Az Ubisoft csak nyílt forrásból készült a színvak segítségével
Az Ubisoft nyílt forráskódú kromával rendelkezik, a cég házon belüli színvak segítségével. Letölthető a GitHubon keresztül, és a "Egyablakos megoldás a színes vaksággal kapcsolatos problémák kimutatására a játékokban."
Így működik. Szűrőt dob a játék képernyőjén, amely a színes vakság különféle típusait szimulálja. Ez lehetővé teszi a tesztelők számára, hogy valós időben megjelöljék az akadálymentesség problémáit. Az eszköz a színes Oracle algoritmust használja, és integrálódik mind az egy, mind a kettős képernyős beállításokhoz. A gyorsbillentyűkkel működik, és van egy testreszabható overlay a beállítások beállításához. Az Ubisoft szerint a szűrő alkalmazása nem akadályozza a játék teljesítményét.
Ubisoft
Fontos megjegyezni, hogy mit csinál ez a szoftver és kinek. Szimulálja, hogy egy színvakkal rendelkező ember hogyan fog megtapasztalni egy játékot, lehetővé téve a fejlesztők cselekvését. Ez önmagában nem javítja meg semmit. A tudás azonban a csata fele, ahogy mondják. Az Ubisoft ezen a mozdulatának lehetővé kell tennie más fejlesztők számára, hogy kezeljék ezeket az aggodalmakat, mielőtt a játékot kiszállítanák az ajtón.
Az Ubisoft nem az egyetlen vállalat, amely kiszélesíti az akadálymentességi eszközök rendelkezésre állását. Az EA nemrégiben egy csomó akadálymentesség-szabadalom nyílt forráskódú. Ez magában foglalta a fényérzékenységet és a beszédfelismerési technikát.
Ez a cikk eredetileg az Engadget-en jelent meg a https://www.engadget.com/gaming/ubisoft-just-open-ourced-its-colorblind-Assistance-Chroma-184546640.html?src=RSSS