Home Tudomány és technika A LEGO házon belüli videojáték-fejlesztő csapatot épít

A LEGO házon belüli videojáték-fejlesztő csapatot épít

5
0

A LEGO hosszú történelemmel rendelkezik a videojátékok szektorában az engedélyezett címek között, amelyek ikonikus film karakterek digitális tégla verzióit tartalmazzák, és olyan fizikai készletek, mint az új Mario Kart One. Miután évtizedes harmadik féltől származó stúdiók, akik a LEGO névvel készítették őket, a cég inkább gyakorlati megközelítést alkalmaz.

„Határozottan elmondhatjuk, amíg a LEGO márka alatt vagyunk, minden korosztályú, digitális vagy fizikai gyermekek tapasztalatait fedezhetjük – mondta Niels Christiansen, a LEGO vezérigazgatója a Financial Times -nak. Ebből a célból a házon belüli játékfejlesztési osztály „valami, amit felépítünk”. A kiadvány szerint a LEGO több százmillió dollárt szánt a szoftverfejlesztők számának megháromszorozására, több mint 1800 -ra. „Nagyon sok befektetést hajtottunk végre a jövőben – szinte inkább túlterheltem. Ez az előnye, hogy családi tulajdonban van és hosszú távon ”-mondta Christiansen.

Nem egyértelmű, hogy a LEGO azt tervezi, hogy abbahagyja a külső fejlesztőkkel való együttműködést. Ez kockázatos lépés lenne, figyelembe véve azt a tőkét, amelyet a LEGO játékok készítettek a harmadik féltől származó stúdiók által az elmúlt néhány évtizedben, tekintettel a Lego Indiana Jones kedvelőire: az eredeti kalandok és a fantasztikus Lego Csillagok háborúja: A Skywalker Saga. Volt egy sor nem engedéllyel rendelkező játék, amely szintén jó és nagyon jó volt-például a Lego 2K meghajtót élveztem. Eközben a Lego Fortnite (a fő játék óriási népszerűsége megerősítette) 87 millió játékost vonzott be.

A videojátékok készítése nehéz, és a LEGO játékfejlesztő csapatának meg kell szögeznie a Fun GamePlay és a márka védjegy humorának megfelelő keverékét. A LEGO mégis megengedheti magának, hogy ezen a ponton lengjen. A vállalat kiszervezte azokat a dolgokat, mint a játékfejlesztés és annak tematikus parkjai, miközben két évtizeddel ezelőtt a csőd szélén volt, de alapvető játéküzlete jelentősen megismételte.

A LEGO kedden számolt be arról, hogy bevétele 2024 -ben 13 % -kal nőtt, 74,3 milliárd (10,9 milliárd dollár) DKK -ra – csaknem kétszerese annak, amit öt évvel korábban vonzott -, míg működési nyeresége 10 % -kal 18,7 milliárd DKK -ra (2,7 milliárd dollár) emelkedett. A szerencsejáték -vállalkozás felépítése mellett a vállalat megvásárolta a Legoland vidámparkjait, mivel ismét megpróbál diverzifikálni a fizikai tégla üzletén túl.

Ez a cikk eredetileg az Engadget-en jelent meg a https://www.engadget.com/gaming/lego-is-building-an—-house-video-game-development-tehipment-TEAM-143230592.HTML?SRC=RSSS