszerre betekintést nyújt, és annyira a sínen kívüli, hogy úgy hangzik, mintha elkészítené, amikor megpróbálja leírni a barátoknak. Ez egy lejátszható anime, egy stat-nehéz üzleti szimulátor, egy kártyagyűjtő játék és a Forza Horizon egyben.
Teljesen működik -e az ötletek hodgepodge? Az indie-szelleme legyőzheti-e a nyílt világban rejlő monotonitást? Ember, csak fogd be és szállj be a teherautóba. Telepítenünk kell a telefonos internetet a Sex Hotelbe.
Vállalkozás vezetése
Az Promise Mascot Agency, a Like A Dragon Series néhány világos útmutatását, sűrű mese a Yakuza harcáról és a politikai megtévesztésről, a videojátékok ostobaságának közepette. Miután egy klánot a riválisok ellopták, Michi, a „gondnoknak” nevezett széles körben ismert művelet félelmetes tisztítóját Kaso-Machi-nak küldik, hogy visszatérítsék a pénzt az egyik klán frontjának, a kabala ügynökségnek a átvételével. Ez egy halálos ítélet Michi számára, mivel a város átokot helyez az emberekre, akik lassan megölik őket. Mielőtt befejezném a bűncselekmény -intrika feldolgozását, egy üres szexuális szállodában dobtam el, amelyet Pinky, egy érző ujj vezet, aki úgy tűnik, hogy állandóan dühös volt.
Ha ez a leírás már megtörténik, akkor duplázott, akkor csatoljon, Ding Dong. Most kezdjük el.
Kaizen játék működik
Az Promise Mascot Agency egy anime odüssze, amely olyan erős és hangos benyomást kelt, mint az első cselekedetében. Hamarosan megtudom, hogy célom az, hogy jelmezes kabalákat toborozzanak a város körül, és kölcsönadjam azokat a rászoruló helyi vállalkozásoknak. Egy új műanyag modellüzlet éppen megnyílt? Úgy hangzik, mint egy jó koncert a zöld szörfös barátaim számára. Egy felnőtt videoáruház promóciót futtat? Megvan a tökéletes perverz a munkához. Mindez egy ésszerűsített munkakezelési menüben folyik át, amely arra készteti, hogy a kabalákat személyiségük, motivációs mérőjük és kitartása alapján rendeljék ki a koncertekhez. Minél jobban teljesítenek, és minél nagyobb kihívást jelentenek egy munka, annál több készpénzt rakom be a város és az ügynökség frissítésére.
Elég könnyű, igaz? Rossz, Bucko. Az örömteli abszurditás abból származik, hogy a Kaizen Game Works mennyire buta előfeltételt. Minden alkalommal, amikor új kabalát toborozok, tárgyalnom kell velük egy olyan szerződést, amely meghatározza, hogy mekkora mértékben csökkentik a munkákat, függetlenül attól, hogy jogosultak -e bónuszra, és ha lehetnek nyaralási idő, ami minden egyes néhány munka után hozzáférhetetlenné teszi őket. Folyamatosan kiegyensúlyozom a saját jövedelmemet egy kiszámíthatatlan rajzfilm -egókkal, akik nem fognak ingyen működni. Választhatom, hogy kihasználom őket, természetesen, de ez egy számot fog tenni a motivációs stat -n. Ez egy üzleti menedzsment SIM anime szatíra megfordult.
Ó, és ez egy fedélzeti építő játék is, ahol meg kell győznem a kis ajtók és a méhek rajta, az általam gyűjtött hősökkel. Majdnem elfelejtettem ezt a részt, mi? Időnként a kabaláim teljesen marhahúst adnak a munkán, és a fókuszuk akadályokból fakad, a dühös szellemektől az instabil dobozokig, amelyeket a nagy macskájukkal kopogtatnak. Amikor ez megtörténik, egy percem van arra, hogy levegyem az akadály egészségügyi bárját azáltal, hogy olyan gyűjthető hőskártyákból játszik, amelyek saját költségük és kár statisztikákkal rendelkeznek. Ez egy meglehetősen vékony kártyajátékhorog, amely soha nem fejezi be eléggé ahhoz, hogy stratégiai érzés legyen, de ez egy teljesen nevetséges látványt eredményez, amely növeli a projekt komikus szenzoros túlterhelését.
