Razer több AI -vel akar harcolni a játék AI problémájával

Razer együttműködött Sam Altman világával, hogy segítsen megkülönböztetni a valódi játékosokat a robotoktól a multiplayer élményekben. A multiplayer játékokban a robotok semmi új; Valójában sok játéknak előnye, hogy a játékosok AI által ellenőrzött botok ellen játszanak, amikor nincs elég emberi játékos a szerver kitöltéséhez. A botok azonban túl képzettek és szinte lehetetlen legyőzni, vagy ami még rosszabb: olyan botok lehetnek olyan botok, amelyek csak a játékot spambe teszik és tönkreteszik a játékosok tapasztalatait.
A World ID által ellenőrzött Razer ID -t úgy tervezték, hogy a felhasználókat embereknek jelölje, és biztosítsa, hogy egy másik személy ellen játszik, nem pedig bot. A World Network -en, egy meglévő blokklánc -rendszerre épül, amely az IRIS szkennelést használja az identitás ellenőrzésére.
A technológiának azonban van módja annak, hogy széles körben elérhető legyen. Első felhasználása a Tokyo Beast nevű játékban lesz, amely egy blokkláncra összpontosító cím, amely megköveteli a felhasználók számára, hogy jelentkezzenek be egy Razer-azonosítón keresztül. Elméletileg ez megakadályozza az emberi játékosokat, hogy párosuljanak a bot játékosokkal szemben.
Luke Larsen / digitális trendek
Az Echelon Insights és a World által kért felmérés során a játékosok 59% -a számolt be a játékban a bot-ellenőrzött játékosokkal való gyakori találkozókról. A megkérdezettek közül 71% -uk mondta, hogy a botok tönkreteszik a játékok versenyképességét, és 18% -uk abbahagyta a játékot a robotok száma miatt.
Kérjük, engedélyezze a JavaScript -t a tartalom megtekintéséhez
A Razer és a World azt szeretnénk biztosítani, hogy az online multiplayer élmény továbbra is ember-központú, ahol a játékosok inkább a mesterséges képességekkel rendelkező bot ellen tesztelhetik képességeiket.
Wei-Pin Choo, a Razer vállalati vezérigazgatója elmondta, hogy „A hiteles közösség növekedése kulcsfontosságú a tisztességes játékhoz. A tisztességes verseny előmozdítása érdekében a fejlesztőknek képesnek kell lenniük arra, hogy megbízható, csak emberi játékélményeket építsenek, amelyek megakadályozzák az AI botokat. A World -rel való kapcsolattartás révén biztosítjuk, hogy az igazi játékosok minden tapasztalat középpontjában álljanak, megőrizzük a játékot, magával ragadóak és az emberek számára készültek. ”