Who, az ITU elindítja a globális biztonságos hallgatási szabványt, hogy megakadályozza a halláscsökkenést a játékosok körében
Az Egészségügyi Világszervezet (WHO) és a Nemzetközi Távközlési Szövetség (ITU) bevezette az első globális szabványt a biztonságos hallgatáshoz a videojátékokban és az eSportban.
Ezt az ITU nyilatkozatában tették közzé, amely kiemelte az erőfeszítéseket, amelyek csökkentik a játékosok közötti hallásvesztés kockázatát világszerte
A WHO szerint a játékosok a játékkörnyezetben a túlzott zajszint miatt az állandó halláskárosodás kockázatával szembesülnek, különösen fejhallgató vagy nagy volumenű hangszórók használatakor.
Seizo Onoe, az ITU Távközlési Szabványügyi Iroda igazgatója kiemelte az együttműködés szükségességét a hatékony műszaki szabványok meghatározásakor.
„Ahogy a videojátékok és az eSportok tovább növekednek, és a játékosok szélesebb eszközöket használnak a tartalom eléréséhez, a biztonságos hallgatási szabványok elengedhetetlenek a felhasználók, különösen a gyermekek meghallgatásának védelmében a hangoktól, amelyek károsíthatják a hallásukat. A hatékony műszaki szabványok létrehozása olyan együttműködést igényel, amely kihasználja egymás erősségeit. Hálásak vagyunk partnereinknek, akik betekintéséért és tapasztalatáért a biztonságos hallgatás előmozdításáért, és örömmel indíthatjuk ezt a frissítést a meghallgatás világnapján ” – nyilatkozta Onoe.
Dr. Jérôme Salomon, aki fertőző és nem fertőző betegségek egyetemes egészségügyi lefedettségének főigazgatói asszisztense, hangsúlyozta a proaktív hallásvédelem fontosságát.
„Mindenki ma lépéseket tehet a jó hallás egészségének biztosítása érdekében egész életében. A WHO/ITU biztonságos hallgatási standard támogatja a kormányokat, a gyártókat, a civil társadalmat és más érdekelt feleket a biztonságos hallgatási környezet előmozdítása érdekében, hogy minden korosztályú emberek megvédjék a fülüket és a hallásukat, és még videojátékok közben sem kockáztatják a halláscsökkenést ” – mondta.
A biztonságos hallgatási szabvány legfontosabb jellemzői
A videojáték -eszközök, például konzolok, kézi vagy mobil eszközök, valamint személyi számítógépek esetében a szabvány a következőket tartalmazza:
Hangos juttatási nyomon követés a játékos hangos hangzásának való kitettségének mérésére.
A videojáték -szoftverhez
Biztonságos hallgatási figyelmeztetések és üzenetek, hogy figyelmeztessék a játékosokat a potenciális kockázatokról. Független kötetvezérlők különböző hangkategóriákhoz a játékokon belül. A játék hangja a biztonságos hallgatási szolgáltatások beépítéséhez. Fejhallgató -biztonsági mód, amely felismeri az audio kimenet változásait, és ennek megfelelően csökkenti a hangerőt.
A szabványt a Who’s Make Safe Safe Initiative alatt fejlesztették ki, amely a hallgatási gyakorlatok fejlesztésére összpontosít, különösen a fiatalok körében. A kezdeményezés kihasználja a WHO, az ITU, a kormányzati ügynökségek, az ipari vezetők és a fogyasztói érdekképviseleti csoportok szakértelmét.
Amit tudnod kell
A videojátékok és eSportok egyre növekvő népszerűsége egyre növekvő aggodalomra ad okot a játékosok hallásvesztése miatt. Az ITU szerint körülbelül 3 milliárd ember játszik videojátékokat személyi számítógépeken, konzolokon és mobiltelefonokon, ám sok eszköznek nincs beépített biztonságos hallgatási funkciója, a felhasználókat kitéve a zaj által kiváltott halláskárosodás kockázatának.
A hangos hangok elhúzódó kitettsége, akár a játékból, akár a zenehallgatásból, állandó halláskárosodást eredményezhet, mivel a gyermekek különösen kiszolgáltatottak az alacsonyabb hangtűrésük és a játék iránti növekvő érdeklődés miatt.
Az információk, a figyelmeztetések és a beépített biztonsági funkciók beépítésével a kezdeményezés arra törekszik, hogy felhívja a figyelmet és ösztönözze a felelősségteljes szerencsejáték-szokásokat.