Mindig folyamatosan kitalálja a játékosokat, hogy mi jön a következő.
Várj, elfelejtettem megemlíteni egy másik dolgot. Ezeket az alapokat felhasználnom kell, hogy további szolgáltatásokat adjak a szexuális szállodai működési bázishoz, és vállalkozásokat építsek fel a városban, több koncert lehetőséget teremtve és munkavállalóim hidratálásával. Ó, és egy másik dolog: be kell fejeznem a szociális kapcsolatokat a kabaláimmal, hogy többet megtudjak róluk. Szar, ott van a karomgép is. Igaz, tehát minden kabala rendelkezik, amelyet gyűjthetek, és ezután óriási karom -gépi játékokba kerül a város körül, és ki kell halasztanom őket, és más helyekre kell eladnom, hogy további jövedelmet szerezzenek. Ez mindenről szól – alvállalkozók! Sajnálom, ez megcsúsztatta a fejem! Végül felveszem az alvállalkozók kabaláit, és a városon kívüli munkahelyekbe helyezhetem őket, hogy következetes passzív jövedelmet szerezzek. Van egy szuperhős is, aki szereti a biztonságot, és mindenhol a stop táblákat helyezi. Hé, hova mész!?
Az ígéret a kabalája ügynökség ereje abból származik, ahogyan mindig a játékosok kitalálják, mi jön a következő. Az új játékrendszerekre, az excentrikusabb kabalákra és a politikai intrikákra rétegezi. Minél wackier lesz, annál komolyabbá válik. A végére már nem voltam egy árnyékos Yakuza -tag, aki minimumot tettem a pénz folyásának megőrzése érdekében. Mélyen törődtem a munkatársaimmal, és nagyobb ellenőrzéseket vágtam nekik, hogy jutalmazzák erőfeszítéseiket. Mindez visszamegy a történet végső tézise felé a közösségről. A ragtag -rosszságok egy csoportja többet tehet a városuk gondozására, mint a földbe futó görbe politikusok, mindaddig, amíg mind a közjó érdekében összegyűjtik.
A szervezett bűnözés is jó. Azt hiszem, ez a másik elvitel.
Nyílt világ
Hidd el vagy sem, ez még mindig nem írja le teljesen az Promise Mascot Agency teljes üzletét. Nem annyira különbözik a Paradise Killer -től, hogy egy narratív kaland, kiterjesztett hatókörrel. Amikor nem kezem a vállalkozásomat, vagy nem szivattyúzom a pénzt a városi helyreállításba, beszélgetéseket folytatok a városi és a kabalája legénységemmel. Itt kell mélyebben belemerülnem a Kaso-Machi-ba és annak bajba jutott történetébe. Nagyon hasonlít egy hasonló sárkányjátékhoz, hogy miként forgatja a száraz helyi politikát valami magával ragadóba-bár hasonló is, mint egy sárkány, mivel mindez egy hosszú távú következtetésre épül, amely nehéz a kiállításra. Mindezek között a kutyám mindent elmond nekem a pornó ambícióiról. Az a képesség, hogy visszapattanjon a sűrű helyi politika és a csavargömb humor között, olyan könnyedén érzi magát, mintha a huzal mosolygós barátokkal találkozik. Azt állítanám, hogy ez még az idei évet is, mint egy sárkány: a hawaii kalóz Yakuza -ban unalmasnak tűnik.
Amellett, hogy már felvázoltam, ez egy nyílt világú játék, amely a Forza Horizonthoz (vagy talán a Simpsons: Hit and Run) -hoz hasonlóan úgy érzi, hogy a tervezésben. Megígérem, hogy ezen a ponton nem csinálok cuccokat. Megértem, miért valószínűleg gyanús vagy.
