Home Sport Tanulmányterem: Mizzou 101, Dél -Karolina 71

Tanulmányterem: Mizzou 101, Dél -Karolina 71

14
0

Nem vagyok biztos benne, hogy tudod -e vagy sem, de Dél -Karolina a legrosszabb csapat a SEC -ben. 16. és 1-13 évesek, miután Missouri-ba veszítettek. Tegnap este óta 91. voltak az NCAA nettó rangsorában. Ez az ACC -ben 10. és a 7. hely lenne az MWC -ben, még mindig nem nagyszerű, de messze nem szörnyűek.

Ezek azonban nagyon szörnyűek az úton.

A Mizzou Arénába indulva a konferencia játékban az úton lévő átlagos vereségmargó 16,1 pont. Szinte mindenkit megijesztettek otthon a Colonial Life Arénában, de egy versenyen játszottak az úton. Minden más két számjegyű volt.

Missouri nagyon jó volt otthon, talán a legjobb csapat a konferencia. Nem futtatom a számokat a margón otthon, de fogadok, hogy közel vannak.

Akkor figyelembe veszi Mizzou csalódást okozó veszteségét az Arkansas felé vezető úton, és úgy érezte, hogy ez egy mérföldnyire jön.

Visszatérve haza, függetlenül az ellenféltől, a tigrisek tüzet fognak lökni. Nem törtek ki a kapukból, mivel idén oly sokszor tették meg, de lassan és szisztematikusan letiltották a GameCocks -ot.

Ahhoz, hogy Missouri 101 pontot szerezzen egy 69 birtoklási játékban: ez csak nagyon jó sértő kosárlabda. A Mizzou 1,46 pontja birtoklása volt a szezon második legjobb jele, az MVSU elleni 1,64 -es jelzés az egyetlen játék. Igen, úgy kezelték az SCS védelmét, mint egy SWAC iskolát. Ismeri a SWAC védekezését, mint például az MVSU, az UAPB, az Alabama és a Dél -Karolina. Vicces elég Auburn A Kenpom.com program rekordját 1,48 ppp pontozással állította be. Kíváncsi voltam, Mizzou az SC elleni előadása volt az 5. legjobb. Úgy gondolom, hogy lehetetlen senkit legyőzni, ha 70% -nál több EFG% -uk van: és tévednék, hogy valójában 122 -szer történt 2004 óta. Nem sokszor, de még inkább, mint gondoltam. Missouri 2004 óta csak 11 alkalommal lőtt, mint 70% -os EFG -t, és ezekben a játékokban legyőzhetetlenek. Tehát igen, 65,9% a 2 -től 57,9% -ról a 3 -ból, és 83% a szabad dobás vonalából nagyon jó.

Nem kell jelenteni Dél -Karolinát, de ez olyan játéknak érezte magát, ahol robbantás történt. Nem vagyok biztos benne, hogy azt gondoltam, hogy ez egy 30 pontos győzelem lesz a Mizzou 101 -es pontszámmal, de gondoltam, hogy 20 vagy annál többet nyernek. A GameCocks küzd az úton túl nagy.

A trifecta: Caleb Grill, Anthony Robinson II, Tony Perkins

A szezonban: Mark Mitchell 37, Tamar Bates 31, Caleb Grill 28, Anthony Robinson II 23, Tony Perkins 17, Marques Warrick 13, Trent Pierce 11, Jacob Crews 5, Josh Gray, Marcus Allen 1, Aidan Shaw 1, Aidan Shaw 1

Játszott valaki rosszul? Valójában úgy tűnt, hogy mindenkinek, aki a padlóra ütközött, valamilyen pozitív hatással volt. Az indítók korai vezetést hajtottak végre, Caleb Grill megütötte a padlót, és az energiát egy bevágással növelte a vezetés kibővítésére. Missouri 10: 25-rel az első félidőben 10: 25-rel emelkedett, a Gamecocks gólt szerzett, majd Missouri 8-0-os futást hajtott végre. Ez volt az.

Grill felépült a Bud Walton szegény lövöldözéséből, Tony Perkins megbüntette a kisebb Carolina őröket

Valójában ez csak egy olyan csapat volt, aki ponton volt, szisztematikusan jobb és tehetségesebb, mint az ellenfél.

Segítő sebesség magas, a padlókarok magas.

Őszinte őszinte, csak gyorsan be kell tennem ezt, mert Missouri gyorsan becsomagolta Dél -Karolinát. A birtoklásonként csaknem fél pontot szereztek, mint a Gamecocks, és valójában az egyetlen srác, aki úgy nézett ki, mintha készen áll a versenyre, Collin Murray-Boyles volt. A CMB félelmetes, és olyan játékban, amelyben nagyjából felismeri, hogy megkapja a pontjait, megkapja a visszapattanását. A cél az, hogy a lehető legnagyobb mértékben működjön, és mindenki mást megpróbáljon megverni.

