Inzoi már úgy érzi, mint egy igazi versenytárs a Sims számára

Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék Az ördög nem a részleteiben lassú, göndör utazás
A Sims kezdetben 2000 -ben indult, még nem kell olyan játék, amely az életszimulációs műfajban riválissá tette. Most 25 évvel később Inzoi a kalapját a gyűrűbe dobja. Az Inzoi (az INZOI -ként) egy reális életszimulációs játék, amelyet Krafton jelent meg, amely komoly játékot jelent a Bíróság Avid Sims játékosainak, talán több, mint bármely előtti kísérlet. Ez egy magasztos cél, de van -e az, hogy Inzoi valóban képes -e élni?
Tisztességes időt töltöttem az Inzoi PC -n lévő Playtest verziójával, közvetlenül a korai hozzáférés elindítása előtt. Miután testreszabtam a zoi -t a legfinomabb részletekig, egy házat építettem a szörnyű tervezési képességeimmel, és különböző életeket éltem, biztosan elmondhatom, hogy Inzoi valami különleges csúcspontjában van. Ez még nem egészen ott van, de a játékomból, a korai hozzáférési verzióval rendelkezik valami építőköveivel, ami egy nap hihetetlen életszimulációs játék lehet.
Az ördög nincs a részleteiben
Az Inzoi egy reális életszimulációs játék, amelyben a játékosok egyetlen zoi -t vagy családot készítenek, és életüket élik. Gondolj úgy, mint a Sims, de sokkal kreatívabb eszközökkel, lehetővé téve a játékosoknak, hogy finomhangolják Zoi ruházatát, otthonát és az egész várost, amelyben élnek. Család indítását, gyermekeket öregszik, meghal, meghal és a ciklus megismétlődik. Noha a korai hozzáférésű verzió hiányzik, például háziállatok és medencék, másoknak hiányoznak a versenyéből, például az a képesség, hogy egy autót vezethessenek és manuálisan mozgatják a zoi -t.
Nem hibáztathatja a korai hozzáférési játékot a hiányzó szolgáltatások és az életminőséggel kapcsolatos problémák miatt, de ha árcédulát tesz, akkor sok minden, amit a játékosoknak tudniuk kell, amikor az INZOI korai felépítésébe ugrálnak. Kezdjük a Zoi Creation menüvel. Kétségtelen, hogy ez az egyik legrealisztikusabb karakterkészítő (mindaddig, amíg van egy számítógépe, amely simán képes futtatni). Jelentős mennyiségű részlet van az arcon, amellyel hegedülhetek egy teljesen egyedi zoi készítéséhez. Órákat töltöttem volna rajta.
Inzoi Stúdió
A haj és a ruházat gyűjteménye elég tisztességes, amely hatalmas választékot kínál. Örülök, hogy teljes irányítást végez a szín felett egy kerékkel, és ez a kerék a belsőépítészetbe vezet. A Sims 4 -vel ellátott nagyméretű őrület a színkerék hiánya, tehát ez csak egy kicsi módja annak, hogy Inzoi úgy érzi, mintha a rajongók felett nyeri a több száz színes lehetőséget. Jelenleg nincs egy csomó szövet vagy minta lehetőség a bútorok, a háttérkép vagy a padlóval kapcsolatban, de megváltoztathatja a minta méretét és irányát, hogy egyedibb mintákat készítsen.
Noha a Creation Suite lenyűgöző, az egész játék igazi gerince arra támaszkodik, hogy mennyire jó a szimulációs játék. Noha a Sims franchise inspirációt igényel, az Inzoi elválasztja magát, hogy a játékosok hogyan lépnek kapcsolatba a karakterükkel. A Zois közötti párbeszéd lehetőségei részletesebbek, mint gondolnám, hogy jobb változást adnak a Zois közötti játékmenetnek. Függetlenül attól, hogy a legjobb barátokká válok, vagy egy másik zoi -val a legrosszabb ellenségekké válok, olyan homályos lehetőségeket választhatok, mint a „Beszélje meg a frizurákat”, vagy olyan konkrét, mint például: „Azt állítja, hogy ez a világ nem valódi”, sőt „beszéljünk a macskáról, amelyet a házad előtt látott”.
Nem vagyok biztos benne, mennyire finoman hangolva minden párbeszédválasztás a kapcsolatra gyakorolt hatások szempontjából, de vannak több párbeszéd ágakat, amelyeket át tudok rendezni, hogy könnyebben elmondjam, amit akarok. Még a kapcsolati dinamikáról is eldönthetem, attól függően, hogy milyen kapcsolati szinten vagyok. Amikor megpróbáltam növelni a zoi kapcsolatát a partnerükkel, esélyem volt azt mondani, hogy még közelebb akarnak növekedni, ahelyett, hogy azt mondanák, hogy úgy érzik, hogy egymástól növekednek.
