A PlayStation Mark Cerny szerint az FSR 4 verziója megvalósítható a PS5 PRO -n
Az AMD nemrég debütált az új FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) Upcaling Tech -en a legújabb Radeon RX 9070 és 9070 TI GPU -n, és úgy hangzik, hogy nem korlátozott a PC -k. Egy új digitális Foundry interjú szerint Mark Cerny -rel az FSR 4 néhány verziója a PlayStation 5 Pro -ba szoftverfrissítéssel, nem pedig új hardverrel lép be.
“Célunk, hogy valami nagyon hasonló legyen az FSR 4 Upcaler -hez, amely a PS5 Pro -n elérhető a 2026 -os címekre, mint a PSSR következő fejlődése” – mondja Cerny a Digital Foundry -nak. A PS5 Pro PlayStation spektrális szuper felbontása (PSSR) egy egyedi felemelési technológia, amely lehetővé teszi, hogy a konzol a játékok alacsonyabb felbontású verzióit futtassa, és úgy tűnik, hogy 4K-ként jelennek meg, és Cerny saját hosszú magyarázatával a meglévő és a jövőbeli AMD technikák kombinációjával jött létre.
Az AMD új GPU -jának áttekintése alapján az FSR 4 nem csoda munkás. Bizonyos esetekben alacsonyabb képkocka -sebességhez vezet, mint amennyit az FSR 3 -tól kaphat, de a részletekért cserébe. Ez az extra ropogósság, bár finom, valószínűleg megváltoztatja azt, aki már 700 dollárt költött egy “pro” konzolra. Az alábbi összehasonlító videó nagyon jó munkát végez az FSR 4 fejlesztéseinek szemléltetésében:
A Sony úgy véli, hogy az FSR 4 megvalósítása a PS5 Pro -nál elsősorban lehetséges, mivel a vállalat közvetlenül hozzájárult a technika fejlesztéséhez az “Amethyst projekt” együttműködésével az AMD -vel. “Az FSR 4 Upcaler neurális hálózat (és edzési recept) az Ametisztás együttműködésének első eredményei” – mondta Cerny.
A társaságnak az AMD -vel végzett munkáját bejelentették, és az új gépi tanulási architektúra felépítésére összpontosít a játék grafikáinak, ám nyilvánvalóan azonnali hatással lesz a PSSR -re és a jelenlegi PlayStation konzolokra is. “Az FSR 4 és a PSSR következő evolúciója paradigma a jövőnk számára” – mondja Cerny a Digital Foundry -nek. “A továbblépésünk várhatóan megvizsgáljuk, hogy az egyes algoritmusok saját megvalósításai vannak az együttműködésen keresztül.”
Ez a cikk eredetileg az Engadget-en jelent meg a https://www.engadget.com/gaming/playstations-mark-cersy-says-a-version-of-fsr-4-could-be-implemented–the-the-pro-pro-191802108.html?src=RSSSSSS