A birtokos (k) egy játék a forró démonokról és más dolgokról
A Heart Machine tudja, hogyan lehet stílusos játékot készíteni, tehát nem meglepő, hogy a stúdió legújabb projektje, a birtokos (S), szexi, mint a pokol. Úgy értem, csak nézzünk Rhemre, a kozmikus démonra, egy vésett állkapocskal, akvamarin szarvakkal és a köldökbe nem vágott finom öltönyvel, aki felváltva bátorítja és negrek a játék során. Hülye szexi rhem.
„Nagyon szórakoztató, ha a nap végén forró karakterek vannak” – mondta a Heart Machine alapítója, Alx Preston a GDC 2025 -en. Preston és három másik Heart Machine fejlesztő – Myriame Lachapelle producer, a narratív rendező, Tyler Hutchison és Laura Michet író – a birtokoson keresztül játszották, miközben a játékot és a stúdiót játszottuk.
Hutchison folytatta a Hot-Caracter-beszélgetést azáltal, hogy dicséri a Heart Machine Concept Artist, Sophie Medvedeva-t, és hozzátette: „Mivel ezt a vizuális regényt kidolgoztuk, megpróbáltam kihasználni azt a szakértelemet, amelyet az álom apa-tól hozott, nos, ügyeljünk arra, hogy ezek a karakterek nagyon melegek legyenek.”
Időnként olyan egyszerű.
A birtokos (ek) egy oldalsó keresztező sci-fi akciójáték, amely a Sanzu romjaiban található, egy vállalati megalopolisz romjaiban, amelyeket az interdimenziós horrorok széttéptek. Sanzu egykor az Agradyne technológiai cég által irányított vállalati város volt, de három évvel ezelőtt a démonok áradása elmenekült a város földalatti laboratóriumaiból, polgárainak birtokában volt, és a legtöbbet gonosz, mutáns lényekké alakította. A játék elhagyatja a felhőkarcolókat és az elhagyott akváriumokat, és úgy néz ki, mint egy 1990 -es anime álmodozása, neonban fröccsent és egy beteg zöld VHS aurával csillog.
A csillagok Luca-t, egy birtokolt, de 16 éves embert, aki a városi pusztát keresi anyja és legjobb barátja jeleit. A játékban szereplő „forró” leíró a démonok számára van fenntartva, de Luca stílusos, irizáló kabáttal, karcsú fém lábakkal és két szarvával. Luca a tizenéves angstmal tele van, és kellemetlen kapcsolatban áll Rhemmel, a démonnal, aki betolakodott a tudatába. Ő az egyetlen dolog, amely életben tartja őt, és szüksége van rá, hogy végül hazatérjen.
“Luca hiányzik az anyja és a legjobb barátja, akik mindketten eltévedtek, amikor a démonok elmenekültek, hogy elpusztítsák a várost” – mondta Michet. “Tehát bosszantó Rhem nem engedi, hogy eltartjon egy kis időt, hogy megtalálja az összes embert.”
Szívgép
Luca és Rhem együttesen felfedezik Sanzu -t, megvizsgálják az agradin valódi természetét, és keresik Luca szeretteit. A szinteket a gonosz lényekkel tele vannak harcolni és rejtvényeket oldani, és a játék során a Luca Masters egy improvizált fegyverek, például konyhai kések, gitár, jégkorong -bot és egy vezetékes számítógépes egér arzenálja. Az ostorja, a Rhem által biztosított hatalom lehetővé teszi, hogy áthaladjon a réseken, gyorsan áthelyezze és húzza be a nehéz tárgyakat és ellenségeket.
Úgy tűnt, hogy a bemutatóban a harc zökkenőmentesen folyik; Nehéz volt a vizuális virágzáson, ugrott a levegőben lévő támadásokról és kielégítően a vágó mozdulatokkal, a Luca zökkenőmentesen a padlón, a falakon és a peronon keresztül. Néhány képkocka a vonalon húzott helyőrzési művészetből egy ponton villogott a képernyőn, de ez volt az egyetlen jelzés, hogy a birtokos (ek) még nem teljes. Ennek oka a PC és a PS5 ebben az évben.
