Az átkozott időről van szó, hogy a Microsoft Xbox Gaming kézimátékot készített
Még nem történt meg, de ha hisznek a pletykáknak, a Microsoft végre végre dolgozik egy Xbox márkájú Gaming Handdeld-en. Sok szempontból a hordozható PC -k tökéletes fejlődést jelentenek a vállalat konzoljai számára. De amikor a Microsoft későn érkezik a partira, van néhány dolog, amire ennek az eszköznek meg kell szereznie.
A Microsoft 20 plusz éves történelemkészítő konzoljai és a Surface Division szakértelme között a mérnöki laptopok és más mobil eszközök között úgy gondolja, hogy egy hordozható számítógép létrehozása beépített képernyővel és csatolt vezérlőkkel ugyanolyan egyszerű lenne, mint egy AFK ellenfelet egy Halo-ban. Miután a gőzfedélzet egy erődöt épített a Valve legfontosabb eladói listáján, a 2022 -es megjelenése óta, nyilvánvaló pénzügyi ösztönzés is van a Microsoft számára. A pokolba, még azt is hallottuk, hogy az Xbox vezérigazgatója, Phil Spencer mennyire szereti utazni a Legion Go -val, tehát nem olyan, mintha ez egy idegen koncepció a Redmond emberek számára.
Függetlenül attól, hogy az Xbox márkájú Gaming Laptop-tól eltekintve, amelyet valószínűleg soha nem kapunk (MSFT kérem?), A kézi konzolnak annyira értelme van. A Nintendo Switch már bebizonyította, hogy hatalmas étvágy van egy olyan eszközhöz, amelyhez könnyen csatlakozhat a TV -hez, de még mindig útközben. De ennél is fontosabb, hogy Spencer évek óta ott van, mondván: „Nem akarom, hogy a csapatom a konzol értékesítésére összpontosítson. Az összes elvégzett munka elsődleges eredménye az, hogy hány játékos látunk, és milyen gyakran játszanak. Ez az, ami az Xboxot vezeti.” És jelenleg nincs jobb módja annak, hogy a vállalat növelje felhasználói bázisát, mint az első kézi konzol elkészítésével. Nem csak egy hordozható Xbox játékot játszhat, hanem a felhőből is (a Game Pass Ultimate -on keresztül) című címeket is közvetítheti, olyan társadalmi szolgáltatások otthonaként is szolgálhat, mint a barátok listája, az Activity Feed és még sok minden más.
A Windows Central Jez Corden szerint az eszköz – a Kennan Project Project nevű – olyan formatervezésű, mint a meglévő kézimajta, mint például a Rog Ally vagy a Lenovo Legion GO (bár valószínűleg nem lesz leszerelhető vezérlők). Noha úgy tűnik, hogy a Microsoft nem fogja maga az eszközt készíteni, azt mondják, hogy a vállalat az ASUS-t (vagy esetleg egy másik OEM-t) csapja be, hogy inkább felépítse, ami sok értelmet ad, tekintettel az utóbbi tapasztalatokra az Ally és az Ally X-rel. Innentől kezdve a Microsoftnak a Microsoft várhatóan hozzáadhat néhány „Xbox-Y csavarást”, mint például az Xbox játék bár támogatása, a Play Anywher Functionality és a Turs Game Pass Ultimate.
Sajnos nincs konkrét árképzés vagy egy adott kiadási dátum, de lehetséges, hogy ez az eszköz az év vége előtt kijönhet 499 és 599 dollár között. De ismét, ezek a számok többnyire spekulációk, és nincs sok információ a képernyő méretéről, processzoráról vagy bármilyen egyéb különleges jellemzőiről.
De legyünk valósak, a pletykált hordozható Xbox specifikációi nem olyan fontosak. Jelenleg látszólag végtelen számú kézifegyezés érhető el olyan cégektől, mint az Asus, a Lenovo, az MSI, az Ayaneo és a GPD, még tovább az úton. Tehát ha a Microsoft még kijön egy másik opcióval, amely nem foglalkozik a jelenlegi eszközök hibáival, akkor ez nem teszi ezt a nagy hatást. Ennek oka az, hogy a pénzemért a gőzfedelem továbbra is úgy érzi, mint a legjobb hordozható játékgép a piacon.
