Tudomány és technika

A Gamechat évtizedek óta késő és elég jankynek tűnik

2002-ben a Microsoft az akkori új szolgáltatás egyik legfontosabb értékesítési pontjaként beépített hangcsevegéssel indította el az Xbox Live-t. Most, közel 25 évvel később, a Nintendo végül egyszerűen lehetővé teszi rajongóinak, hogy online beszéljenek barátaikkal a Mario Kart World barátságos mérkőzésén.

Figyelembe véve a Nintendo által a múltban kínált néhány megoldást, a GameChat meglepően elegáns. A Switch 2 új C gombjának csapja, amely kényelmesen elhelyezkedik a Kezdőlap gomb alatt a jobb Joy-Con-on, felhoz egy dedikált felületet, amely lehetővé teszi a képernyőképzés gyors elindítását, elnémítását és meghosszabbítását a mikrofon, és ha úgy dönt, hogy megvásárolja az opcionális Switch 2 kamerát, engedélyezze a videót.

Sőt, a 2 kapcsoló beépített mikrofonnal rendelkezik. Kipróbálnunk kell a kéziszámlást, hogy megnézhessük, milyen jól teljesít a mikrofon zajos környezetben; A Nintendo a mai bevezetésben megemlítette a zajcsökkentési funkcióit. De ha semmi más, akkor a Nintendo kudosja, hogy rájött, hogy 2025-ben nem tud kiadni egy új konzolt, anélkül, hogy beépített hangcsevegés nélkül, és minden modellre szabványossá válik.

Ha azonban a Demo Nintendo ma bemutatta a végterméket, akkor a vállalatnak van némi munkája. A hangos csevegés úgy néz ki, hogy elég jól működik, és a felhasználók megengedték, hogy legfeljebb 11 embert meghívjanak a beszélgetésükhöz. Ennek ellenére a képernyőmegosztás és a video chat nagyon durva.

Amikor a videóban mindenki elkezdte streamingje a játékmenetet, úgy tűnt, hogy a játékok másodpercenként kevesebb, mint 30 képkocka futnak, megnehezítve, hogy miként lehetne használni a funkciót, hogy egy barátot egy trükkös szakaszon keresztül vezesse, mint a Nintendo a bemutatóban. A videocsevegés ugyanolyan janky volt, a Switch 2 kamerából származó felvételek úgy néztek ki, mint egy webkamera a középső részekből. Sőt, ha szeretné látni a barátja képernyőjét, akkor van egy további kompromisszum.

A Nintendo három különböző interfész -lehetőséget mutatott be, kettő közülük tisztességes mennyiségű képernyőt szentelt a barátainak. El tudom képzelni, hogy ez nem jelent problémát, ha a TV-n játszik, de még a 2. kapcsolóban is, a 2,9 hüvelykes képernyőn is úgy néz ki, mintha gyorsan zsúfolódhat.

A Nintendo hitelképessége érdekében a vállalat sokat gondolkodott a szülői ellenőrzésekről, olyan funkciókkal, amelyek lehetővé teszik a szülőknek és az őröknek, hogy eldöntsék, kivel beszélgethetnek a gyerekeik online, és ha videóval csatlakozhatnak egy munkamenethez. De a dolog a Gamechat egyik képessége sem új. Évek óta léteznek olyan alkalmazásokban, mint a Discord, ami felveti a kérdést, miért néznek ki néhányan olyan durván, hogy elindítsák.

A Nintendo -nak most és június 5 -én van ideje a Gamechat lengyelére, de 2025 -ben a technikailag kompetens csevegőalkalmazás elkészítésének nem szabad olyan nehéznek lennie. Természetesen azt gondolom, hogy a Switch 2 közönségének nagy része nem érdekli, ha a Gamechat néhány funkciója félig süt. A többiünk számára a vállalat 2026 március végéig tervezi ingyenesen felajánlani a funkciót. Reméljük, hogy elegendő idő lesz a vállalat számára, hogy két évtizedes előrehaladást kapjon az online játékban.

Ez a cikk eredetileg az Engadget-en jelent meg a https://www.enggadget.com/gaming/nintendo/gameChat-is-dekád—looks-petty-janky-202309823.html?src=RSSS

Back to top button