“Az eredeti előfeltevés valami más volt, mint a Smash Bros., ahol irányított bemeneteket végezhet, és kiépítheti a rakományát, hogy inkább más karakterként érezze magát” – mondta Preston. “Ahova még véget értünk, még mindig egy kicsit Smash Bros.-y, mivel az ellenségeket zsonglőrködik és pattogó felületek és hasonló dolgok vannak. De megtaláltuk Luca szellemét és karakterét, és mit akar tenni.”
Szívgép
A birtokos (ek) szemet gyönyörködtető és harciközpontú, és van egy narratívája is, amely korunkban rendkívül releváns. Fojtva, az a feltevés, hogy a kapitalista megakorporációk rosszak a társadalomban, és a rendszert harcoló fiatalok rad. A dimenziós lények a vésett PEC -vel és a pusztító dohányzási szokásokkal a forró csavar, amely a történetet egyedülálló szívgépé teszi.
“Úgy értem, szuk, hogy egy hierarchikus vállalati társadalomban él, ahol az Ön értékét az Ön értéke határozza meg az üzleti élethez” – mondta Michet. “És Luca ezt tinédzser szempontjából fedezi fel.”
A birtokos (ek) történetében elágazó, több utat kell követni, és karanténba helyezett karakterek találkozhatnak. Ez egy új szerelő a Heart Machine számára – valójában az egész játék a stúdió elsődlegesséből áll, és a birtokos (ek) célzottan különböznek az előző játékoktól, a Hyper Light Drifter, a Solar Hamu és a Hyper Light Breaker -től. A Hyper Light Drifter hangulatos, 16 bites ihletésű izometrikus akciója még a 2016-os kiadása előtt a szívgépet a térképre helyezte. A Solar Ash 2022-ben követte, és harmadik személyű, 3D platformer volt. A Hyper Light Breaker januárban harmadik személyű, online roguelite-ként elérte a piacot, stilizált 3D grafikával. Eközben a birtokos (k) egy kézzel rajzolt, 2.d oldalsó görgető, horror és vizuális regény mechanika érintésével.
Szívgép
Ez a progresszió összhangban áll a kíváncsiság mentalitásával, amelyet Preston 2021 -ben vázolt az Engadget -re. Abban az időben a Heart Machine -nek kevesebb, mint 30 fejlesztője volt, és még mindig napelemes hamut építettek, nem tudva, hogy a 3D -re való váltás hogyan fogadják. A Preston akkoriban a következőket mondta:
„A Hyper Light volt a módja annak, hogy elinduljak, ez volt a módja annak, hogy jobban földeltek és összeálljunk egy legénységbe, és megértsem, meg tudom -e csinálni? Tudok -e játékot készíteni? És így megválaszoltam ezt a kérdést, akkor a természetes következő lépés számomra valami olyasmi volt. Tudnék -e odakerülni, ami valóban kinyitja a világot?
2021 óta a Heart Machine elviselte az elbocsátásokat és elindította a Patreont, és ma 58 emberrel rendelkezik a személyzetben. Preston továbbra is a stúdió magjában marad, még mindig új koncepciókat tesztel.
A GDC 2025 -nél azt mondta: „A nap folyamán végigvételt készítettünk a Drifterrel, majd a 3D -s nagy ugrás volt. Szerettem volna valami oldalsó gördítést csinálni, mert nagyon sok különböző, egyedi kihívás van, amelyek szórakoztatóak. Ez a perspektíva, hogy miként csináljuk a művészetet, és keverjük össze a 3D -s cuccokat egy 2D -es repülőgéppel, és egy kisebb, hogy egy 2D -es géppel, és egy kisebb csapattal rendelkezzünk. légköri darabok.
A birtokos (ok) 2025 -ben a PC -nek és a PS5 -nek, amelyet a DeVolver Digital közzétett.
Ez a cikk eredetileg az Engadget-en jelent meg a https://www.enggadget.com/gaming/possessors-is-a-a-game-bout-hot-demons-and-othing-things-things-things-170016014.html?src=rss