Kint nézz egy váratlan kozmikus horror remekmű, amely a maghoz rázta meg
Milyen ember lenne egy olyan katasztrófa előtt, amely magyarázaton kívül esik? Segítené a bajba jutott szomszédokat, és még a vázlatos kinézetű idegenek számára is megnyitja-e abban a reményben, hogy létezik a számok, vagy egyedül menjenek, függetlenül attól, hogy mennyire vannak az esélyek egymással szemben? Még mindig minden nap elmossa a fogait?
Az a horror, amely Francis Coulombe RPG -jében kívülről néz ki, mind magában foglalja. Van a kozmikus elem: valami érthetetlen történik a lakóépület falain túl, és az Ön érdeke, hogy ne nézzen ki, nem is beszélve. És amint gyorsan megtanulja, bárki, aki nézett vagy kívülről nézett ki, elképzelhetetlen módon átalakul, és néhány szélsőséges (és rendkívül kreatív) testhorrorot eredményez. De a több éghajlati végződéshez vezető játék nagy részében a nyugtalanság az is abból fakad, hogy miként néz ki – a választásokra és az a személyre, aki a túlélés érdekében vált.
Annak ellenére, hogy megpróbáltam egy empatikus megközelítést alkalmazni, még mindig olyan helyzetekben találtam magam, amelyek miatt a karakterem (és én) bűntudatban van. Van egy apró kétségérzet, amely a játék folyamán növekszik, és többször megkérdőjelezte, hogy mondjuk -e rossz hívást, és túl gyorsan megöltem -e azt a szomszédot, akinek az egész feje fogai vannak, vagy ha a kezem valóban arra kényszerült, hogy egy nagyon idegesítő áldozatot hozzon.
Egy idő után a leginkább zavaró dolog a tükörbe néz. És ezt sokat kell tennie ebben a játékban, mert a higiénia befolyásolja a statisztikákat.
Francis Coulombe/Devolver Digital
Az egész a karakterével kezdődik, Sam (megváltoztathatja a nevet, ha akarod), egy furcsa álom után felébred, erősen sürgetve, hogy kívülről nézzen. Azonnal választást kapnak a kíváncsiság kielégítése és a bél meghallgatása között, és újra és újra megkísérelheti magát ezzel a dilemmával.
Ezen a ponton találkozik Sybil-rel, a titokzatos szomszédos szomszédval is, aki csak a falon keresztül beszél veled, egy lámpás szemgolyóval, amely egy nagy repedésből kijátszik. Sybil, akinek nem egyértelmű, hogy bíznod kell -e, azt mondja, hogy minden 15 nap múlva fúj, ha csak várja meg. Meg kell szüntenie az erőforrásokat, ha ilyen hosszú ideig el akarja tenni, és ha egyszer elhagyja a lakását, és lehetőséget kap arra, hogy beszéljen más szomszédokkal, dönthet úgy, hogy aktívabb szerepet szeretne vállalni a katasztrófa aljára jutásban.
Néhány szomszéd, különösen néhány rablott amatőr csillagásznak, akik kultuszban látszanak, úgy tűnik, hogy meglehetősen sokat tudnak arról, hogy mi folyik itt, és azt állítják, hogy a feladatok elvégzése segít kitalálni, hogyan és miért a körülötted lévő jelenségek. Mások inkább arra koncentrálnak, hogy közvetlen igényeiket kielégítsék, és megpróbálják megteremteni Önt az okaikba: Az eltűnt emberek megkeresése, a mosoda felvétele, az Eldritch borzalmak által hagyott rendetlenségek tisztítása stb. A háború valahol az épületben zajlik, amelyben úgy dönthet, hogy részt vesz, ha ilyen hajlamos vagy. A bérbeadója meglepő módon továbbra is megköveteli, hogy a körülmények ellenére fizessen neki bérleti díjat.
Ha úgy dönt, hogy normál módban játszik, mint én, a Sybil az egyetlen mentési pontod, tehát rendszeresen vissza kell térnie. Könnyű üzemmódú autOosav.
