Lehet, hogy a SplitGate 2 -nek kicsit túl sok a fajta

A „Halo with Portals” egy gyilkos lift pályája egy lövő számára. Ez része annak, ami a SplitGate -t a néhány évvel ezelőtti kitörési multiplayernek tették, és miért vártam el ezt a folytatást, mivel az 1047 játék bejelentette, hogy tovább halad az első játék támogatásából. Nagyon izgatott voltam, hogy néhány héttel az idő előtt elkezdtem gyakorlatokat folytatni a SplitGate 2 Alpha-val, és megérteni, mi az új. Miközben a nyertes képlet továbbra is működik, a folytatás új módokon megy be, amelyek hígíthatják a sorozat gyilkos értékesítését.
Jelenleg a SplitGate 2 úgy érzi, hogy túl ambiciózus lehet a saját érdekében. A 1047 Games azt akarja, hogy ez egy átfogó élő szolgáltatási cím legyen, tele változatossal, de ez a SplitGate 2 -t távolítja el az elegáns portál lövöldözős játékától. Míg az alapvető 4v4 aréna mód olyan jól érzi magát, mint valaha, a többi új mód nagy részét kipróbáltam vagy a portálrendszert olyan játék módba, ahol nem igazán illeszkedik, vagy teljes egészében kiemelte a portálok használatát. Ez azzal fenyeget, hogy elveszi az egyedi élt, amely elsősorban kitörési slágerré tette, és kemény értékesítési pályává teszi az ingatag élő szolgáltatási piacon, még akkor is, ha a tartalmának gazdagságának célja a kihívás kezelése.
Nyitott alfa -teaser pótkocsi | SplitGate 2
Változatosság a maradás kedvéért
Az ülésem előtt a 1047 Games vezérigazgatójától és Ian Proulx társalapítóját megkérdeztem a SplitGate 2 elődjéhez képest. Ismételten utalt arra az elképzelésre, hogy ennek a folytatásnak több tartalmi változatossága van, hogy hosszú távon megtartsa a játékosokat.
„A SplitGate -val nagyon szórakoztató és szuper egyszerű volt, de hiányzott az a fajta és az erőteljes erő” – mondja Proulx a digitális trendeknek. „Valójában nagyon erős rövid távú visszatartásunk volt. De azt láttuk, hogy a játékosok bejönnek, három vagy négy héten játszanak, és azt kérdezik: “Most mi?” Ahogy mindent megtapasztaltak, megtapasztalni … ezt számos különböző szögben foglalkoztunk. ”
Jelenleg több olyan frakció van, amelyek közül a játékosok választhatnak a játékok során, amelyek mindegyike körülbelül nyolc egyedi fegyverrel rendelkezik. A progresszió több formája van, tehát a játékosoknak mindig van valami feloldásuk, vagy egy új meta, amelyet meg kell tanulni. És rengeteg új mód van, amelyek mindegyike minden új fordulóval rázza fel a dolgokat.
“Véletlenszerűséget akarunk a változatosság kedvéért, de nem véletlenszerűség a véletlenszerűség kedvéért” – mondja Proulx.
1047 játék
Még a SplitGate 2 korai szeletéből is, amelyet játszottam, az 1047 -ben minden bizonnyal sikerült a tartalomfajta felajánlása. Körülbelül harminc percenként új módba kerültem, amelyek mindegyike kissé másként játszott, mint amit korábban tapasztaltam. Noha ez a lépés jobb lehet a játékosok megtartására, gyorsan aggódtam, hogy a SplitGate 2 minden ügylet jack -je volt, de nem mester, mivel ezek az üzemmódok elmozdultak az alapkoncepciótól, amely a sorozatot elsősorban annyira különlegessé tette.