Kaizen játék működik
Míg a munkahelyek menükben játszanak, amikor egy nap folytatódik, Michi és Pinky Kaso-Machi körül utaznak egy teherautóban. Van egy sor gyűjthető tárgy, amelyet felfedezhetnek, beleértve az új hőskártyákat is, amelyek segíthetnek a munkahelyi balesetek során, és az NPC -kkel, hogy találkozzanak, akiknek mindannyian törekednek nekem. Például a polgármester által megvetett jobboldali ember nagyon szereti a popzenét, és azt akarja, hogy nyomon kövessék a ritka Idol Merch-t az automatákból. Ez sok letöltési küldetést és Pinky -t lő ki egy ágyúból, hogy felrobbantja a város körüli polgármester képeit. (Ember, utálom azt a régi dorkot.)
Az Promise Mascot Agency különféle részei közül ez a rutin a leginkább hétköznapi ötlet – és talán a leginkább funkcionális is. A modern nyílt világú játékok munka, ember. Hatalmas ellenőrzőlistát adnak a játékosoknak a dolgokról, a szemét összegyűjtésére és az emberekkel való találkozásra. Valami, mint az Assassin’s Creed Shadows, ugyanolyan kimerítő lehet, mivel szórakoztató, mint az, hogy minden torony feloldása olyan dologgá válik, amelyet úgy érzi, hogy meg kell tennie, ahelyett, hogy akarod. Az ígéret a kabalája ügynökség közvetlenül foglalkozik ezzel a feszültséggel, mert minden, amit csinálsz, valójában munka. Tisztítom a szemetes zacskókat, hogy a várost tisztítsa meg a befejezési százalékban. Több tucat szentélyt csiszolok. Úgy értem, szó szerint én vagyok a Krisztus kedvéért! Nem elbűvölő munka, de valakinek elég törődnie kell ezzel a városgal, hogy megtegye!
Még akkor is, ha ez egy tematikusan hangos párosítás a nyílt világ formátumához, az Promise Mascot Agency továbbra is ugyanazok a gyenge pontok vannak, amelyek inspirálták. Ez tartalmaz egy ellenőrző listát a világtevékenységekről, amelyek egy idő után ismétlődővé válnak. A város kevésbé lesz szórakoztató, hogy felfedezzék, annál inkább eltűnnek a térképjelölők. Ez az egyetlen terület, ahol a játékmenet ellentmond a történetnek, mivel Kaso-Machi állítólag élénkebbnek érzi magát, ahogy Michi megújítja. Ehelyett minden nap kissé üresebb.
Haladjon le a helyi polgármesteri irodába, és kopogtasson ki a pokolba.
Még akkor is, ha ez megtörténik, csak annyi kaotikus energia van, amely túlcsordul az Promise kabalája ügynökségében, amely elősegíti a repedések kitöltését. Ez egy pozitívan lágy kaland az elejétől a végéig, a Powered By Jazzy Tunes, hisztérikus írás és ólom nélküli benzin. Bár a Kaizen Game Works -ben annyira figyelemre méltó az a képessége, hogy feltalálja a legbiztosabb világot, és néhány órán belül elgondolkodhat és ügyesen hozzászokik a játékosok logikájához. Ez az erő tette a Paradise Killer -t olyan emlékezetessé, és itt viszi. Kalandom végére otthon éreztem magam egy olyan világban, amely kezdetben abszurdnak érezte magát. Hatékonyan vezettem egy vállalkozást a barátaimmal. Élveztem a napi festői meghajtóimat a vidéken a rakétatartó teherautómmal. Rendszeresen antagonizáltam a polgármestert, mert komolyan, f *** azt a fickót.
Valahol ez az anime ostobaság utópikus látomás; Egy olyan világ, ahol a Misfits bármit legyőzhet, és kényelmesen élhet egy olyan otthonban, amelyben együtt törődnek. Nem kell, hogy videojáték -láz álom legyen. Csúsztassa együtt a közösségével, és fedezze fel ma a kölcsönös segély örömét. És miután ezt megtette, menjen le a helyi polgármesteri irodába, és kopogtasson ki a pokolba.
Az ígéretű kabalája ügynökséget PC -n és gőzfedélzeten tesztelték.