Az összes interakció forduló-alapú, és amikor felfedezi az apartmanházat, rengeteg ellenségbe és potenciális szövetségesekbe kerül, de a kettő közötti vonalat nem mindig könnyű megkülönböztetni. Időnként csak támadhat vagy megpróbálhat elmenekülni, ami megválaszolja a kérdést, de máskor lehetősége van beszélni és kérdéseket feltenni. A fordulat-alapú természet lehetővé teszi egy pillanatra, és kiértékelheti az egyes új találkozásokat, de mindig van kétértelműségű levegő. Még akkor is, ha visszatért a lakásába, ahol zuhanyozhat, pihenhet, főzni és ravaszkodni, és videojátékokat játszhat, az emberek jönnek és kopogtathatnak az ajtódon, és el kell gondolni, hogy engedje be őket.
A helyzet az, hogy a túlélés elég nehéz lehet, ha valóban elindul, ha egyedül vagy. Az ellenségek túllépik és túlterhelnek téged. Itt lesz hasznos, ha van néhány szövetségese. A párton három másik ember mellett a skála erősen az ön javára. Jobb vagy rosszabbá tettem a bizalmi megközelítést. Ennek eredményeként egy nagyon szilárd harcoscsoportom volt az oldalamon, de egy pár ugyanazon szövetséges kiszabadított a saját hálószobámból, és panaszkodott a főzésem miatt.
A lények minták undorítóan, szépen élnek a pixel művészeti stílusban. A testhorror nagyon nehéz lehet gyomorolni, és valami gyakran elveszik számomra a fogyasztás folyamatában, amikor reálisnak tűnik – akár azért, mert a kezem mögött rejtőzik, és csak az ujjaimon keresztül apró peekket veszek, vagy azért, mert az ellenkező hatást éri el, és csak nevetségesnek tűnik anélkül, hogy értelme lenne. De Coulombe művészete ugyanúgy magában foglalja a szörnyű és az abszurdot, és ennek az egyensúlynak a hatása erőteljes.
Semmi sem volt olyan zavaró, hogy nem tudtam egyenesen ránézni, de minden bizonnyal voltak olyan pillanatok, amelyek valódi ijesztést adtak nekem, vagy a bőröm feltérképezését okozta. Még azok a karakterek is, amelyeket nem átalakítanak, mint a főszereplő, kissé groteszknek tűnnek, ami hozzájárul ahhoz, hogy minden zavaró érzés. De amikor a rettegés elérte a láz pályát, valami nyilvánvalóan ostoba lesz, hogy szinte úgy dobjanak, mintha egészen hideg vizet fújnának, és azt mondják, hogy igen, ez az apokalipszis, de még mindig emberek vagyunk, még mindig van humorérzékünk.
Francis Coulombe/Devolver Digital
Annyira a játék lejátszásának öröme, hogy felfedezzük az összes trükköt, amely fel van a hüvelyével, tehát nem fogok beírni a főnökök, rejtvények vagy maga az épület leírásait, csak azt mondom, hogy utóbbi egész levele, amely időnként hihetetlenül frusztráló, de oly módon, hogy csak az egész ragyogását növeli. Nincs olyan térkép, amely vezet. Az Eric Shumaker által készített filmzene tökéletes lépésben tart minden olyan érzelemmel, amelyet a környezet kivált, és valószínűleg egy egész külön áttekintést tudtam írni arról, hogy mennyire jó.
Mindez egy abszolút kozmikus bél-ütéssel épít fel, amely egy végződést (vagy végződést végez, több), amely teljesen megváltoztatta a játékot, amíg addig éreztem a játékot. Végül sokkal, sokkal nagyobbá válik, mint amilyennek látszott, és az érzések szinte túlterhelők voltak. Nem hagyhatom abba a gondolkodást.
Mostanra már sok órán kívül játszottam, mi lenne a tipikus futás, csak minden részletet választva, és minden kő átadása, hogy megpróbálja kitalálni az összes titkot, elérje az összes következtetést. Mindenféle furcsa módon meghaltam, és éltem, hogy vadul különböző sorsok kiemelkedjenek.
Csak a hűvös művészet elvárásaival és a túlélési horror viszonylag egyedi megközelítésével foglalkoztam, és eljöttem, ami az egyik legjobb kozmikus horror játéknak tűnt, amelyet egy ideje játszottam, talán valaha is. A Devolver Digital által közzétett Outtion Outs -t csak egyelőre elérhető a Steam -en, de remélem, hogy hamarosan eljut más platformokra, így több ember megtapasztalhatja azt.
Ez a cikk eredetileg az Engadget-en jelent meg a https://www.enggadget.com/gaming/look-utside-is-an-unpected-cosmic-horror-masterpiece-thook-me-the-the-the-core-1715421.html?src=rssss címen.