A CMB elég jó volt ahhoz, hogy annyi NBA vezetõt lenyűgözze, amennyire szüksége volt, a csapat többi része a 44 -ből 14 -et lőtt a pályáról, mindössze 31,8% -kal a pályáról. Ezt nagyon nehéz megnyerni az úton, még akkor is, ha a csillagod 10 -re ment. Missouri csak sértő gép volt, hagyták, hogy a CMB megtegye a dolgát, és megakadályozta, hogy bárki más változást hozjon.

Következő egy forró Vanderbilt csapat, aki csak legyőzte a Texas A&M -t az úton. Kicsit inkább akadályt tesznek fel, mint Dél -Karolina.

Igazi lövési százalék (TS%): Ez egyszerűen kiszámítja a játékos lövési százalékát, miközben figyelembe veszi a 2fg%, 3fg%és az Ft%-ot. A képlet teljes pont / 2 * (FGA + (0,475 + FTA)). A 0.475 egy szabad dobás módosítója. A Kenpomeroy és más főiskolai kosárlabda helyszínek általában 0,475 -et használnak, míg az NBA általában 0,44 -et használ. Alapvetően ez a TS%. A pontozási hatékonyság mértéke alapján a pontok száma alapján pontoztak a vagyonok száma, amelyben megpróbálták pontozni, itt többet.

Hatékony terepi cél százaléka (EFG%): Ez hasonló a TS%-hoz, de a hárompontos lövöldözést figyelembe veszi. A képlet FGM + (0,5 * 15:00) / FGA

Tehát gondoljon a TS% -ra mint a pontozási hatékonyságra, az EFG% pedig a lövöldözés hatékonyságára.

Várható sértő visszapattanások: Az átlagos visszapattanások alapján mérve, egy főiskolai kosárlabdacsapat mind a védekező, mind a támadó végén kap. Ez figyelembe veszi az elmulasztott felvételek teljes számát (vagy a rendelkezésre álló felvételeket), és elosztja azokat a sértő visszapattanások számával, és összehasonlítja azokat a statisztikai átlaggal.

Adjogok: A játék pontszámának (itt definíció) felszállása, amelyet sok kosárlabda-státus fogad el. Pontokat, gólpasszt, visszapattanást (sértő és védekező), lopásokat, blokkokat, forgalmat és szabálytalanságokat vesz figyelembe, hogy meghatározzák az egyén „pontszámát” egy adott játékhoz. A kiigazított játék pontszámának „kiigazítása” egyszerűen megegyezik a játék pontszámaival a játékban szereplő összes ponttal, ezáltal újraelosztva a játék pontjait azoknak, akiknek a legnagyobb hatása volt a játékra, ahelyett, hogy hány golyó egy játékos egy kosáron keresztül.

%Min: Ez könnyű, az a perc, mint a lejátszott játékosok százalékos aránya, amely rendelkezésre állt számukra. Ez 40 perc, vagy 45 lenne, ha a játék túlórára megy.

Használat %: Ez „becsüli meg a csapat vagyonának százalékát, amelyet a játékosok a padlón fogyasztanak” (a Sports-reference.com/CBB oldalon). Ezen vagyonok használatát egy képlet határozza meg, amely terepi célokat és szabad dobási kísérleteket, támadó visszapattanásokat, gólpasszt és forgalmat használ. Minél magasabb a szám, annál elterjedtebb a játékos (jó vagy rossz) a csapat sértő eredményében.

Támadó besorolás (ORTG): Hasonlóan a kiigazított játék pontszámához, de ez azt vizsgálja, hogy hány pontot szerez a játékosok egy játékos pontszáma, ha átlagosan több mint 100 birtokot kapnának. Ez a felhasználási sebességgel kombinálva a padlóra gyakorolt ​​hatás érzetét adja.

Indposs: Ez megközelíti, hogy hány vagyona van az egyén felelős a csapat kiszámított vagyonában.

SHOTRATE%: Ez a csapat lövéseinek százaléka, amelyet a játékos a padlón vesz.

Astrate%: Kísérletek megbecsülni a játékosok számát a csapattársakkal szemben, amikor a padlón van. A képlet alapvetően AST / ((((((MP / MP / 5) Team MP / 5)) * Team FGM) – FGM).

Toate%: Kísérletek megbecsülni az egyéni vagyonukban elkövetett forgalom számát. A képlet egyszerű: a / indposs to / indposs

Padló %: A Sports-Reference.com/CBB: Padló % válaszol a kérdésre: „Amikor egy játékos birtoklást használ, mi az a valószínűsége, hogy csapata legalább 1 pontot szerez?”. Minél magasabb a padló%, annál gyakrabban gólt szerez a csapat, amikor az adott játékos részt vesz.

A tanulmányterm frissítésének megkísérlése érdekében elmozdulok az érintésektől/birtoklástól, és egy kicsit tovább mozogok az árakba. Ez egy kicsit kísérleti, tehát ha van valami, amit szeretne látni, tudassa velem, és megnézem, van -e könnyű vizuális módszer annak bemutatására.