A SplitGate 2 -vel töltött időm során nyolc különböző módot játszottam. A kedvencem volt az első, amelyet játszottam: egy 4v4 aréna mód, hasonlóan ahhoz, amit az első SplitGate kínált. A térképek szorosan megtervezték és hangsúlyozták a portálhasználatot. Megkapta az energiát, amely nagyszerűvé tette a klasszikus Halo -t. Élveztem az egyes következő módokat, amikor kevésbé és kevésbé próbáltam a SplitGate 2 -et.
A Firecracker egy újabb 4v4 mód, amely úgy játszott, mint a Valorant, az egyik csapat védekezve egy csapat ellen, aki bombát próbál ültetni. A SplitGate 2 súlyos halo-ihlette fegyverpisztolya nem alkalmas erre a lövöldözős módra eddig. A Splitball 4v4 módot kínál, ahol a játékosoknak egyszerűen csak golyókat kellett gyűjteniük, és a saját csapatuk céljába kellett helyezniük. Ez egy kicsit trükk, és úgy érzi, hogy leválasztja a SplitGate 2 alapvető lövöldözését és a portál mechanikáját.
A dolgok egyre nagyobbak voltak, amikor játszottam a 8v8v8 multiteam módokat, amelyeket a SplitGate 2 bemutat a sorozatba. Mindezek egy nagy, jeges térképen került sor, amely nagyobb, mint amit a 1047 valaha készített. Ez egy feat, de itt kezdődött a SplitGate 2 új megközelítéséről szóló véleményem. A térkép túlságosan nagynak érezte magát, hogy fenntartsa a következetes fellépést, és nem volt elegendő felülete a portálok elhelyezéséhez. Különösen problémává vált a Hotzone, a Hill Style Mode királya, ahol csak egy központi hely van a harchoz. Nagyon kevés lehetőséggel, hogy a portálokat a lényeg körül lerakjam, kissé unatkoztam.
1047 játék
A Multiteam Team Deathmatch és az uralom kissé jobban érzi magát, de a portálnak a fejét is ide tenyésztette. Alig láttam, hogy bárki hasznos módon használja a portálokat bármilyen multiteam módban. Lehet, hogy azért van, mert mindannyian újak voltunk a játékban, de még mindig úgy éreztem, hogy a Speciális Speciálissá teszi a hagyományos pisztolyt. Ha a SplitGate 2 -et játszom anélkül, hogy sokat használnék portálokat, akkor nem kellene csak a Halo Infinite -t vagy a Master Chief kollekciót játszanom?
Végül az 1047-es törekvés a fajta hozzáadására a SplitGate 2-hez egy kétélű kard. Több módja van a lejátszáshoz, így a játékosoknak folyamatosan oka lehet a ragaszkodni, de mindegyik minősége alacsonyabbnak érzi magát. A káosz mód újdonsága, amely olyan módosítókon keresztül rázza fel a dolgokat, amelyek nagymértékben növelik a mozgási sebességet, vagy a DUOS módot, amely megváltoztatja a csapatszerkezetet, csak annyit tesz, ha nem ragaszkodom a nagy horogra, amire jöttem. Szeretnék halo -t portálokkal, amikor a splitgate -be ugrok; Csak nincs szükségem erre a többi cuccra.
A Proulx szerint a 1047 játék véletlenszerűséget akart a változatosság kedvéért, de a véletlenszerűség azt is jelenti, hogy nem mindig konzisztens vagy. A legsikeresebb élő szolgáltatási játékok megtalálják a folyamatosan élvezetes élmény biztosítását, amely miatt a játékosok meg akarják ragaszkodni. A SplitGate 2 annyit dob a falra, abban a reményben, hogy az egyes játékosok számára valami ragaszkodik. Lehet, hogy rezonál az emberekkel, ha több időt tölthet vele, de a korai gyakorlati időm azt mondja nekem, hogy valószínűleg ragaszkodni fogok a régi módokhoz, amelyekhez megszoktam.
A SplitGate 2 fejlesztés alatt áll a PC, a PS5 és az Xbox X/S sorozat számára, és a mai naptól kezdve megfogalmazhatja saját véleményét erről a folytatásról.