Inzoi Stúdió
A korai hozzáférés kiadásához meglepő mennyiségű dolog van, amit a Zois megtehet a világon. Az olyan készségek, mint a festés, a programozás vagy a főzés, adnak valamit az állványomnak a leállásuk során, és nagyon sok volt a kapcsolatba lépni, amikor elhagyták otthonát. A zoi szabadnapomon élveztem a város körül sétálást, hogy felfedezzem, kipróbálhatom a szerencsém egy lottójegy vagy egy karomgéppel. Az események alkalmanként felbukkannak, amelyek olyan helyeket kínálhatnak, ahol megismerkedhetnek más zoikokkal, akik gitároznak vagy vászon festenek.
Három különböző város közül választhat, már szórakoztató felfedezni azokat a helyeket, mint a Bliss Bay vidámparkja, amely a strand mellett található, amely törülközőkkel tele van, hogy barnuljanak és élő zenét, hogy alkalmanként meghallgassák. Bár élveztem, hogy a Zoi carnival játékokat és a barnulást a tengerparton néztem, a térképen egy egész hely volt a strandröplabda számára, anélkül, hogy a sportban részt vennének. Ez egy jó kezdet, bár ez egy olyan játék, amelybe a játékosok egy évtizeden keresztül befektethetnek. Többet kell látnom, hogy megértsem, mennyire válhat Inzoi jelenlegi tartalma, és mennyi időbe telik, amíg a rajongók elveszítik az érdeklődést a rendelkezésre álló helyzet iránt.
Lassú, göndör út
Noha ez jó kezdet, az Inzoi korai állapotában messze nem tökéletes. Nagyon sok hiányzik, és remélhetőleg a teljes kiadás révén javítják. A játék során a legnagyobb göndör, az volt, hogy milyen lassú volt az időzítés. Ha Sims-játékos vagy, aki utálja, milyen gyorsan telik a napok, és lassabb tempójú játékot akar, az Inzoi jó lehet az Ön számára. Ez rendben volt, amíg el nem jött az idő, hogy a zoik aludjanak. Amíg az óra éjfélig nem ütött, az óra nem gyorsul fel. Két órás játék után csak három játékon belüli nap telt el.
Az idő lassúságát is érezheti, ha munkahelyeket vállal. Miközben arra vártam, hogy a Zoi -m befejezze a munkát, ki kellett húznom a telefonomat, és körülbelül öt percet kellett várnom, amíg meg nem készültek, mert a lassú idő mászik. Ez egyike azoknak a kérdéseknek, amelyek csak a tervezett játék lehetnek, de az egyéb életminőségi funkciók könnyen rögzíthetők a korai hozzáférés során.
Inzoi Stúdió
Ez a Zois-tól csak az volt, hogy egyrészes étkezést tudjon főzni a háttérkép és a padló elhelyezéséig, mint egy felesleges házimunka. A fal- és padlófestmény különösen úgy érezte, hogy hiányzik egy olyan funkció, amely sokkal könnyebbé teheti, de ha nem festi meg minden zárt szobát ugyanazzal a padlóval és háttérképtel, akkor ez kanyargós és időigényes.
Az első INZOI -ról szóló benyomásaim elsősorban pozitívak, mivel ez az életszimulációs játék rengeteg potenciált mutat be az ötletekkel, amellyel játszik. Még mindig sok az életminőségi kérdés, amely miatt az INZOI mennyi ideig tarthatja az olyan játékosok figyelmét és jóindulatát, mint én, akik szeretik a műfajt. Arra is felmerül a kérdés, hogy mennyire érdemes játszani a korai hozzáférésben, és ha könnyebb megvárni, amíg a teljes játék ki nem jelenik.
Miután órákat töltöttem a Zois életének lejátszásában, elmondhatom, hogy az Inzoi tökéletes ütemben él az élet-SIM rajongók számára, akik lassabb és módszeresebb játékmenetet akarnak. Az idő sokkal lassabb, de cserébe bonyolult testreszabást és reális grafikát kap. Van egy hatalmas közönség, aki ilyen típusú játékmenetet keres, és mindössze 40 dollárért az Inzoi remélhetőleg eltalálja ezt a tömeget, ha a korai hozzáférés során növekszik.
Az INZOI március 27 -én indítja el a PC Early Access -t.