A játékvállalatok szabványosítják az akadálymentesség -címkéket a boltokban és a termékoldalakon
A konzolkészítők és a játékfejlesztők, mint például a Microsoft, a Nintendo és az Electronic Arts, új kezdeményezést hoztak létre, amelyet a Entertainment Software Association (ESA) irányított, amelynek célja, hogy megkönnyítse annak megismerését, hogy milyen hozzáférhetőségi funkciók vannak.
Az új, hozzáférhető játékok kezdeményezése 24 akadálymentesség -címkét határozott meg, amelyek megjelennek a résztvevő játékboltokban és a termékoldalakban, így a játékosok megismerhetik, milyen funkciókkal rendelkezik a játék, mielőtt megvásárolnák. A címkék könnyen megérthetők a meghatározások és a játékok kínálatának számos akadálymentességét, például feliratok, bemeneti újratervezés a vezérlőkhöz, a szöveg-beszéd és a beszéd-szöveg a csevegésben és az elbeszélés menükben. Az összes címke és meghatározás elérhető a Hozzáférhető Games Initiative weboldalán. Az ESA azt is kijelenti, hogy a fejlesztőknek kritériumokat fog biztosítani a címkékre, hogy szem előtt tartják az akadálymentességi funkciókat.
Az új címkéket úgy tervezték, hogy együttéljenek a meglévő akadálymentességi információkkal a termékoldalakon, de egyes vállalatok dönthetnek úgy, hogy kizárólag az újra összpontosítanak "ágazat" standard. Például a Microsoft tervezi "Cserélje ki a meglévő Xbox játék -akadálymentesség -címkéket az egyenértékű hozzáférhető játékok kezdeményezési címkéire" A dupplikáció elkerülése érdekében, miközben megtartja saját címkéit, amelyek nem a kezdeményezés listájában vannak.
A hozzáférhető játékok kezdeményezésének ötlete "először az Electronic Arts, a Google, a Microsoft, a Nintendo of America, a Sony Interactive Entertainment és az Ubisoft fejlesztette ki" Az ESA szerint és az új vállalatok időben csatlakoztak a bevezetéshez, például "Amazon játékok, Riot Games, Square Enix és Warner Bros játékok."
Kétségbeesetten szükség van valamilyen szabványosított módszerre annak megismerésére, hogy milyen akadálymentesség -funkciókra van szükség. Míg a fejlesztők alapértelmezés szerint jobban felajánlották a hozzáférhetőségi funkciókat a játékukban, addig az adott szolgáltatás iránt érdeklődő játékosoknak többnyire harmadik fél erőforrásaira kellett támaszkodniuk, mint például a Can Ce Play ezt? hogy kitaláljam, mennyire értelmezték és megvalósították őket. Ezeknek a címkéknek el kell kezdenie ezt megjavítani.
Az egyetlen nyitott kérdés az, hogy mikor fogadják el őket. Az ESA ezt mondta a Verge -nek "A címkék megvalósításának ütemterve vállalatfüggő," Ez azt jelenti, hogy várhat előre a játékosokat, akik reménykednek, hogy kihasználják a hozzáférhető játékok kezdeményezését.
Ez a cikk eredetileg az Engadget-en jelent meg a https://www.enggadget.com/gaming/game-companies-will-standardize-ccessibility-labels-on-storefronts-and-product-211335539.html?src=RSSS