A The Dark Ages május 15-én érkezik PC-re, PS5-re és Xboxra

A Doom: The Dark Ages május 15-én jelenik meg PC-re, PS5-re és Xbox Series X/S-re. Ez egy egyjátékos homokozó élmény, amely a feltárásra, a vérontásra és a képességfák fejlesztésére helyezi a hangsúlyt, bemutatja a hatalmas mech csatákat és egy meglovagolható kibersárkányt, amely parancsra tüzet köp.
A Doom: The Dark Ages a legnagyobb Doom-játékazonosító, amelyet a szoftver valaha készített, de hogy teljesen egyértelmű legyen, és esetleg csillapítson néhány félelmet, ez nem nyílt világ. Valójában a fejlesztők utasítása az volt, hogy mindent le kell szerkeszteni – vezérlőket, szinteket, menüket, frissítési útvonalakat – annak érdekében, hogy utánozzák azt a reaktív rohanást, amely az eredeti Doom-játékokat annyira függővé tette. Marty Stratton ügyvezető producer és Hugo Martin játékigazgató szerint a Doom: The Dark Ages egy kifinomult és átgondolt visszatérés a sorozat klasszikus hurkába, a pokol középkori pusztaságain játszódik, és egy szuper tankos Doom Slayer főszereplésével.
A The Dark Agesben a Slayernek három alapvető bemenete van: pajzsfűrész, közelharc és fegyver. A pajzsfűrész kritikus eszköz, amely lehetővé teszi a játékosok számára a bejövő támadások hárítását és blokkolását, valamint bumeráng-stílusú lövedékként is működik, amely beágyazódik az ellenségekbe, hogy áthasítsa démoni testüket. A hárítás az új játékban hatalmas tényező, és ez is egy a sok szempont közül, amelyet a játékosok személyre szabhatnak a nehézségi beállítások között. Módosíthatja a parry ablak méretét, beállíthatja a tényleges játéksebességet és egy tucat egyéb tényezőt finomhangolhat annak érdekében, hogy minden futam megfelelőnek érezze magát.
A Slayer három közelharci fegyver közül választhat, és egyszerre csak egyet hord magával. Van egy vasláng, egy elektromos kesztyű és egy tüskés buzogány, és mindegyik fejleszthető, ahogy átjut a poklon. Az utolsó fő bemenet a ravasz, amely az összes szörnyű fegyvert vezérli. A The Dark Ages fegyvereken alapuló brutalitások csodálatos tárháza látható, köztük a Skullcrusher, egy fegyver, amely megeszi a meggyilkolt ellenségek csontjait, és a szilánkokat lőszerként használja.
Bizonyos szintek támogatják a felhőkarcoló méretű Atlan csatákat, és lehetővé teszik a Slayer számára, hogy egy kibernetikus sárkány hátán lovagoljon, lángokat szórva az összegyűlt démonokra. Ezek a képességek tetszés szerint nem lesznek elérhetőek, hanem a térkép meghatározott régióiban találhatók. Vannak úszási szintek is – ami, ha valaki mély vízfóbiával él, talán a legfélelmetesebb dolog az új játékban.
id Szoftver
A Slayer in Doom: The Dark Ages marha. Vastag, nehéz és páncélozott, és miközben démonokra vadászik a pokol középkori pusztaságain keresztül, másképp fogja magát érezni, mint a Slayers a 2016-os Doomban és annak 2020-as folytatásában, a Doom: Eternalban. Ami a fejlesztési mottót illeti, a Doom „fuss és fegyver”, az Eternal „ugorj és lőj”, a The Dark Ages pedig „állj és harcolj”. A húzódzkodás és a rángatózós teleportáláshoz hasonló képességek továbbra is a menüben vannak, de a hangsúly ezúttal a helyben maradáson és a lövöldözés közbeni stratégiaalkotáson van.
„Amit az emberek nem szerettek 2016-ban, az az volt, hogy túlságosan ismétlődő volt” – mondta Martin a sajtó kérdés-feleleteiben a csütörtöki Xbox Developer Direct előtt, ahol az id a játék új darabjait mutatta be. „És az Eternalban néhányan azt mondták, hogy túl nehéz. Valójában szerintem túl bonyolult. Úgy gondolom, hogy az ellenőrzési rendszer bonyolultsága szükségtelen nehézségekhez vezetett. Valójában a démonokkal, a rosszfiúkkal akarsz harcolni, nem az irányítóiddal.”
Martin és Stratton hangsúlyozta a The Dark Ages alaphurkának egyszerűsítésének fontosságát, miközben megépítik a legnagyobb, legkalandosabb Doom-játékot, amit az id valaha készített. Vannak képességfák, pénznem és több titkot megtalálni, mint valaha, de nincs sok töltelék – mindennek megvan a célja, és nincs szükségtelen sallang a harc, az erőforrás-gyűjtés és a frissítési utak tényleges mechanikájában.
id Szoftver
“Sok felfedezés van ebben a játékban, és ez a hatalomért van” – mondta Stratton. „Ez az egyik igazán fontos dolog. Olyan erőforrásokat és egyéb dolgokat találsz, amelyek lehetővé teszik, hogy fejleszd magad, frissítsd a fegyvereidet, frissítsd a pajzsodat, a közelharcodat. Tehát nem csak a titkok, hanem a játékok is ilyenek. Ez valóban a hatalom felfedezése.”
Martin hozzátette: „Erősnek akarom érezni magam. Jó adag sebességnek, felfedezésnek és erőnek kell lennie, de nem baj, ha megváltoztatod ezt az erőfantáziát, különösen, ha a változtatással közelebb kerül a klasszikus Doomhoz. Nagyon le vagyok esve emiatt.”
A Doom: The Dark Ages inspirációs pontjai közé tartozik a Batman: Year One, Frank Miller A sötét lovag című filmje és a 300 című film, konkrétan az az ikonikus nyomkövető felvétel, amelyen Leonidas a Hot Gates-nél perzsa harcosok hordái között csapódik be és késel át. Miller A sötét lovag című műve különösen megrendítő forrás volt Martin számára.
“Régebbi, erősebb, vastagabb Batmant rajzolt” – mondta. „És egyszerűen imádom ezt a képregényt. És mindig is úgy gondoltam, hogy olyan érdekes lenne, ha egy Ferrari helyett inkább egy szörnyeteg teherautó lennél. És ezen dolgozunk, évek óta beszélünk erről.”
A Doom: The Dark Ages május 15-én jelenik meg PC-re, PS5-re és Xbox Series X/S-re, beleértve a Game Pass-t is.