Tudomány és technika

Az NVIDIA Reflex 2 ezredmásodperceket jósol a versenyjátékok jövőjébe

Az NVIDIA Reflex technológiája hatalmas frissítést kapott, amint azt a Las Vegas-i CES 2025-ön bejelentették. A cég Reflex 2-je némi szoftvervarázslónak köszönhetően több fokozatot is feldob. A végeredmény? Ígéret a játék késleltetésének további 75 százalékos csökkentésére. Ebben az esetben a késleltetés arra utal, hogy a játék milyen gyorsan jeleníti meg a játékos bemeneteire adott reakciót.

Így működik, és elég vad. A Reflex 2 egyesíti a már meglévő alacsony késleltetésű módot a Frame Warp nevű dologgal. Ez a technológia megbízza a CPU-t, hogy számítsa ki a következő képkocka pozícióját, miközben az aktuális keretet a GPU rendereli. A CPU a lejátszó bemenetét használja, általában egéren keresztül, hogy kiszámítsa a közelgő kamerapozíciót.

Az eszközök ezután mintát vesznek a közelgő kamerapozícióból, és beoltják az aktuális képkockába, megvárva az „utolsó pillanatig, hogy a legfrissebb bemenet megjelenjen a képernyőn”. Ez a bepillantás a közeljövőbe „lehetővé teszi a játékosok számára, hogy javítsák célzásukat és az ellenség nyomon követését”.

De hogyan létezhet egy előre renderelt kép az aktuális keret tetején anélkül, hogy mindenféle vizuális pontatlanságot okozna? Az NVIDIA kifejlesztett egy „késleltetésre optimalizált prediktív renderelő algoritmust”, amely a korábbi képkockák adatait használja fel a nyilvánvaló hiányosságok kitöltésére, így a játékosok új képkockát fognak látni a frissített kamerapozícióval, különös lyukak nélkül. A szó szoros értelmében elvetemíti a keretet (így a nevet.)

A cég bemutatta ezt a technológiát az Embark Studio The Finals játékában, amely az egyik első olyan játék lesz, amely támogatja az eszközkészletet. A bizonyíték a pudingban van. Mivel a játék RTX 5070 GPU-n fut 4K-n, maximális beállításokkal, a késleltetés 56 ms volt. A Reflex első iterációja 27 ms-ra csökkentette a várakozási időt, míg a Reflex 2 egészen 14 ms-ra.

A The Finals mellett az NVIDIA azt mondja, hogy a Valorant hamarosan támogatni fogja a technológiát. A vállalat megjegyzi, hogy a Reflex 2-t használta a Frame Warp funkcióval, hogy a késleltetést átlagosan 3 ms alá csökkentse. A Reflex 2 a közelgő GeForce RTX 50 sorozatú GPU-k részeként fog debütálni, és a jövőben más RTX GPU-k támogatása is megjelenik.

Ha vásárol valamit a cikkben található linken keresztül, jutalékot kaphatunk.

Back to top button