Sam Rutherford az Engadget számára
Míg a fedélzet teljesítményét gyakran eltakarja a Windows-alapú riválisok, a Valve gépe csiszolt és intuitívabb élményt kínál, nagyrészt a célzottan gyártott operációs rendszernek köszönhetően. Amikor ezt használom, nem kell olyan bosszantó értesítésekkel vagy felbukkanó ablakokkal foglalkoznom, amelyek arra kényszerítenek, hogy kínosan váltsanak a különféle vezérlési rendszerek között, hogy csak egy játékba kerüljenek. A fedélzeten soha nem kell használnom az asztali alkalmazásokat (hacsak nem akarom), mivel a Steam nagy képmódját (a Windows -szal ellentétben) egy egyszerű felhasználói felület körül tervezték, amely egér helyett joysticks segítségével navigálható.
A Microsoft a legfontosabb dolog, amit a közelgő kéziszámolása megtehet, az, hogy eltávolítsa vagy elkerülje a gyakorlatilag minden Windows-alapú eszközön, amelybe belefut. Ezt a vállalat megpróbálta megtenni a Windows Game Bar fejlesztésein keresztül, és újra meglátogathatja pletykált Bayside -projektjével, amely szabványosított keretet nyújthat, amely lehetővé tenné az ésszerűbb felhasználói felületet. De hogyan néz ki ez valójában a való világban?
Amikor mindezt elmondják és elkészítették, a Microsoft célja az, hogy úgy készítse el, hogy a játékosok elindítsák a rendszert, jelentkezzenek be és telepíthessenek vagy elindítsák a címet anélkül, hogy bármikor el kellene mozgatniuk a kezüket a joystickoktól és az arcgomboktól. Ez azt jelenti, hogy az ujjait nem változtatja meg, hogy megérintse az érintőképernyőn lévő promptot, vagy pedig fel kell húznia egy virtuális billentyűzetet/érintőpadot. És nincs olyan kiegészítő alkalmazás, mint az Asus Armory Crate vagy a Lenovo légióhelye. Ezek egyszerűen olyan sáv-segédanyagok, amelyek fedezik azt a alapvető kérdést, hogy a Windows 11 nem megfelelően optimalizálódik a hordozható játék PC-khez. Ha a vállalat meg tudja csinálni, akkor minden más a helyére kerül. Csak akkor kell aggódnia a specifikációk és a szolgáltatások miatt.
Ennek ellenére szeretnék egy hordozható Xbox -ot látni, amely tartalmaz egy OLED kijelzőt, amelynek támogatása van a változó frissítési arányokhoz, amelyek akár 120Hz -ig, akár 144 Hz -re emelkednek. A microSD kártyahely szintén kötelező, mivel a játékkézi kézimajtánál szokásos alkatrészré vált (különösen mivel az AAA játékok mérete továbbra is ballon). Azt is szeretném látni, hogy a Hall Effect érzékelők táplálják a joystickjait (és kiváltóit) a megnövekedett reakcióképesség és tartósság érdekében. A TV -hez vagy a monitorhoz való csatlakoztatáshoz való dokk is szép kiegészítő lenne. És bár ez nem feltétlenül szükséges, úgy gondolom, hogy valamiféle beépített érintőképesség (vagy kettő, mint a gőzfedél), hosszú utat jelentene a hagyományos egér és a keyboard játékok sokkal élvezetesebbé tételéhez egy kézi eszközön.
Őszintén szólva, az Xbox kézi személyek esete olyan nyilvánvalónak tűnik, hogy a Microsoft egy évvel ezelőtt nem jelentette be. Nyilvánvaló, hogy a vállalat az operációs rendszer következő verziójára (IE Windows 12) várt, hogy jelentős összehangolt lendületet adjon mind a hagyományos PC -k, mind a kézi. De minden hónapban, amely egy igazi első fellendült, ésszerűsített hordozható Xbox Gaming Machine nélkül megy el, elpazarolt lehetőségnek érzi magát.
Ez a cikk eredetileg az Engadget-en jelent meg a https://www.enggadget.com/gaming/xbox/its-bout-damn-imn-microsoft-n-an-xbox-gaming-andheld-130046591.html?src=RSSS